Thứ Sáu, 29 tháng 8, 2014

Thị trường game PC bắt đầu khởi sắc trở lại - Thanh Niên

Website: http://ift.tt/1l88UJw

Thể loại: MMORPG

Nội dung: Tựa game MMORPG 3D với chủ đề Tiên hiệp. Game gồm 5 lớp nhân vật Bách Hoa Phi Tiên, Thanh Thành Ẩn Giả, Phật Môn Tăng Nhân, Tiên Cầm Linh Sứ, Nga My Thuật Sĩ. Các tính năng trong game: cấm địa, pháp bảo, nhiệm vụ, khảm nạm, thuần dưỡng thú nuôi…





Theo Nguon Tin

“Đánh bạc” với game và bài học của FPT - VNReview


Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót"...


Mặc dù là ngành kinh doanh siêu lợi nhuận, nhưng game cũng được ví như một canh bạc đầy rủi ro, với tỷ lệ thất bại không nhỏ. Đặc biệt, đây cũng là một trong những thị trường đang chứng kiến sự sự cạnh tranh khốc liệt.



Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng.


Nhiều doanh nghiệp sụt giảm doanh thu và lợi nhuận, thất thủ ngay trên sân nhà, thậm chí còn bị phụ thuộc bởi các nhà phát triển game nước ngoài, mà điển hình là trường hợp giành quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ vừa qua.


1% sống sót


Nhìn nhận về tiềm năng của lĩnh vực này, hầu hết các chuyên gia khẳng định, sản xuất game là một hình thức kinh doanh sinh lợi. Phát triển game, được xem là xương sống của quy trình sản xuất game, có thể mang lại lợi nhuận biên mà nhiều ngành công nghiệp khác không thể làm được.


Tuy nhiên, giống như ngành công nghiệp điện ảnh, đây là một loại hình kinh doanh sáng tạo rất khó để quản lý và điều khiển triệt để. Tóm lại, đây là một canh bạc đầy rủi ro và cạnh tranh khốc liệt.


Tại hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến - CGDC lần 3 vừa diễn ra do VNG tổ chức, các chuyên gia cho biết, khoảng 90% các sản phẩm trò chơi trực tuyến không thành công ngay từ khâu sản xuất và 9% không thành công khi bước vào thị trường. Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót" và mang lại siêu lợi nhuận cho nhà đầu tư.


Thực tế này cũng được ông Phạm Công Hoàng, Tổng giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT chỉ ra. Theo đó, nếu chỉ sở hữu 1-2 game nổi tiếng, một công ty nhỏ có thể trở thành "ông lớn" với doanh thu vài triệu đô/tháng. Nhưng, tỷ lệ game thất bại trên thị trường là rất lớn. Năm 2013, cứ 10 game ra mắt thì có tới 9 game thất bại và doanh nghiệp phải chịu khoản lỗ lớn từ các game này.


Chia sẻ về tình hình 6 tháng đầu năm 2014, một số chuyên gia trong lĩnh vực này cho biết, toàn thị trường game Việt Nam có khoảng 40 game cho PC và 60 game mobile ra mắt. Tuy nhiên xác suất thành công chỉ vào khoảng 10%, và "không lỗ đã là may".


Thực tế, thị trường game hiện nay đang chứng kiến sự cạnh tranh rất khốc liệt. Trong thời gian qua, các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp hoạt động một cách chính thống, chịu ảnh hưởng mạnh từ các sự thay đổi về các chính sách quản lý.


Trong khi đó, các doanh nghiệp game hoạt động không chính thống và các doanh nghiệp nước ngoài lại không chịu bất kỳ sự ràng buộc nào. Đây chính là cơ hội giúp các doanh nghiệp game nước ngoài phát triển mạnh ở thị trường Việt Nam.


Các thống kê cho thấy, 90% các doanh nghiệp game trong nước hoạt động kém hiệu quả hơn nhiều cả về doanh thu, lợi nhuận so với thời điểm 2012 trở về trước.


Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng, trong đó game mobile chiếm khoảng 1.000 tỷ đồng. Tuy nhiên, ước tính trong số 6.000 tỷ đồng này thì các doanh nghiệp trong nước chỉ chiếm 60%, còn 40% thuộc về các doanh nghiệp nước ngoài phát hành dịch vụ xuyên biên giới.


Chia sẻ về thực tế "thủng lưới trên sân nhà" của doanh nghiệp nội, một doanh nghiệp trong ngành cho rằng, tỷ trọng doanh thu của các doanh nghiệp game nước ngoài có thể chiếm hơn 40% tổng doanh thu game năm 2014, tiếc rằng, hiện tại chưa có phương án để tính toán một cách chính xác.


