Thứ Bảy, 31 tháng 5, 2014

Những pha hành động trong game kinh điển ngoài đời thực - VTC

(VTC News) - Tựa game hành động Watch Dogs thu hút được lượng người chơi rất lớn khi ra mắt, nhất là khi các pha hành động của game được chuyển thể ra đời thực.








» Cô giáo đưa game Đế chế III vào môn Sử

» Game bạo lực biến nhóm trai làng thành sát thủ máu lạnh



Với video chuyển thể game này, Ubisoft hi vọng sẽ kéo thêm được lượng người chơi rất lớn với tựa game Watch Dogs.

Đoạn video với nội dung một anh chàng sử dụng thiết bị điều khiển mọi vật dụng làm bằng điện trong thành phố, tham gia truy đuổi tội phạm giúp cảnh sát trong những tình huống khó khăn.


Video chuyển thể game Watch Dogs



Không nhưng sở hữu thiết bị 'độc', chàng trai còn có khả năng di chuyển vô cùng linh hoạt trong thành phố, qua hàng loạt các loại chướng ngại vật với các động tác trong môn parkour.









» Cô giáo đưa game Đế chế III vào môn Sử

» Game bạo lực biến nhóm trai làng thành sát thủ máu lạnh

» 5 tỷ đồng cho giải 'Thể thao điện tử quốc tế 2014'

» Clip: Mèo chơi game trên iPad cực 'đỉnh'

» Tạp chí hàng đầu Mỹ đăng ảnh Phó Thủ tướng tiếp cha đẻ Flappy Bird



Tùng Đinh





Theo Nguon Tin

Những pha hành động trong game kinh điển ngoài đời thực 31/05 ... - VTC

(VTC News) - Tựa game hành động Watch Dogs thu hút được lượng người chơi rất lớn khi ra mắt, nhất là khi các pha hành động của game được chuyển thể ra đời thực.








» Cô giáo đưa game Đế chế III vào môn Sử

» Game bạo lực biến nhóm trai làng thành sát thủ máu lạnh



Với video chuyển thể game này, Ubisoft hi vọng sẽ kéo thêm được lượng người chơi rất lớn với tựa game Watch Dogs.

Đoạn video với nội dung một anh chàng sử dụng thiết bị điều khiển mọi vật dụng làm bằng điện trong thành phố, tham gia truy đuổi tội phạm giúp cảnh sát trong những tình huống khó khăn.


Video chuyển thể game Watch Dogs



Không nhưng sở hữu thiết bị 'độc', chàng trai còn có khả năng di chuyển vô cùng linh hoạt trong thành phố, qua hàng loạt các loại chướng ngại vật với các động tác trong môn parkour.









» Cô giáo đưa game Đế chế III vào môn Sử

» Game bạo lực biến nhóm trai làng thành sát thủ máu lạnh

» 5 tỷ đồng cho giải 'Thể thao điện tử quốc tế 2014'

» Clip: Mèo chơi game trên iPad cực 'đỉnh'

» Tạp chí hàng đầu Mỹ đăng ảnh Phó Thủ tướng tiếp cha đẻ Flappy Bird



Tùng Đinh





Theo Nguon Tin

Kiếm tiền nhờ chơi game - VNExpress

Nhiều người thích chơi game và mơ ước rằng sở thích của họ cũng có thể hái ra tiền. Trên thực tế, nếu chơi giỏi, họ có thể giàu từ game.



Trang e-Sports Earnings vừa xếp hạng 100 người chơi game kiếm được nhiều tiền nhất từ các giải thi đấu trên thế giới. Tất cả họ đều có thể kiếm được hơn 100.000 USD từ tiền thưởng. Đây chỉ là phần nổi trong thu nhập của các tay chơi game. Họ còn kiếm tiền từ nhiều nguồn khác như tài trợ, quảng cáo.


15. Park 'Lyn' Joon - thu về 317.610 USD từ 77 giải thi đấu








15-8762-1401354083.jpg

Tay chơi người Hàn Quốc kiếm được nhiều tiền nhất từ chơi trò WarCraft III. Số tiền thưởng nhiều nhất mà anh này từng thu được là 25.000 USD trong một giải năm 2009.


14. Jerry 'EGM' Lundqvist - 340.474 USD từ 29 giải đấu








14-7604-1401354083.jpg

Mang quốc tịch Thụy Điển, tay chơi game Jerry "EGM" Lundquist kiếm được gần 20.000 USD riêng trong năm 2014. Còn năm ngoái, anh kiếm được 287.400 USD chỉ từ một giải đấu Dota 2. Anh này nằm trong đội chơi game mang tên The Alliance, và toàn đội thu về hơn 1,4 triệu USD trong giải đấu đó.


13. Henrik 'AdmiralBulldog' Ahnberg - 344.537 USD từ 36 giải đấu








13-3225-1401354084.jpg

Henrik "AdmiralBulldog" Ahnberg cũng là người Thụy Điển. Anh này kiếm được 287.440 USD chỉ từ một giải đấu trò Dota 2. Là một game thủ giỏi, anh đứng đầu trong 18 giải đấu.


12. Gustav 's4' Magnusson - 344.821 USD từ 38 giải đấu








12-5280-1401354084.jpg

Cũng là người Thụy Điển và cũng chơi trò Dota 2, Gustav "s4" Magnusson chỉ mới bắt đầu chơi game chuyên nghiệp từ năm 2012, nhưng cho đến nay đã thu được số tiền đáng kể.


11. Joakim 'Akke' Akterhall - 349.679 USD từ 47 giải đấu








11-7857-1401354085.jpg

Joakim "Akke" Akterhall, game thủ 26 tuổi người Thụy Điển cũng thu được bộn tiền từ trò Dota 2. Bên cạnh tham gia các giải đấu Dota từ năm 2006, anh này còn thắng giải Vô địch Nintendo Thụy Điển 3 lần năm 2004, 2006 và 2012.


10. Jonathan 'Loda' Berg - 355.514 USD từ 47 giải đấu








10-1167-1401354086.jpg

Cùng quốc tịch Thụy Điển, Jonathan "Loda" Berg đã tham gia thi đấu cho 12 đội chơi game trong sự nghiệp của mình. Anh này nổi tiếng khi tham gia đội The Alliance năm 2013. Anh đã đứng đầu trong 23 giải đấu khác nhau.


9. Jung "Mvp" Jong Hyun - 393.116 USD từ 50 giải đấu








9-2555-1401354086.jpg

Tay chơi game người Hàn Quốc Jung "Mvp" Jong Hyun kiếm tiền từ hai môn StarCraft: Brood War và StarCraft II. Số tiền thưởng lớn nhất anh này từng thu được trong một giải đấu StarCraft II là 50.000 USD hồi 2011.


8. Jang 'Moon' Jae Ho - 439.677 USD từ 81 giải đấu








8-1529-1401354087.jpg

Jang "Moon" Jae Ho là một trong những tay chơi nổi tiếng nhất với trò WarCraft III, ngoài ra anh còn chơi StarCraft II. Trước năm 18 tuổi, anh này đã kiếm được hàng chục nghìn USD từ các giải đấu.