Bài học FPT


Không chỉ bị "thủng lưới" trên sân nhà, chấp nhận "chia bánh" cho các doanh nghiệp game nước ngoài, các doanh nghiệp phát hành game trong nước còn bị phụ thuộc vào các công ty phát triển game nước ngoài.


Rõ nhất là việc Chang You vừa bất ngờ thông báo đột ngột ngừng hợp tác và từ chối tiếp hợp đồng; đồng thời quyết định chọn VNG để phát hành Thiên Long Bát Bộ trong thời gian tới, thay vì FPT Online, một công ty đang vận hành game này tại Việt Nam từ trước tới nay.


Theo đó, phiên bản Thiên Long Bát Bộ của FPT Online đang phát hành sẽ chính thức hết hợp đồng trong thời gian tới. Kể từ ngày 1/9/2014, VNG sẽ độc quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ tại thị trường Việt Nam và tiếp nhận từ nhà phát triển Chang You. VNG tạo nên một cú sốc trên thị trường, khi giành lấy quyền phát hành game chủ lực của đối thủ trong ngành game.


Với vụ bị "lật kèo" này của nhà sản xuất, phía FPT Online cho biết, đang rất tâm huyết với Thiên Long Bát Bộ 3 với những hoạt động cho lộ trình sinh nhật 7 năm, những cập nhật mới, chào đón Tân Thiên Long. Chang You quyết định quá bất ngờ bởi khoảng 1 tuần gần đây, phía Chang You vẫn xác nhận FPT sẽ tiếp tục phát hành game này.


Qua vụ việc này, có thể thấy rõ một điều, các nhà phát hành Việt Nam phụ thuộc quá nhiều vào các nhà sản xuất nước ngoài, không chủ động được nội dung, dịch vụ game cung cấp cho khách hàng. Trong cuộc chơi này, đối tượng hưởng lợi lại là các doanh nghiệp nước ngoài vì nội dung hay, game hay sẽ phải mua với giá cao, chi phí chia sẻ cao và hoàn toàn bị động về phát hành.


Trường hợp của FPT là một bài học xương máu khi tập trung đầu tư phát triển suốt 7 năm trời và lên kế hoạch đi tiếp thì bị bất ngờ lật khỏi tay. Sự phát triển của thị trường game Việt Nam không bền là ở điểm này, một chuyên gia trong lĩnh vực này khẳng định.


Theo VnEconomy







Theo Nguon Tin

Thị trường game PC bắt đầu khởi sắc trở lại - Thanh Niên

Website: http://ift.tt/1l88UJw

Thể loại: MMORPG

Nội dung: Tựa game MMORPG 3D với chủ đề Tiên hiệp. Game gồm 5 lớp nhân vật Bách Hoa Phi Tiên, Thanh Thành Ẩn Giả, Phật Môn Tăng Nhân, Tiên Cầm Linh Sứ, Nga My Thuật Sĩ. Các tính năng trong game: cấm địa, pháp bảo, nhiệm vụ, khảm nạm, thuần dưỡng thú nuôi…





Theo Nguon Tin

“Đánh bạc” với game và bài học của FPT - VNReview


Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót"...


Mặc dù là ngành kinh doanh siêu lợi nhuận, nhưng game cũng được ví như một canh bạc đầy rủi ro, với tỷ lệ thất bại không nhỏ. Đặc biệt, đây cũng là một trong những thị trường đang chứng kiến sự sự cạnh tranh khốc liệt.



Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng.


Nhiều doanh nghiệp sụt giảm doanh thu và lợi nhuận, thất thủ ngay trên sân nhà, thậm chí còn bị phụ thuộc bởi các nhà phát triển game nước ngoài, mà điển hình là trường hợp giành quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ vừa qua.


1% sống sót


Nhìn nhận về tiềm năng của lĩnh vực này, hầu hết các chuyên gia khẳng định, sản xuất game là một hình thức kinh doanh sinh lợi. Phát triển game, được xem là xương sống của quy trình sản xuất game, có thể mang lại lợi nhuận biên mà nhiều ngành công nghiệp khác không thể làm được.


Tuy nhiên, giống như ngành công nghiệp điện ảnh, đây là một loại hình kinh doanh sáng tạo rất khó để quản lý và điều khiển triệt để. Tóm lại, đây là một canh bạc đầy rủi ro và cạnh tranh khốc liệt.


Tại hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến - CGDC lần 3 vừa diễn ra do VNG tổ chức, các chuyên gia cho biết, khoảng 90% các sản phẩm trò chơi trực tuyến không thành công ngay từ khâu sản xuất và 9% không thành công khi bước vào thị trường. Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót" và mang lại siêu lợi nhuận cho nhà đầu tư.


Thực tế này cũng được ông Phạm Công Hoàng, Tổng giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT chỉ ra. Theo đó, nếu chỉ sở hữu 1-2 game nổi tiếng, một công ty nhỏ có thể trở thành "ông lớn" với doanh thu vài triệu đô/tháng. Nhưng, tỷ lệ game thất bại trên thị trường là rất lớn. Năm 2013, cứ 10 game ra mắt thì có tới 9 game thất bại và doanh nghiệp phải chịu khoản lỗ lớn từ các game này.


Chia sẻ về tình hình 6 tháng đầu năm 2014, một số chuyên gia trong lĩnh vực này cho biết, toàn thị trường game Việt Nam có khoảng 40 game cho PC và 60 game mobile ra mắt. Tuy nhiên xác suất thành công chỉ vào khoảng 10%, và "không lỗ đã là may".


Thực tế, thị trường game hiện nay đang chứng kiến sự cạnh tranh rất khốc liệt. Trong thời gian qua, các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp hoạt động một cách chính thống, chịu ảnh hưởng mạnh từ các sự thay đổi về các chính sách quản lý.


Trong khi đó, các doanh nghiệp game hoạt động không chính thống và các doanh nghiệp nước ngoài lại không chịu bất kỳ sự ràng buộc nào. Đây chính là cơ hội giúp các doanh nghiệp game nước ngoài phát triển mạnh ở thị trường Việt Nam.


Các thống kê cho thấy, 90% các doanh nghiệp game trong nước hoạt động kém hiệu quả hơn nhiều cả về doanh thu, lợi nhuận so với thời điểm 2012 trở về trước.


Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng, trong đó game mobile chiếm khoảng 1.000 tỷ đồng. Tuy nhiên, ước tính trong số 6.000 tỷ đồng này thì các doanh nghiệp trong nước chỉ chiếm 60%, còn 40% thuộc về các doanh nghiệp nước ngoài phát hành dịch vụ xuyên biên giới.


Chia sẻ về thực tế "thủng lưới trên sân nhà" của doanh nghiệp nội, một doanh nghiệp trong ngành cho rằng, tỷ trọng doanh thu của các doanh nghiệp game nước ngoài có thể chiếm hơn 40% tổng doanh thu game năm 2014, tiếc rằng, hiện tại chưa có phương án để tính toán một cách chính xác.


Bài học FPT


Không chỉ bị "thủng lưới" trên sân nhà, chấp nhận "chia bánh" cho các doanh nghiệp game nước ngoài, các doanh nghiệp phát hành game trong nước còn bị phụ thuộc vào các công ty phát triển game nước ngoài.


Rõ nhất là việc Chang You vừa bất ngờ thông báo đột ngột ngừng hợp tác và từ chối tiếp hợp đồng; đồng thời quyết định chọn VNG để phát hành Thiên Long Bát Bộ trong thời gian tới, thay vì FPT Online, một công ty đang vận hành game này tại Việt Nam từ trước tới nay.


Theo đó, phiên bản Thiên Long Bát Bộ của FPT Online đang phát hành sẽ chính thức hết hợp đồng trong thời gian tới. Kể từ ngày 1/9/2014, VNG sẽ độc quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ tại thị trường Việt Nam và tiếp nhận từ nhà phát triển Chang You. VNG tạo nên một cú sốc trên thị trường, khi giành lấy quyền phát hành game chủ lực của đối thủ trong ngành game.


Với vụ bị "lật kèo" này của nhà sản xuất, phía FPT Online cho biết, đang rất tâm huyết với Thiên Long Bát Bộ 3 với những hoạt động cho lộ trình sinh nhật 7 năm, những cập nhật mới, chào đón Tân Thiên Long. Chang You quyết định quá bất ngờ bởi khoảng 1 tuần gần đây, phía Chang You vẫn xác nhận FPT sẽ tiếp tục phát hành game này.


Qua vụ việc này, có thể thấy rõ một điều, các nhà phát hành Việt Nam phụ thuộc quá nhiều vào các nhà sản xuất nước ngoài, không chủ động được nội dung, dịch vụ game cung cấp cho khách hàng. Trong cuộc chơi này, đối tượng hưởng lợi lại là các doanh nghiệp nước ngoài vì nội dung hay, game hay sẽ phải mua với giá cao, chi phí chia sẻ cao và hoàn toàn bị động về phát hành.