7. Lee 'Flash' Young Ho - 447.016 USD từ 47 giải đấu








7-9386-1401354087.jpg

Lee "Flash" Young Ho là tay chơi StarCraft: Brood War và StarCraft II người Hàn Quốc. Trước năm 18 tuổi, anh này đã thu được gần 270.000 USD tiền thưởng từ việc chơi game.


6. Clement 'Puppey' Ivanov - 450.480 USD từ 39 giải đấu








6-8868-1401354087.jpg

Đến từ Estonia, Clement "Puppey" Ivanov xếp thứ 6 thế giới về số tiền thưởng từ các giải đấu game. Anh là tay chơi nổi tiếng trong trò Dota 2.


5. Jang 'MC' Min Chul - 452.926 USD từ 78 giải đấu








5-4836-1401354087.jpg

Là một trong những gamer vĩ đại nhất thế giới trong trò StarCraft 2, tay chơi người Hàn Quốc Jang Min Chul bắt đầu đều đặn tham gia các giải đấu game chuyên nghiệp từ năm 2010. Chỉ trong gần 4 năm, anh này đã thu được số tiền thưởng khổng lồ xếp hạng thứ 5 danh sách.


4. Oleksandr 'XBOCT' Dashkevych - 453.311 USD từ 41 giải đấu








4-5438-1401354087.jpg

Cũng là gamer chuyên nghiệp trò Dota 2, anh Dashkevych đến từ Ukraine bắt đầu sự nghiệp chơi game kiếm tiền từ năm 2011. Từ đó đến nay thu được hơn 450.000 USD riêng tiền thưởng.


3. Johnathan 'Fatal1ty' Wendel - 454.919 USD từ 36 giải đấu








3-4340-1401354087.jpg

Wendel, mang quốc tịch Mỹ là tay chơi game chuyên nghiệp đỉnh cao đầu tiên của thế giới. Số tiền thưởng từ chơi game chỉ là phần nhỏ. Bên cạnh tiền thưởng, thu nhập khổng lồ của anh hiện nay còn đến từ các hợp đồng tài trợ, quảng cáo với những công ty phần cứng máy tính lớn nhất thế giới.


2. Danil 'Dendi' Ishutin - 455,615 USD từ 43 giải đấu








2-8498-1401354088.jpg

Tay chơi người Ukraine, Danil "Dendi" Ishutin nổi tiếng nhất với trò Dota 2. Có lần, chỉ trong một giải đấu Dota 2, anh đã kiếm được 200.000 USD.


1. Lee 'Jaedong' Jae Dong - 519.086 USD từ 52 giải đấu








1-9535-1401354088.jpg

Đứng đầu danh sách kiếm tiền từ giải đấu game là tay chơi người Hàn Quốc Lee Jae Dong. Anh này từng kiếm được những khoản tiền khổng lồ từ trò chơi StarCraft: Brood War. Đến năm 2012 anh chuyển sang chơi StarCraft 2 và chưa đầy một năm sau đã trở thành một trong những tay chơi hàng đầu thế giới của game này.


Anh Đức







Theo Nguon Tin

Mơ thành công như Flappy Bird – game Việt có đang ảo tưởng? - VNReview


Kể từ sau sự kiện Flappy Bird thành công nổi bật trên các phương tiện truyền thông hồi tháng Hai năm nay, giới làm game Việt Nam dường như được tiếp một nguồn sinh khí mới. Nhiều game studio mới được mở ra, nhiều lập trình viên bỏ công việc hiện tại để lao vào làm game với hy vọng trở thành "một Hà Đông khác". Nhưng làm game chưa bao giờ là công việc dễ dàng.


thị trường mobile game Việt


Bức tranh làng game Việt hiện tại


Hẳn chúng ta chưa quên sự kiện Flappy Bird đã gây xôn xao như thế nào trong giới làm game khi mà cái tên của "chú chim ngu" và tác giả của nó – Hà Đông – được các phương tiện truyền thông trong và ngoài nước liên tục nhắc đến như một thành công đặc biệt và thần kỳ. Sự kiện càng thêm nóng khi Hà Đông tiết lộ mức thu nhập lên tới 50.000 USD/ngày từ việc đặt quảng cáo trong game. Bên cạnh niềm vui và tự hào về một sản phẩm game Việt được cả thế giới biết đến, nhiều bạn trẻ hy vọng và tin rằng mình cũng có thể làm được điều tương tự, hoặc ít ra cũng cảm thấy làm game mobile thật… dễ kiếm tiền.


Theo tìm hiểu của VnReview, khá nhiều game studio được mở ra gần đây khiến thị trường nhân lực cho mảng này đang nóng lên, các studio khó kiếm người hơn trước, nhiều studio lớn bị xáo trộn nhân lực.


Anh Nguyễn Khánh Duy, Giám đốc Tofu Game Studio cho biết: "Sau thành công của Flappy Bird, báo chí, nhà đầu tư và cả các nhà hoạch định chính sách quan tâm đến game nhiều hơn. Trong thời gian qua nhiều studio mới được thành lập, một số studio gặp khó khăn trước đây tuyên bố hoạt động trở lại. Hiện tại ước tính có khoảng 60-80 studio game tại Việt Nam. Nhiều bạn trẻ lập nhóm cùng nhau làm game với ước mơ có được thành công như Flappy Bird. Nhưng phần lớn những người làm game kinh nghiệm đều hiểu rằng đó là một thành công đặc biệt rất khó lặp lại".


Ở một góc nhìn khác, anh Trương Hải Nam, Giám đốc Sáng tạo tại Peanut Studio, cho rằng số lượng studio mở chuyên nghiệp, bài bản thì tốc độ tăng trưởng vẫn đều đều, không nhiều hơn trước quá mức, chủ yếu vẫn từ các startup có kinh nghiệm và đầu tư từ các doanh nghiệp nước ngoài, trung bình mỗi tháng có khoảng 2 studio mới. Anh Hải Nam cũng nhận định: "Việc gia tăng số lượng các studio có lẽ không liên quan nhiều tới sự kiện Flapy Bird, nhưng việc khá nhiều developer đang làm thuê cho các công ty game hoặc web dành thời gian hoặc chuyển đổi công việc để trở thành indie developer (nhà phát triển game độc lập) thì có. Nhiều người mong có một cơ hội thành công tương tự".


Hiện tại, theo anh Khánh Duy, có khá nhiều cá nhân làm game độc lập kiểu như Hà Đông, ngoài ra còn có các nhóm nhỏ từ từ 3-6 người, số studio đầu tư bài bản ít hơn nhiều, với quy mô từ 10-30 người; số game studio cỡ lớn thì rất ít, là những công ty tên tuổi như VNG, Gameloft, DeNA, VTC Studio, FPT Online, Glass Egg…


Tofu Games Studio


Các studio cỡ trung như Tofu Games có khoảng 10-30 nhân sự


Đường đến thành công không hề trải thảm


Tất nhiên những người tham gia làm game trước và sau Flappy Bird đều không ngây thơ đến mức tin rằng cứ làm game là có tiền, hoặc chỉ cần làm một số game miễn phí để thu hút người chơi và ung dung kiếm tiền từ quảng cáo. Nhưng không nhiều người lường trước được những khó khăn khi tham gia thị trường này.