Trường hợp của FPT là một bài học xương máu khi tập trung đầu tư phát triển suốt 7 năm trời và lên kế hoạch đi tiếp thì bị bất ngờ lật khỏi tay. Sự phát triển của thị trường game Việt Nam không bền là ở điểm này, một chuyên gia trong lĩnh vực này khẳng định.


Theo VnEconomy







Theo Nguon Tin

Thị trường game PC bắt đầu khởi sắc trở lại - Thanh Niên

Website: http://bongda.game5.vn/

Thể loại: Web game

Nội dung: Webgame bóng đá với gameplay quản lý, tìm kiếm và huấn luyện cầu thủ, tổ chức đội bóng, sắp xếp trận hình, lựa chọn chiến thuật, khiêu chiến các loại giải đấu, quản lý tài vụ...





Theo Nguon Tin

“Đánh bạc” với game và bài học của FPT - VNReview


Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót"...


Mặc dù là ngành kinh doanh siêu lợi nhuận, nhưng game cũng được ví như một canh bạc đầy rủi ro, với tỷ lệ thất bại không nhỏ. Đặc biệt, đây cũng là một trong những thị trường đang chứng kiến sự sự cạnh tranh khốc liệt.



Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng.


Nhiều doanh nghiệp sụt giảm doanh thu và lợi nhuận, thất thủ ngay trên sân nhà, thậm chí còn bị phụ thuộc bởi các nhà phát triển game nước ngoài, mà điển hình là trường hợp giành quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ vừa qua.


1% sống sót


Nhìn nhận về tiềm năng của lĩnh vực này, hầu hết các chuyên gia khẳng định, sản xuất game là một hình thức kinh doanh sinh lợi. Phát triển game, được xem là xương sống của quy trình sản xuất game, có thể mang lại lợi nhuận biên mà nhiều ngành công nghiệp khác không thể làm được.


Tuy nhiên, giống như ngành công nghiệp điện ảnh, đây là một loại hình kinh doanh sáng tạo rất khó để quản lý và điều khiển triệt để. Tóm lại, đây là một canh bạc đầy rủi ro và cạnh tranh khốc liệt.


Tại hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến - CGDC lần 3 vừa diễn ra do VNG tổ chức, các chuyên gia cho biết, khoảng 90% các sản phẩm trò chơi trực tuyến không thành công ngay từ khâu sản xuất và 9% không thành công khi bước vào thị trường. Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót" và mang lại siêu lợi nhuận cho nhà đầu tư.


Thực tế này cũng được ông Phạm Công Hoàng, Tổng giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT chỉ ra. Theo đó, nếu chỉ sở hữu 1-2 game nổi tiếng, một công ty nhỏ có thể trở thành "ông lớn" với doanh thu vài triệu đô/tháng. Nhưng, tỷ lệ game thất bại trên thị trường là rất lớn. Năm 2013, cứ 10 game ra mắt thì có tới 9 game thất bại và doanh nghiệp phải chịu khoản lỗ lớn từ các game này.


Chia sẻ về tình hình 6 tháng đầu năm 2014, một số chuyên gia trong lĩnh vực này cho biết, toàn thị trường game Việt Nam có khoảng 40 game cho PC và 60 game mobile ra mắt. Tuy nhiên xác suất thành công chỉ vào khoảng 10%, và "không lỗ đã là may".


Thực tế, thị trường game hiện nay đang chứng kiến sự cạnh tranh rất khốc liệt. Trong thời gian qua, các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp hoạt động một cách chính thống, chịu ảnh hưởng mạnh từ các sự thay đổi về các chính sách quản lý.


Trong khi đó, các doanh nghiệp game hoạt động không chính thống và các doanh nghiệp nước ngoài lại không chịu bất kỳ sự ràng buộc nào. Đây chính là cơ hội giúp các doanh nghiệp game nước ngoài phát triển mạnh ở thị trường Việt Nam.


Các thống kê cho thấy, 90% các doanh nghiệp game trong nước hoạt động kém hiệu quả hơn nhiều cả về doanh thu, lợi nhuận so với thời điểm 2012 trở về trước.


Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng, trong đó game mobile chiếm khoảng 1.000 tỷ đồng. Tuy nhiên, ước tính trong số 6.000 tỷ đồng này thì các doanh nghiệp trong nước chỉ chiếm 60%, còn 40% thuộc về các doanh nghiệp nước ngoài phát hành dịch vụ xuyên biên giới.


Chia sẻ về thực tế "thủng lưới trên sân nhà" của doanh nghiệp nội, một doanh nghiệp trong ngành cho rằng, tỷ trọng doanh thu của các doanh nghiệp game nước ngoài có thể chiếm hơn 40% tổng doanh thu game năm 2014, tiếc rằng, hiện tại chưa có phương án để tính toán một cách chính xác.


Bài học FPT


Không chỉ bị "thủng lưới" trên sân nhà, chấp nhận "chia bánh" cho các doanh nghiệp game nước ngoài, các doanh nghiệp phát hành game trong nước còn bị phụ thuộc vào các công ty phát triển game nước ngoài.


Rõ nhất là việc Chang You vừa bất ngờ thông báo đột ngột ngừng hợp tác và từ chối tiếp hợp đồng; đồng thời quyết định chọn VNG để phát hành Thiên Long Bát Bộ trong thời gian tới, thay vì FPT Online, một công ty đang vận hành game này tại Việt Nam từ trước tới nay.


Theo đó, phiên bản Thiên Long Bát Bộ của FPT Online đang phát hành sẽ chính thức hết hợp đồng trong thời gian tới. Kể từ ngày 1/9/2014, VNG sẽ độc quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ tại thị trường Việt Nam và tiếp nhận từ nhà phát triển Chang You. VNG tạo nên một cú sốc trên thị trường, khi giành lấy quyền phát hành game chủ lực của đối thủ trong ngành game.


Với vụ bị "lật kèo" này của nhà sản xuất, phía FPT Online cho biết, đang rất tâm huyết với Thiên Long Bát Bộ 3 với những hoạt động cho lộ trình sinh nhật 7 năm, những cập nhật mới, chào đón Tân Thiên Long. Chang You quyết định quá bất ngờ bởi khoảng 1 tuần gần đây, phía Chang You vẫn xác nhận FPT sẽ tiếp tục phát hành game này.


Qua vụ việc này, có thể thấy rõ một điều, các nhà phát hành Việt Nam phụ thuộc quá nhiều vào các nhà sản xuất nước ngoài, không chủ động được nội dung, dịch vụ game cung cấp cho khách hàng. Trong cuộc chơi này, đối tượng hưởng lợi lại là các doanh nghiệp nước ngoài vì nội dung hay, game hay sẽ phải mua với giá cao, chi phí chia sẻ cao và hoàn toàn bị động về phát hành.


Trường hợp của FPT là một bài học xương máu khi tập trung đầu tư phát triển suốt 7 năm trời và lên kế hoạch đi tiếp thì bị bất ngờ lật khỏi tay. Sự phát triển của thị trường game Việt Nam không bền là ở điểm này, một chuyên gia trong lĩnh vực này khẳng định.


Theo VnEconomy







Theo Nguon Tin

Thị trường game PC bắt đầu khởi sắc trở lại - Thanh Niên

Website: http://ift.tt/1l88UJw

Thể loại: MMORPG

Nội dung: Tựa game MMORPG 3D với chủ đề Tiên hiệp. Game gồm 5 lớp nhân vật Bách Hoa Phi Tiên, Thanh Thành Ẩn Giả, Phật Môn Tăng Nhân, Tiên Cầm Linh Sứ, Nga My Thuật Sĩ. Các tính năng trong game: cấm địa, pháp bảo, nhiệm vụ, khảm nạm, thuần dưỡng thú nuôi…





Theo Nguon Tin

“Đánh bạc” với game và bài học của FPT - VNReview


Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót"...


Mặc dù là ngành kinh doanh siêu lợi nhuận, nhưng game cũng được ví như một canh bạc đầy rủi ro, với tỷ lệ thất bại không nhỏ. Đặc biệt, đây cũng là một trong những thị trường đang chứng kiến sự sự cạnh tranh khốc liệt.



Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng.


Nhiều doanh nghiệp sụt giảm doanh thu và lợi nhuận, thất thủ ngay trên sân nhà, thậm chí còn bị phụ thuộc bởi các nhà phát triển game nước ngoài, mà điển hình là trường hợp giành quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ vừa qua.


1% sống sót


Nhìn nhận về tiềm năng của lĩnh vực này, hầu hết các chuyên gia khẳng định, sản xuất game là một hình thức kinh doanh sinh lợi. Phát triển game, được xem là xương sống của quy trình sản xuất game, có thể mang lại lợi nhuận biên mà nhiều ngành công nghiệp khác không thể làm được.


Tuy nhiên, giống như ngành công nghiệp điện ảnh, đây là một loại hình kinh doanh sáng tạo rất khó để quản lý và điều khiển triệt để. Tóm lại, đây là một canh bạc đầy rủi ro và cạnh tranh khốc liệt.