Theo anh Nguyễn Khánh Duy, có nhiều hình thức kiếm tiền qua game, phổ biến nhất là đặt quảng cáo và thu phí trong quá trình chơi. Để được người chơi chịu khó trả tiền thì game của bạn phải thật sự chất lượng, có đầu tư về đồ họa. Phần nhiều các game quy mô nhỏ chỉ đặt quảng cáo do chất lượng và lượng nội dung game chưa đạt đến mức để thu phí. Tuy nhiên, để có doanh thu quảng cáo thì game phải có số lượt tải tốt và nhiều người chơi hàng ngày. Nhiều bạn đã chia sẻ game đạt đến mức 50.000 lượt tải nhưng doanh thu chỉ 5 USD/ngày. Đó là do số người chơi thường xuyên không cao và họ không click vào quảng cáo. Một game nếu chơi vài lần đã thấy chán thì sẽ không thể duy trì lượng người chơi thường xuyên. Vì vậy sau khi hoàn thành game thì phải liên tục bổ sung nội dung, cập nhật các phiên bản để game giữ được người chơi.


Trên thực tế, theo một nghiên cứu mới đây của hãng Quantcast, trong khoảng 1 triệu ứng dụng trên iOS App Store và Android Google Play, chỉ có khoảng 1.000 ứng dụng đạt lượng người dùng thường xuyên từ 50.000 trở lên, nghĩa là chỉ có 1% ứng dụng thành công. Số liệu của Quantcast cho biết có tới 83% người dùng gói gọn trải nghiệm sử dụng của họ xung quanh 10 ứng dụng (hoặc ít hơn), có khoảng 50% người dùng chỉ sử dụng ứng dụng đã tải về đúng một lần duy nhất.


Cũng đưa ra một con số tương tự, Robert Weber, đồng sáng lập NativeX – nền tảng quảng cáo hàng đầu dành cho mobile game – cũng cho biết trên The Next Web rằng: Có hàng nghìn ứng dụng mới ra mắt mỗi ngày, nhưng con số thành công rất khiêm tốn. Hãng nghiên cứu Gartner mới đây cũng đưa ra một báo cáo với nhận định: trong vài năm tới, chỉ có khoảng 1% ứng dụng được coi là thành công. Hiện tại, theo một khảo sát toàn cầu, 60% các nhà phát triển kiếm được chưa đầy 500 USD/tháng từ các sáng tạo của họ.


Anh Khánh Duy khẳng định: "Thực tế nếu game của bạn không hấp dẫn thì không có nhiều cơ hội kiếm tiền. Trên các chợ của Apple hay Google có hàng ngàn game mới mỗi ngày, nếu sản phẩm không tốt nổi bật để cạnh tranh thì sẽ khó có được nhiều người biết đến và cài đặt. Rất nhiều game hiện nay chịu khó đầu tư cho marketing và quảng cáo để có nhiều người tải game hơn nhưng chi phí không hề rẻ và nếu không có vốn thì không thể duy trì được. Có nhiều game thành công nhờ may mắn, nhưng không thể dựa vào đó để bắt chước theo. Thay vào đó những bạn muốn làm game nên bổ sung cho mình kiến thức về kinh doanh".


Con số thu nhập 50.000 USD/ngày của game Flappy Bird chỉ từ việc đặt quảng cáo quả có làm nhiều người lầm tưởng về khả năng kiếm tiền dễ dàng từ game. Anh Khánh Duy cho biết, nhiều bạn cho rằng nếu có được một số lượng người chơi bằng một vài phần trăm của Flappy Bird thì cũng đã có thể thu về một khoản tiền không nhỏ. Nhiều cá nhân và những developer kinh nghiệm cũng bị tác động bởi điều này, tuy nhiên, theo anh Hải Nam, những team hoặc cá nhân đã làm việc trong lĩnh vực này khoảng 2 năm trở lên thì họ không thay đổi quan điểm, vì kinh nghiệm cho họ biết khả năng kiếm tiền và cơ hội thành công trong lĩnh vực mobile nó như thế nào.


"Bản chất ngành nghề nào cũng cần có đào tạo bài bản và quá trình tích luỹ kinh nghiệm, các lập trình viên mới tham gia vào chỉ có kỹ năng lập trình, họ nhìn vấn đề tương đối đơn giản chỉ từ góc độ của lập trình viên thì không thể làm được sản phẩm tốt, dẫn đến việc chỉ có thể ra được sản phẩm nhái hoặc rất mờ nhạt do các yếu tố nghiên cứu thị trường, thiết kế sản phẩm, học hỏi khách hàng là không có. Hơn nưa, thị trường mobile thực tế đang bão hoà game, không dễ dàng để trở nên nổi bật trong hàng trăm game xuất hiện hàng ngày", anh Hải Nam nói.


Muốn thành công – cần kiên trì và đầu tư bài bản


Chia sẻ thêm về những khó khăn có thể khiến các game studio bỏ cuộc, anh Hải Nam cho biết: Đặc trưng của ngành mobile là phạm vi sản phẩm nhỏ, tuy nhiên đặc tính của sản phẩm dù lớn hay nhỏ không có gì khác nhau, vì vậy mức độ hiểu biết của người làm sản phẩm thường cần cao hơn các sản phẩm trên nền tảng khác. Thị trường mobile cũng có đặc thù không phân biệt khu vực, một sản phẩm có thể dễ dàng phát hành toàn thế giới, tuy nhiên đồng nghĩa với việc tập khách hàng rất khác nhau, developer có thể dễ dàng thất bại ở một thị trường và bỏ cuộc, nhưng thực tế sản phẩm của họ có thể cải tiến để thành công ở thị trường khác.


Tuy nhiên, anh Hải Nam cho rằng, việc gần đây có nhiều người tham gia làm game cũng có mặt tích cực là số lượng tham gia nhiều, chất lượng được đẩy mạnh, nguồn nhân lực tham gia vào ngành này vì thế dồi dào hơn. Sau Flappy Bird, nhiều nhân sự ngành IT chuyển đổi sang làm game, nhân sự làm thuê đổi ra ngoài làm indie nhưng tổng thể thì nguồn lực được tăng chứ không giảm. Thực tế sẽ cho thấy một số người ra ngoài làm indie xong xuôi một thời gian không sống nổi lại quay về làm thuê thôi, nên có thể nói là nhân sự ngành phát triển game không hiếm như trước.


Mặc dù vậy, để xây dựng game cần đầu tư rất lớn. Theo chia sẻ của anh Khánh Duy, nhiều studio trước đây chỉ làm game theo sở thích, không có định hướng và nghiên cứu kỹ càng khi ra sản phẩm và kết quả là không thu được tiền. Họ không hiểu được game là một trong những lĩnh vực phần mềm phức tạp nhất. Chỉ sau khoảng 6 tháng đến 1 năm các thành viên sẽ nản chí và studio tan rã. Chính vì thế khi xác định làm game thì cần chuẩn bị tâm lý để theo đuổi ít nhất trong vài năm. Các sản phẩm game làm ra cần có định hướng rõ ràng về cách kiếm tiền và có kế hoạch marketing.


"Đầu tiên các bạn phải có niềm đam mê và sự kiên trì rất cao. Cần rèn luyện cho bản thân khả năng cảm thụ, phân tích mỗi khi chơi một game hay. Nếu có cơ hội được làm việc trong một công ty game lớn trong nước hoặc nước ngoài thì các bạn nên nắm bắt để học hỏi và tích lũy kinh nghiệm trong môi trường chuyên nghiệp. Nếu quyết định tự thành lập studio, các bạn nên chuẩn bị vốn trong ít nhất 2 năm và dành nhiều thời gian để tìm kiếm những người cùng mình làm nên sản phẩm" – anh Khánh Duy nói.


Ngoài việc liên tục bổ sung nội dung, cập nhật các phiên bản mới cho game, người làm game cũng cần đầu tư thêm về chất lượng game và tìm cách tối ưu để hiển thị quảng cáo trong quá trình chơi. Phải liên tục thay đổi cách đặt quảng cáo, thử nghiệm các nhà cung cấp quảng cáo khác nhau cho đến khi tìm ra được công thức phù hợp nhất cho từng game.


Ngoài là một sản phẩm công nghệ cao, game còn là một sản phẩm nghệ thuật. Nhiều game được đầu tư lớn không kém những tác phẩm điện ảnh hoành tráng với kịch bản hay, kỹ xảo tốt, âm nhạc lôi cuốn và lối chơi sáng tạo. Người làm game cần hiểu được tâm lý, cảm xúc của người chơi để tạo ra những sản phẩm thật sự tốt. Nhiều bạn trẻ có thể tự học lập trình game rất nhanh nhưng không tìm ra nơi nào để được đào tạo về viết kịch bản, sáng tạo nội dung, mỹ thuật..., do đó, nếu không tìm hiểu sâu và tự học hỏi thật nhiều, khả năng thành công với game là rất thấp.


Sau sự kiện Flappy Bird, cộng đồng developer Việt Nam tuy nhận được sự quan tâm hơn một chút trong giới công nghệ và trên các tin tức về công nghệ, nhưng theo anh Hải Nam thì người tiêu dùng thường không quan tâm sản phẩm tới từ đâu, do đó mức độ thuận lợi khi phát triển và phát hành mỗi game là không đổi. Vì vậy, nếu là người mới, hãy kiếm một doanh nghiệp outsource, học nghề 1-2 năm lấy kinh nghiệm cơ bản, khả năng lập trình, làm việc nhóm, nghiên cứu quy trình, rồi chuyển sang làm trong một startup mới 1-2 năm, sau đó hãy tính đến việc startup của riêng mình nếu muốn.


Ngọc Mai







Theo Nguon Tin

Những pha hành động trong game kinh điển ngoài đời thực - VTC

(VTC News) - Tựa game hành động Watch Dogs thu hút được lượng người chơi rất lớn khi ra mắt, nhất là khi các pha hành động của game được chuyển thể ra đời thực.








» Cô giáo đưa game Đế chế III vào môn Sử

» Game bạo lực biến nhóm trai làng thành sát thủ máu lạnh



Với video chuyển thể game này, Ubisoft hi vọng sẽ kéo thêm được lượng người chơi rất lớn với tựa game Watch Dogs.

Đoạn video với nội dung một anh chàng sử dụng thiết bị điều khiển mọi vật dụng làm bằng điện trong thành phố, tham gia truy đuổi tội phạm giúp cảnh sát trong những tình huống khó khăn.


Video chuyển thể game Watch Dogs



Không nhưng sở hữu thiết bị 'độc', chàng trai còn có khả năng di chuyển vô cùng linh hoạt trong thành phố, qua hàng loạt các loại chướng ngại vật với các động tác trong môn parkour.









» Cô giáo đưa game Đế chế III vào môn Sử

» Game bạo lực biến nhóm trai làng thành sát thủ máu lạnh

» 5 tỷ đồng cho giải 'Thể thao điện tử quốc tế 2014'

» Clip: Mèo chơi game trên iPad cực 'đỉnh'

» Tạp chí hàng đầu Mỹ đăng ảnh Phó Thủ tướng tiếp cha đẻ Flappy Bird



Tùng Đinh





Theo Nguon Tin

Những pha hành động trong game kinh điển ngoài đời thực 31/05 ... - VTC

(VTC News) - Tựa game hành động Watch Dogs thu hút được lượng người chơi rất lớn khi ra mắt, nhất là khi các pha hành động của game được chuyển thể ra đời thực.








» Cô giáo đưa game Đế chế III vào môn Sử

» Game bạo lực biến nhóm trai làng thành sát thủ máu lạnh



Với video chuyển thể game này, Ubisoft hi vọng sẽ kéo thêm được lượng người chơi rất lớn với tựa game Watch Dogs.

Đoạn video với nội dung một anh chàng sử dụng thiết bị điều khiển mọi vật dụng làm bằng điện trong thành phố, tham gia truy đuổi tội phạm giúp cảnh sát trong những tình huống khó khăn.


Video chuyển thể game Watch Dogs



Không nhưng sở hữu thiết bị 'độc', chàng trai còn có khả năng di chuyển vô cùng linh hoạt trong thành phố, qua hàng loạt các loại chướng ngại vật với các động tác trong môn parkour.









» Cô giáo đưa game Đế chế III vào môn Sử

» Game bạo lực biến nhóm trai làng thành sát thủ máu lạnh

» 5 tỷ đồng cho giải 'Thể thao điện tử quốc tế 2014'

» Clip: Mèo chơi game trên iPad cực 'đỉnh'

» Tạp chí hàng đầu Mỹ đăng ảnh Phó Thủ tướng tiếp cha đẻ Flappy Bird



Tùng Đinh





Theo Nguon Tin

Kiếm tiền nhờ chơi game - VNExpress

Nhiều người thích chơi game và mơ ước rằng sở thích của họ cũng có thể hái ra tiền. Trên thực tế, nếu chơi giỏi, họ có thể giàu từ game.



Trang e-Sports Earnings vừa xếp hạng 100 người chơi game kiếm được nhiều tiền nhất từ các giải thi đấu trên thế giới. Tất cả họ đều có thể kiếm được hơn 100.000 USD từ tiền thưởng. Đây chỉ là phần nổi trong thu nhập của các tay chơi game. Họ còn kiếm tiền từ nhiều nguồn khác như tài trợ, quảng cáo.


15. Park 'Lyn' Joon - thu về 317.610 USD từ 77 giải thi đấu








15-8762-1401354083.jpg

Tay chơi người Hàn Quốc kiếm được nhiều tiền nhất từ chơi trò WarCraft III. Số tiền thưởng nhiều nhất mà anh này từng thu được là 25.000 USD trong một giải năm 2009.


14. Jerry 'EGM' Lundqvist - 340.474 USD từ 29 giải đấu








14-7604-1401354083.jpg

Mang quốc tịch Thụy Điển, tay chơi game Jerry "EGM" Lundquist kiếm được gần 20.000 USD riêng trong năm 2014. Còn năm ngoái, anh kiếm được 287.400 USD chỉ từ một giải đấu Dota 2. Anh này nằm trong đội chơi game mang tên The Alliance, và toàn đội thu về hơn 1,4 triệu USD trong giải đấu đó.


13. Henrik 'AdmiralBulldog' Ahnberg - 344.537 USD từ 36 giải đấu








13-3225-1401354084.jpg

Henrik "AdmiralBulldog" Ahnberg cũng là người Thụy Điển. Anh này kiếm được 287.440 USD chỉ từ một giải đấu trò Dota 2. Là một game thủ giỏi, anh đứng đầu trong 18 giải đấu.