Tại hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến - CGDC lần 3 vừa diễn ra do VNG tổ chức, các chuyên gia cho biết, khoảng 90% các sản phẩm trò chơi trực tuyến không thành công ngay từ khâu sản xuất và 9% không thành công khi bước vào thị trường. Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót" và mang lại siêu lợi nhuận cho nhà đầu tư.


Thực tế này cũng được ông Phạm Công Hoàng, Tổng giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT chỉ ra. Theo đó, nếu chỉ sở hữu 1-2 game nổi tiếng, một công ty nhỏ có thể trở thành "ông lớn" với doanh thu vài triệu đô/tháng. Nhưng, tỷ lệ game thất bại trên thị trường là rất lớn. Năm 2013, cứ 10 game ra mắt thì có tới 9 game thất bại và doanh nghiệp phải chịu khoản lỗ lớn từ các game này.


Chia sẻ về tình hình 6 tháng đầu năm 2014, một số chuyên gia trong lĩnh vực này cho biết, toàn thị trường game Việt Nam có khoảng 40 game cho PC và 60 game mobile ra mắt. Tuy nhiên xác suất thành công chỉ vào khoảng 10%, và "không lỗ đã là may".


Thực tế, thị trường game hiện nay đang chứng kiến sự cạnh tranh rất khốc liệt. Trong thời gian qua, các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp hoạt động một cách chính thống, chịu ảnh hưởng mạnh từ các sự thay đổi về các chính sách quản lý.


Trong khi đó, các doanh nghiệp game hoạt động không chính thống và các doanh nghiệp nước ngoài lại không chịu bất kỳ sự ràng buộc nào. Đây chính là cơ hội giúp các doanh nghiệp game nước ngoài phát triển mạnh ở thị trường Việt Nam.


Các thống kê cho thấy, 90% các doanh nghiệp game trong nước hoạt động kém hiệu quả hơn nhiều cả về doanh thu, lợi nhuận so với thời điểm 2012 trở về trước.


Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng, trong đó game mobile chiếm khoảng 1.000 tỷ đồng. Tuy nhiên, ước tính trong số 6.000 tỷ đồng này thì các doanh nghiệp trong nước chỉ chiếm 60%, còn 40% thuộc về các doanh nghiệp nước ngoài phát hành dịch vụ xuyên biên giới.


Chia sẻ về thực tế "thủng lưới trên sân nhà" của doanh nghiệp nội, một doanh nghiệp trong ngành cho rằng, tỷ trọng doanh thu của các doanh nghiệp game nước ngoài có thể chiếm hơn 40% tổng doanh thu game năm 2014, tiếc rằng, hiện tại chưa có phương án để tính toán một cách chính xác.


Bài học FPT


Không chỉ bị "thủng lưới" trên sân nhà, chấp nhận "chia bánh" cho các doanh nghiệp game nước ngoài, các doanh nghiệp phát hành game trong nước còn bị phụ thuộc vào các công ty phát triển game nước ngoài.


Rõ nhất là việc Chang You vừa bất ngờ thông báo đột ngột ngừng hợp tác và từ chối tiếp hợp đồng; đồng thời quyết định chọn VNG để phát hành Thiên Long Bát Bộ trong thời gian tới, thay vì FPT Online, một công ty đang vận hành game này tại Việt Nam từ trước tới nay.


Theo đó, phiên bản Thiên Long Bát Bộ của FPT Online đang phát hành sẽ chính thức hết hợp đồng trong thời gian tới. Kể từ ngày 1/9/2014, VNG sẽ độc quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ tại thị trường Việt Nam và tiếp nhận từ nhà phát triển Chang You. VNG tạo nên một cú sốc trên thị trường, khi giành lấy quyền phát hành game chủ lực của đối thủ trong ngành game.


Với vụ bị "lật kèo" này của nhà sản xuất, phía FPT Online cho biết, đang rất tâm huyết với Thiên Long Bát Bộ 3 với những hoạt động cho lộ trình sinh nhật 7 năm, những cập nhật mới, chào đón Tân Thiên Long. Chang You quyết định quá bất ngờ bởi khoảng 1 tuần gần đây, phía Chang You vẫn xác nhận FPT sẽ tiếp tục phát hành game này.


Qua vụ việc này, có thể thấy rõ một điều, các nhà phát hành Việt Nam phụ thuộc quá nhiều vào các nhà sản xuất nước ngoài, không chủ động được nội dung, dịch vụ game cung cấp cho khách hàng. Trong cuộc chơi này, đối tượng hưởng lợi lại là các doanh nghiệp nước ngoài vì nội dung hay, game hay sẽ phải mua với giá cao, chi phí chia sẻ cao và hoàn toàn bị động về phát hành.