12. Gustav 's4' Magnusson - 344.821 USD từ 38 giải đấu








12-5280-1401354084.jpg

Cũng là người Thụy Điển và cũng chơi trò Dota 2, Gustav "s4" Magnusson chỉ mới bắt đầu chơi game chuyên nghiệp từ năm 2012, nhưng cho đến nay đã thu được số tiền đáng kể.


11. Joakim 'Akke' Akterhall - 349.679 USD từ 47 giải đấu








11-7857-1401354085.jpg

Joakim "Akke" Akterhall, game thủ 26 tuổi người Thụy Điển cũng thu được bộn tiền từ trò Dota 2. Bên cạnh tham gia các giải đấu Dota từ năm 2006, anh này còn thắng giải Vô địch Nintendo Thụy Điển 3 lần năm 2004, 2006 và 2012.


10. Jonathan 'Loda' Berg - 355.514 USD từ 47 giải đấu








10-1167-1401354086.jpg

Cùng quốc tịch Thụy Điển, Jonathan "Loda" Berg đã tham gia thi đấu cho 12 đội chơi game trong sự nghiệp của mình. Anh này nổi tiếng khi tham gia đội The Alliance năm 2013. Anh đã đứng đầu trong 23 giải đấu khác nhau.


9. Jung "Mvp" Jong Hyun - 393.116 USD từ 50 giải đấu








9-2555-1401354086.jpg

Tay chơi game người Hàn Quốc Jung "Mvp" Jong Hyun kiếm tiền từ hai môn StarCraft: Brood War và StarCraft II. Số tiền thưởng lớn nhất anh này từng thu được trong một giải đấu StarCraft II là 50.000 USD hồi 2011.


8. Jang 'Moon' Jae Ho - 439.677 USD từ 81 giải đấu








8-1529-1401354087.jpg

Jang "Moon" Jae Ho là một trong những tay chơi nổi tiếng nhất với trò WarCraft III, ngoài ra anh còn chơi StarCraft II. Trước năm 18 tuổi, anh này đã kiếm được hàng chục nghìn USD từ các giải đấu.


7. Lee 'Flash' Young Ho - 447.016 USD từ 47 giải đấu








7-9386-1401354087.jpg

Lee "Flash" Young Ho là tay chơi StarCraft: Brood War và StarCraft II người Hàn Quốc. Trước năm 18 tuổi, anh này đã thu được gần 270.000 USD tiền thưởng từ việc chơi game.


6. Clement 'Puppey' Ivanov - 450.480 USD từ 39 giải đấu








6-8868-1401354087.jpg

Đến từ Estonia, Clement "Puppey" Ivanov xếp thứ 6 thế giới về số tiền thưởng từ các giải đấu game. Anh là tay chơi nổi tiếng trong trò Dota 2.


5. Jang 'MC' Min Chul - 452.926 USD từ 78 giải đấu








5-4836-1401354087.jpg

Là một trong những gamer vĩ đại nhất thế giới trong trò StarCraft 2, tay chơi người Hàn Quốc Jang Min Chul bắt đầu đều đặn tham gia các giải đấu game chuyên nghiệp từ năm 2010. Chỉ trong gần 4 năm, anh này đã thu được số tiền thưởng khổng lồ xếp hạng thứ 5 danh sách.


4. Oleksandr 'XBOCT' Dashkevych - 453.311 USD từ 41 giải đấu








4-5438-1401354087.jpg

Cũng là gamer chuyên nghiệp trò Dota 2, anh Dashkevych đến từ Ukraine bắt đầu sự nghiệp chơi game kiếm tiền từ năm 2011. Từ đó đến nay thu được hơn 450.000 USD riêng tiền thưởng.


3. Johnathan 'Fatal1ty' Wendel - 454.919 USD từ 36 giải đấu








3-4340-1401354087.jpg

Wendel, mang quốc tịch Mỹ là tay chơi game chuyên nghiệp đỉnh cao đầu tiên của thế giới. Số tiền thưởng từ chơi game chỉ là phần nhỏ. Bên cạnh tiền thưởng, thu nhập khổng lồ của anh hiện nay còn đến từ các hợp đồng tài trợ, quảng cáo với những công ty phần cứng máy tính lớn nhất thế giới.


2. Danil 'Dendi' Ishutin - 455,615 USD từ 43 giải đấu








2-8498-1401354088.jpg

Tay chơi người Ukraine, Danil "Dendi" Ishutin nổi tiếng nhất với trò Dota 2. Có lần, chỉ trong một giải đấu Dota 2, anh đã kiếm được 200.000 USD.


1. Lee 'Jaedong' Jae Dong - 519.086 USD từ 52 giải đấu








1-9535-1401354088.jpg

Đứng đầu danh sách kiếm tiền từ giải đấu game là tay chơi người Hàn Quốc Lee Jae Dong. Anh này từng kiếm được những khoản tiền khổng lồ từ trò chơi StarCraft: Brood War. Đến năm 2012 anh chuyển sang chơi StarCraft 2 và chưa đầy một năm sau đã trở thành một trong những tay chơi hàng đầu thế giới của game này.


Anh Đức







Theo Nguon Tin

Mơ thành công như Flappy Bird – game Việt có đang ảo tưởng? - VNReview


Kể từ sau sự kiện Flappy Bird thành công nổi bật trên các phương tiện truyền thông hồi tháng Hai năm nay, giới làm game Việt Nam dường như được tiếp một nguồn sinh khí mới. Nhiều game studio mới được mở ra, nhiều lập trình viên bỏ công việc hiện tại để lao vào làm game với hy vọng trở thành "một Hà Đông khác". Nhưng làm game chưa bao giờ là công việc dễ dàng.


thị trường mobile game Việt


Bức tranh làng game Việt hiện tại


Hẳn chúng ta chưa quên sự kiện Flappy Bird đã gây xôn xao như thế nào trong giới làm game khi mà cái tên của "chú chim ngu" và tác giả của nó – Hà Đông – được các phương tiện truyền thông trong và ngoài nước liên tục nhắc đến như một thành công đặc biệt và thần kỳ. Sự kiện càng thêm nóng khi Hà Đông tiết lộ mức thu nhập lên tới 50.000 USD/ngày từ việc đặt quảng cáo trong game. Bên cạnh niềm vui và tự hào về một sản phẩm game Việt được cả thế giới biết đến, nhiều bạn trẻ hy vọng và tin rằng mình cũng có thể làm được điều tương tự, hoặc ít ra cũng cảm thấy làm game mobile thật… dễ kiếm tiền.


Theo tìm hiểu của VnReview, khá nhiều game studio được mở ra gần đây khiến thị trường nhân lực cho mảng này đang nóng lên, các studio khó kiếm người hơn trước, nhiều studio lớn bị xáo trộn nhân lực.


Anh Nguyễn Khánh Duy, Giám đốc Tofu Game Studio cho biết: "Sau thành công của Flappy Bird, báo chí, nhà đầu tư và cả các nhà hoạch định chính sách quan tâm đến game nhiều hơn. Trong thời gian qua nhiều studio mới được thành lập, một số studio gặp khó khăn trước đây tuyên bố hoạt động trở lại. Hiện tại ước tính có khoảng 60-80 studio game tại Việt Nam. Nhiều bạn trẻ lập nhóm cùng nhau làm game với ước mơ có được thành công như Flappy Bird. Nhưng phần lớn những người làm game kinh nghiệm đều hiểu rằng đó là một thành công đặc biệt rất khó lặp lại".