Trường hợp của FPT là một bài học xương máu khi tập trung đầu tư phát triển suốt 7 năm trời và lên kế hoạch đi tiếp thì bị bất ngờ lật khỏi tay. Sự phát triển của thị trường game Việt Nam không bền là ở điểm này, một chuyên gia trong lĩnh vực này khẳng định.


Theo VnEconomy







Theo Nguon Tin

“Đánh bạc” với game và bài học của FPT - VNReview


Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót"...


Mặc dù là ngành kinh doanh siêu lợi nhuận, nhưng game cũng được ví như một canh bạc đầy rủi ro, với tỷ lệ thất bại không nhỏ. Đặc biệt, đây cũng là một trong những thị trường đang chứng kiến sự sự cạnh tranh khốc liệt.



Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng.


Nhiều doanh nghiệp sụt giảm doanh thu và lợi nhuận, thất thủ ngay trên sân nhà, thậm chí còn bị phụ thuộc bởi các nhà phát triển game nước ngoài, mà điển hình là trường hợp giành quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ vừa qua.


1% sống sót


Nhìn nhận về tiềm năng của lĩnh vực này, hầu hết các chuyên gia khẳng định, sản xuất game là một hình thức kinh doanh sinh lợi. Phát triển game, được xem là xương sống của quy trình sản xuất game, có thể mang lại lợi nhuận biên mà nhiều ngành công nghiệp khác không thể làm được.


Tuy nhiên, giống như ngành công nghiệp điện ảnh, đây là một loại hình kinh doanh sáng tạo rất khó để quản lý và điều khiển triệt để. Tóm lại, đây là một canh bạc đầy rủi ro và cạnh tranh khốc liệt.


Tại hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến - CGDC lần 3 vừa diễn ra do VNG tổ chức, các chuyên gia cho biết, khoảng 90% các sản phẩm trò chơi trực tuyến không thành công ngay từ khâu sản xuất và 9% không thành công khi bước vào thị trường. Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót" và mang lại siêu lợi nhuận cho nhà đầu tư.


Thực tế này cũng được ông Phạm Công Hoàng, Tổng giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT chỉ ra. Theo đó, nếu chỉ sở hữu 1-2 game nổi tiếng, một công ty nhỏ có thể trở thành "ông lớn" với doanh thu vài triệu đô/tháng. Nhưng, tỷ lệ game thất bại trên thị trường là rất lớn. Năm 2013, cứ 10 game ra mắt thì có tới 9 game thất bại và doanh nghiệp phải chịu khoản lỗ lớn từ các game này.


Chia sẻ về tình hình 6 tháng đầu năm 2014, một số chuyên gia trong lĩnh vực này cho biết, toàn thị trường game Việt Nam có khoảng 40 game cho PC và 60 game mobile ra mắt. Tuy nhiên xác suất thành công chỉ vào khoảng 10%, và "không lỗ đã là may".


Thực tế, thị trường game hiện nay đang chứng kiến sự cạnh tranh rất khốc liệt. Trong thời gian qua, các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp hoạt động một cách chính thống, chịu ảnh hưởng mạnh từ các sự thay đổi về các chính sách quản lý.


Trong khi đó, các doanh nghiệp game hoạt động không chính thống và các doanh nghiệp nước ngoài lại không chịu bất kỳ sự ràng buộc nào. Đây chính là cơ hội giúp các doanh nghiệp game nước ngoài phát triển mạnh ở thị trường Việt Nam.


Các thống kê cho thấy, 90% các doanh nghiệp game trong nước hoạt động kém hiệu quả hơn nhiều cả về doanh thu, lợi nhuận so với thời điểm 2012 trở về trước.


Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng, trong đó game mobile chiếm khoảng 1.000 tỷ đồng. Tuy nhiên, ước tính trong số 6.000 tỷ đồng này thì các doanh nghiệp trong nước chỉ chiếm 60%, còn 40% thuộc về các doanh nghiệp nước ngoài phát hành dịch vụ xuyên biên giới.


Chia sẻ về thực tế "thủng lưới trên sân nhà" của doanh nghiệp nội, một doanh nghiệp trong ngành cho rằng, tỷ trọng doanh thu của các doanh nghiệp game nước ngoài có thể chiếm hơn 40% tổng doanh thu game năm 2014, tiếc rằng, hiện tại chưa có phương án để tính toán một cách chính xác.