Ở một góc nhìn khác, anh Trương Hải Nam, Giám đốc Sáng tạo tại Peanut Studio, cho rằng số lượng studio mở chuyên nghiệp, bài bản thì tốc độ tăng trưởng vẫn đều đều, không nhiều hơn trước quá mức, chủ yếu vẫn từ các startup có kinh nghiệm và đầu tư từ các doanh nghiệp nước ngoài, trung bình mỗi tháng có khoảng 2 studio mới. Anh Hải Nam cũng nhận định: "Việc gia tăng số lượng các studio có lẽ không liên quan nhiều tới sự kiện Flapy Bird, nhưng việc khá nhiều developer đang làm thuê cho các công ty game hoặc web dành thời gian hoặc chuyển đổi công việc để trở thành indie developer (nhà phát triển game độc lập) thì có. Nhiều người mong có một cơ hội thành công tương tự".


Hiện tại, theo anh Khánh Duy, có khá nhiều cá nhân làm game độc lập kiểu như Hà Đông, ngoài ra còn có các nhóm nhỏ từ từ 3-6 người, số studio đầu tư bài bản ít hơn nhiều, với quy mô từ 10-30 người; số game studio cỡ lớn thì rất ít, là những công ty tên tuổi như VNG, Gameloft, DeNA, VTC Studio, FPT Online, Glass Egg…


Tofu Games Studio


Các studio cỡ trung như Tofu Games có khoảng 10-30 nhân sự


Đường đến thành công không hề trải thảm


Tất nhiên những người tham gia làm game trước và sau Flappy Bird đều không ngây thơ đến mức tin rằng cứ làm game là có tiền, hoặc chỉ cần làm một số game miễn phí để thu hút người chơi và ung dung kiếm tiền từ quảng cáo. Nhưng không nhiều người lường trước được những khó khăn khi tham gia thị trường này.


Theo anh Nguyễn Khánh Duy, có nhiều hình thức kiếm tiền qua game, phổ biến nhất là đặt quảng cáo và thu phí trong quá trình chơi. Để được người chơi chịu khó trả tiền thì game của bạn phải thật sự chất lượng, có đầu tư về đồ họa. Phần nhiều các game quy mô nhỏ chỉ đặt quảng cáo do chất lượng và lượng nội dung game chưa đạt đến mức để thu phí. Tuy nhiên, để có doanh thu quảng cáo thì game phải có số lượt tải tốt và nhiều người chơi hàng ngày. Nhiều bạn đã chia sẻ game đạt đến mức 50.000 lượt tải nhưng doanh thu chỉ 5 USD/ngày. Đó là do số người chơi thường xuyên không cao và họ không click vào quảng cáo. Một game nếu chơi vài lần đã thấy chán thì sẽ không thể duy trì lượng người chơi thường xuyên. Vì vậy sau khi hoàn thành game thì phải liên tục bổ sung nội dung, cập nhật các phiên bản để game giữ được người chơi.


Trên thực tế, theo một nghiên cứu mới đây của hãng Quantcast, trong khoảng 1 triệu ứng dụng trên iOS App Store và Android Google Play, chỉ có khoảng 1.000 ứng dụng đạt lượng người dùng thường xuyên từ 50.000 trở lên, nghĩa là chỉ có 1% ứng dụng thành công. Số liệu của Quantcast cho biết có tới 83% người dùng gói gọn trải nghiệm sử dụng của họ xung quanh 10 ứng dụng (hoặc ít hơn), có khoảng 50% người dùng chỉ sử dụng ứng dụng đã tải về đúng một lần duy nhất.


Cũng đưa ra một con số tương tự, Robert Weber, đồng sáng lập NativeX – nền tảng quảng cáo hàng đầu dành cho mobile game – cũng cho biết trên The Next Web rằng: Có hàng nghìn ứng dụng mới ra mắt mỗi ngày, nhưng con số thành công rất khiêm tốn. Hãng nghiên cứu Gartner mới đây cũng đưa ra một báo cáo với nhận định: trong vài năm tới, chỉ có khoảng 1% ứng dụng được coi là thành công. Hiện tại, theo một khảo sát toàn cầu, 60% các nhà phát triển kiếm được chưa đầy 500 USD/tháng từ các sáng tạo của họ.


Anh Khánh Duy khẳng định: "Thực tế nếu game của bạn không hấp dẫn thì không có nhiều cơ hội kiếm tiền. Trên các chợ của Apple hay Google có hàng ngàn game mới mỗi ngày, nếu sản phẩm không tốt nổi bật để cạnh tranh thì sẽ khó có được nhiều người biết đến và cài đặt. Rất nhiều game hiện nay chịu khó đầu tư cho marketing và quảng cáo để có nhiều người tải game hơn nhưng chi phí không hề rẻ và nếu không có vốn thì không thể duy trì được. Có nhiều game thành công nhờ may mắn, nhưng không thể dựa vào đó để bắt chước theo. Thay vào đó những bạn muốn làm game nên bổ sung cho mình kiến thức về kinh doanh".


Con số thu nhập 50.000 USD/ngày của game Flappy Bird chỉ từ việc đặt quảng cáo quả có làm nhiều người lầm tưởng về khả năng kiếm tiền dễ dàng từ game. Anh Khánh Duy cho biết, nhiều bạn cho rằng nếu có được một số lượng người chơi bằng một vài phần trăm của Flappy Bird thì cũng đã có thể thu về một khoản tiền không nhỏ. Nhiều cá nhân và những developer kinh nghiệm cũng bị tác động bởi điều này, tuy nhiên, theo anh Hải Nam, những team hoặc cá nhân đã làm việc trong lĩnh vực này khoảng 2 năm trở lên thì họ không thay đổi quan điểm, vì kinh nghiệm cho họ biết khả năng kiếm tiền và cơ hội thành công trong lĩnh vực mobile nó như thế nào.


"Bản chất ngành nghề nào cũng cần có đào tạo bài bản và quá trình tích luỹ kinh nghiệm, các lập trình viên mới tham gia vào chỉ có kỹ năng lập trình, họ nhìn vấn đề tương đối đơn giản chỉ từ góc độ của lập trình viên thì không thể làm được sản phẩm tốt, dẫn đến việc chỉ có thể ra được sản phẩm nhái hoặc rất mờ nhạt do các yếu tố nghiên cứu thị trường, thiết kế sản phẩm, học hỏi khách hàng là không có. Hơn nưa, thị trường mobile thực tế đang bão hoà game, không dễ dàng để trở nên nổi bật trong hàng trăm game xuất hiện hàng ngày", anh Hải Nam nói.


Muốn thành công – cần kiên trì và đầu tư bài bản


Chia sẻ thêm về những khó khăn có thể khiến các game studio bỏ cuộc, anh Hải Nam cho biết: Đặc trưng của ngành mobile là phạm vi sản phẩm nhỏ, tuy nhiên đặc tính của sản phẩm dù lớn hay nhỏ không có gì khác nhau, vì vậy mức độ hiểu biết của người làm sản phẩm thường cần cao hơn các sản phẩm trên nền tảng khác. Thị trường mobile cũng có đặc thù không phân biệt khu vực, một sản phẩm có thể dễ dàng phát hành toàn thế giới, tuy nhiên đồng nghĩa với việc tập khách hàng rất khác nhau, developer có thể dễ dàng thất bại ở một thị trường và bỏ cuộc, nhưng thực tế sản phẩm của họ có thể cải tiến để thành công ở thị trường khác.


Tuy nhiên, anh Hải Nam cho rằng, việc gần đây có nhiều người tham gia làm game cũng có mặt tích cực là số lượng tham gia nhiều, chất lượng được đẩy mạnh, nguồn nhân lực tham gia vào ngành này vì thế dồi dào hơn. Sau Flappy Bird, nhiều nhân sự ngành IT chuyển đổi sang làm game, nhân sự làm thuê đổi ra ngoài làm indie nhưng tổng thể thì nguồn lực được tăng chứ không giảm. Thực tế sẽ cho thấy một số người ra ngoài làm indie xong xuôi một thời gian không sống nổi lại quay về làm thuê thôi, nên có thể nói là nhân sự ngành phát triển game không hiếm như trước.


Mặc dù vậy, để xây dựng game cần đầu tư rất lớn. Theo chia sẻ của anh Khánh Duy, nhiều studio trước đây chỉ làm game theo sở thích, không có định hướng và nghiên cứu kỹ càng khi ra sản phẩm và kết quả là không thu được tiền. Họ không hiểu được game là một trong những lĩnh vực phần mềm phức tạp nhất. Chỉ sau khoảng 6 tháng đến 1 năm các thành viên sẽ nản chí và studio tan rã. Chính vì thế khi xác định làm game thì cần chuẩn bị tâm lý để theo đuổi ít nhất trong vài năm. Các sản phẩm game làm ra cần có định hướng rõ ràng về cách kiếm tiền và có kế hoạch marketing.


"Đầu tiên các bạn phải có niềm đam mê và sự kiên trì rất cao. Cần rèn luyện cho bản thân khả năng cảm thụ, phân tích mỗi khi chơi một game hay. Nếu có cơ hội được làm việc trong một công ty game lớn trong nước hoặc nước ngoài thì các bạn nên nắm bắt để học hỏi và tích lũy kinh nghiệm trong môi trường chuyên nghiệp. Nếu quyết định tự thành lập studio, các bạn nên chuẩn bị vốn trong ít nhất 2 năm và dành nhiều thời gian để tìm kiếm những người cùng mình làm nên sản phẩm" – anh Khánh Duy nói.


Ngoài việc liên tục bổ sung nội dung, cập nhật các phiên bản mới cho game, người làm game cũng cần đầu tư thêm về chất lượng game và tìm cách tối ưu để hiển thị quảng cáo trong quá trình chơi. Phải liên tục thay đổi cách đặt quảng cáo, thử nghiệm các nhà cung cấp quảng cáo khác nhau cho đến khi tìm ra được công thức phù hợp nhất cho từng game.


Ngoài là một sản phẩm công nghệ cao, game còn là một sản phẩm nghệ thuật. Nhiều game được đầu tư lớn không kém những tác phẩm điện ảnh hoành tráng với kịch bản hay, kỹ xảo tốt, âm nhạc lôi cuốn và lối chơi sáng tạo. Người làm game cần hiểu được tâm lý, cảm xúc của người chơi để tạo ra những sản phẩm thật sự tốt. Nhiều bạn trẻ có thể tự học lập trình game rất nhanh nhưng không tìm ra nơi nào để được đào tạo về viết kịch bản, sáng tạo nội dung, mỹ thuật..., do đó, nếu không tìm hiểu sâu và tự học hỏi thật nhiều, khả năng thành công với game là rất thấp.


Sau sự kiện Flappy Bird, cộng đồng developer Việt Nam tuy nhận được sự quan tâm hơn một chút trong giới công nghệ và trên các tin tức về công nghệ, nhưng theo anh Hải Nam thì người tiêu dùng thường không quan tâm sản phẩm tới từ đâu, do đó mức độ thuận lợi khi phát triển và phát hành mỗi game là không đổi. Vì vậy, nếu là người mới, hãy kiếm một doanh nghiệp outsource, học nghề 1-2 năm lấy kinh nghiệm cơ bản, khả năng lập trình, làm việc nhóm, nghiên cứu quy trình, rồi chuyển sang làm trong một startup mới 1-2 năm, sau đó hãy tính đến việc startup của riêng mình nếu muốn.


Ngọc Mai







Theo Nguon Tin

Những pha hành động trong game kinh điển ngoài đời thực - VTC

(VTC News) - Tựa game hành động Watch Dogs thu hút được lượng người chơi rất lớn khi ra mắt, nhất là khi các pha hành động của game được chuyển thể ra đời thực.








» Cô giáo đưa game Đế chế III vào môn Sử

» Game bạo lực biến nhóm trai làng thành sát thủ máu lạnh



Với video chuyển thể game này, Ubisoft hi vọng sẽ kéo thêm được lượng người chơi rất lớn với tựa game Watch Dogs.

Đoạn video với nội dung một anh chàng sử dụng thiết bị điều khiển mọi vật dụng làm bằng điện trong thành phố, tham gia truy đuổi tội phạm giúp cảnh sát trong những tình huống khó khăn.


Video chuyển thể game Watch Dogs



Không nhưng sở hữu thiết bị 'độc', chàng trai còn có khả năng di chuyển vô cùng linh hoạt trong thành phố, qua hàng loạt các loại chướng ngại vật với các động tác trong môn parkour.









» Cô giáo đưa game Đế chế III vào môn Sử

» Game bạo lực biến nhóm trai làng thành sát thủ máu lạnh

» 5 tỷ đồng cho giải 'Thể thao điện tử quốc tế 2014'

» Clip: Mèo chơi game trên iPad cực 'đỉnh'

» Tạp chí hàng đầu Mỹ đăng ảnh Phó Thủ tướng tiếp cha đẻ Flappy Bird



Tùng Đinh





Theo Nguon Tin

Những pha hành động trong game kinh điển ngoài đời thực 31/05 ... - VTC

(VTC News) - Tựa game hành động Watch Dogs thu hút được lượng người chơi rất lớn khi ra mắt, nhất là khi các pha hành động của game được chuyển thể ra đời thực.








» Cô giáo đưa game Đế chế III vào môn Sử

» Game bạo lực biến nhóm trai làng thành sát thủ máu lạnh



Với video chuyển thể game này, Ubisoft hi vọng sẽ kéo thêm được lượng người chơi rất lớn với tựa game Watch Dogs.

Đoạn video với nội dung một anh chàng sử dụng thiết bị điều khiển mọi vật dụng làm bằng điện trong thành phố, tham gia truy đuổi tội phạm giúp cảnh sát trong những tình huống khó khăn.


Video chuyển thể game Watch Dogs



Không nhưng sở hữu thiết bị 'độc', chàng trai còn có khả năng di chuyển vô cùng linh hoạt trong thành phố, qua hàng loạt các loại chướng ngại vật với các động tác trong môn parkour.









» Cô giáo đưa game Đế chế III vào môn Sử

» Game bạo lực biến nhóm trai làng thành sát thủ máu lạnh

» 5 tỷ đồng cho giải 'Thể thao điện tử quốc tế 2014'

» Clip: Mèo chơi game trên iPad cực 'đỉnh'

» Tạp chí hàng đầu Mỹ đăng ảnh Phó Thủ tướng tiếp cha đẻ Flappy Bird



Tùng Đinh





Theo Nguon Tin

Kiếm tiền nhờ chơi game - VNExpress

Nhiều người thích chơi game và mơ ước rằng sở thích của họ cũng có thể hái ra tiền. Trên thực tế, nếu chơi giỏi, họ có thể giàu từ game.



Trang e-Sports Earnings vừa xếp hạng 100 người chơi game kiếm được nhiều tiền nhất từ các giải thi đấu trên thế giới. Tất cả họ đều có thể kiếm được hơn 100.000 USD từ tiền thưởng. Đây chỉ là phần nổi trong thu nhập của các tay chơi game. Họ còn kiếm tiền từ nhiều nguồn khác như tài trợ, quảng cáo.


15. Park 'Lyn' Joon - thu về 317.610 USD từ 77 giải thi đấu








15-8762-1401354083.jpg

Tay chơi người Hàn Quốc kiếm được nhiều tiền nhất từ chơi trò WarCraft III. Số tiền thưởng nhiều nhất mà anh này từng thu được là 25.000 USD trong một giải năm 2009.


14. Jerry 'EGM' Lundqvist - 340.474 USD từ 29 giải đấu








14-7604-1401354083.jpg

Mang quốc tịch Thụy Điển, tay chơi game Jerry "EGM" Lundquist kiếm được gần 20.000 USD riêng trong năm 2014. Còn năm ngoái, anh kiếm được 287.400 USD chỉ từ một giải đấu Dota 2. Anh này nằm trong đội chơi game mang tên The Alliance, và toàn đội thu về hơn 1,4 triệu USD trong giải đấu đó.


13. Henrik 'AdmiralBulldog' Ahnberg - 344.537 USD từ 36 giải đấu








13-3225-1401354084.jpg

Henrik "AdmiralBulldog" Ahnberg cũng là người Thụy Điển. Anh này kiếm được 287.440 USD chỉ từ một giải đấu trò Dota 2. Là một game thủ giỏi, anh đứng đầu trong 18 giải đấu.


12. Gustav 's4' Magnusson - 344.821 USD từ 38 giải đấu








12-5280-1401354084.jpg

Cũng là người Thụy Điển và cũng chơi trò Dota 2, Gustav "s4" Magnusson chỉ mới bắt đầu chơi game chuyên nghiệp từ năm 2012, nhưng cho đến nay đã thu được số tiền đáng kể.


11. Joakim 'Akke' Akterhall - 349.679 USD từ 47 giải đấu








11-7857-1401354085.jpg

Joakim "Akke" Akterhall, game thủ 26 tuổi người Thụy Điển cũng thu được bộn tiền từ trò Dota 2. Bên cạnh tham gia các giải đấu Dota từ năm 2006, anh này còn thắng giải Vô địch Nintendo Thụy Điển 3 lần năm 2004, 2006 và 2012.


10. Jonathan 'Loda' Berg - 355.514 USD từ 47 giải đấu








10-1167-1401354086.jpg

Cùng quốc tịch Thụy Điển, Jonathan "Loda" Berg đã tham gia thi đấu cho 12 đội chơi game trong sự nghiệp của mình. Anh này nổi tiếng khi tham gia đội The Alliance năm 2013. Anh đã đứng đầu trong 23 giải đấu khác nhau.


9. Jung "Mvp" Jong Hyun - 393.116 USD từ 50 giải đấu








9-2555-1401354086.jpg

Tay chơi game người Hàn Quốc Jung "Mvp" Jong Hyun kiếm tiền từ hai môn StarCraft: Brood War và StarCraft II. Số tiền thưởng lớn nhất anh này từng thu được trong một giải đấu StarCraft II là 50.000 USD hồi 2011.


8. Jang 'Moon' Jae Ho - 439.677 USD từ 81 giải đấu








8-1529-1401354087.jpg

Jang "Moon" Jae Ho là một trong những tay chơi nổi tiếng nhất với trò WarCraft III, ngoài ra anh còn chơi StarCraft II. Trước năm 18 tuổi, anh này đã kiếm được hàng chục nghìn USD từ các giải đấu.


7. Lee 'Flash' Young Ho - 447.016 USD từ 47 giải đấu








7-9386-1401354087.jpg

Lee "Flash" Young Ho là tay chơi StarCraft: Brood War và StarCraft II người Hàn Quốc. Trước năm 18 tuổi, anh này đã thu được gần 270.000 USD tiền thưởng từ việc chơi game.


6. Clement 'Puppey' Ivanov - 450.480 USD từ 39 giải đấu








6-8868-1401354087.jpg

Đến từ Estonia, Clement "Puppey" Ivanov xếp thứ 6 thế giới về số tiền thưởng từ các giải đấu game. Anh là tay chơi nổi tiếng trong trò Dota 2.


5. Jang 'MC' Min Chul - 452.926 USD từ 78 giải đấu








5-4836-1401354087.jpg

Là một trong những gamer vĩ đại nhất thế giới trong trò StarCraft 2, tay chơi người Hàn Quốc Jang Min Chul bắt đầu đều đặn tham gia các giải đấu game chuyên nghiệp từ năm 2010. Chỉ trong gần 4 năm, anh này đã thu được số tiền thưởng khổng lồ xếp hạng thứ 5 danh sách.


4. Oleksandr 'XBOCT' Dashkevych - 453.311 USD từ 41 giải đấu








4-5438-1401354087.jpg

Cũng là gamer chuyên nghiệp trò Dota 2, anh Dashkevych đến từ Ukraine bắt đầu sự nghiệp chơi game kiếm tiền từ năm 2011. Từ đó đến nay thu được hơn 450.000 USD riêng tiền thưởng.


3. Johnathan 'Fatal1ty' Wendel - 454.919 USD từ 36 giải đấu








3-4340-1401354087.jpg

Wendel, mang quốc tịch Mỹ là tay chơi game chuyên nghiệp đỉnh cao đầu tiên của thế giới. Số tiền thưởng từ chơi game chỉ là phần nhỏ. Bên cạnh tiền thưởng, thu nhập khổng lồ của anh hiện nay còn đến từ các hợp đồng tài trợ, quảng cáo với những công ty phần cứng máy tính lớn nhất thế giới.


2. Danil 'Dendi' Ishutin - 455,615 USD từ 43 giải đấu








2-8498-1401354088.jpg

Tay chơi người Ukraine, Danil "Dendi" Ishutin nổi tiếng nhất với trò Dota 2. Có lần, chỉ trong một giải đấu Dota 2, anh đã kiếm được 200.000 USD.


1. Lee 'Jaedong' Jae Dong - 519.086 USD từ 52 giải đấu








1-9535-1401354088.jpg

Đứng đầu danh sách kiếm tiền từ giải đấu game là tay chơi người Hàn Quốc Lee Jae Dong. Anh này từng kiếm được những khoản tiền khổng lồ từ trò chơi StarCraft: Brood War. Đến năm 2012 anh chuyển sang chơi StarCraft 2 và chưa đầy một năm sau đã trở thành một trong những tay chơi hàng đầu thế giới của game này.


Anh Đức







Theo Nguon Tin

KInh Doanh

Danh Mục

Tags