Bài học FPT


Không chỉ bị "thủng lưới" trên sân nhà, chấp nhận "chia bánh" cho các doanh nghiệp game nước ngoài, các doanh nghiệp phát hành game trong nước còn bị phụ thuộc vào các công ty phát triển game nước ngoài.


Rõ nhất là việc Chang You vừa bất ngờ thông báo đột ngột ngừng hợp tác và từ chối tiếp hợp đồng; đồng thời quyết định chọn VNG để phát hành Thiên Long Bát Bộ trong thời gian tới, thay vì FPT Online, một công ty đang vận hành game này tại Việt Nam từ trước tới nay.


Theo đó, phiên bản Thiên Long Bát Bộ của FPT Online đang phát hành sẽ chính thức hết hợp đồng trong thời gian tới. Kể từ ngày 1/9/2014, VNG sẽ độc quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ tại thị trường Việt Nam và tiếp nhận từ nhà phát triển Chang You. VNG tạo nên một cú sốc trên thị trường, khi giành lấy quyền phát hành game chủ lực của đối thủ trong ngành game.


Với vụ bị "lật kèo" này của nhà sản xuất, phía FPT Online cho biết, đang rất tâm huyết với Thiên Long Bát Bộ 3 với những hoạt động cho lộ trình sinh nhật 7 năm, những cập nhật mới, chào đón Tân Thiên Long. Chang You quyết định quá bất ngờ bởi khoảng 1 tuần gần đây, phía Chang You vẫn xác nhận FPT sẽ tiếp tục phát hành game này.


Qua vụ việc này, có thể thấy rõ một điều, các nhà phát hành Việt Nam phụ thuộc quá nhiều vào các nhà sản xuất nước ngoài, không chủ động được nội dung, dịch vụ game cung cấp cho khách hàng. Trong cuộc chơi này, đối tượng hưởng lợi lại là các doanh nghiệp nước ngoài vì nội dung hay, game hay sẽ phải mua với giá cao, chi phí chia sẻ cao và hoàn toàn bị động về phát hành.


Trường hợp của FPT là một bài học xương máu khi tập trung đầu tư phát triển suốt 7 năm trời và lên kế hoạch đi tiếp thì bị bất ngờ lật khỏi tay. Sự phát triển của thị trường game Việt Nam không bền là ở điểm này, một chuyên gia trong lĩnh vực này khẳng định.


Theo VnEconomy







Theo Nguon Tin

“Đánh bạc” với game và bài học của FPT - VNReview


Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót"...


Mặc dù là ngành kinh doanh siêu lợi nhuận, nhưng game cũng được ví như một canh bạc đầy rủi ro, với tỷ lệ thất bại không nhỏ. Đặc biệt, đây cũng là một trong những thị trường đang chứng kiến sự sự cạnh tranh khốc liệt.



Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng.


Nhiều doanh nghiệp sụt giảm doanh thu và lợi nhuận, thất thủ ngay trên sân nhà, thậm chí còn bị phụ thuộc bởi các nhà phát triển game nước ngoài, mà điển hình là trường hợp giành quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ vừa qua.


1% sống sót


Nhìn nhận về tiềm năng của lĩnh vực này, hầu hết các chuyên gia khẳng định, sản xuất game là một hình thức kinh doanh sinh lợi. Phát triển game, được xem là xương sống của quy trình sản xuất game, có thể mang lại lợi nhuận biên mà nhiều ngành công nghiệp khác không thể làm được.


Tuy nhiên, giống như ngành công nghiệp điện ảnh, đây là một loại hình kinh doanh sáng tạo rất khó để quản lý và điều khiển triệt để. Tóm lại, đây là một canh bạc đầy rủi ro và cạnh tranh khốc liệt.


Tại hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến - CGDC lần 3 vừa diễn ra do VNG tổ chức, các chuyên gia cho biết, khoảng 90% các sản phẩm trò chơi trực tuyến không thành công ngay từ khâu sản xuất và 9% không thành công khi bước vào thị trường. Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót" và mang lại siêu lợi nhuận cho nhà đầu tư.


Thực tế này cũng được ông Phạm Công Hoàng, Tổng giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT chỉ ra. Theo đó, nếu chỉ sở hữu 1-2 game nổi tiếng, một công ty nhỏ có thể trở thành "ông lớn" với doanh thu vài triệu đô/tháng. Nhưng, tỷ lệ game thất bại trên thị trường là rất lớn. Năm 2013, cứ 10 game ra mắt thì có tới 9 game thất bại và doanh nghiệp phải chịu khoản lỗ lớn từ các game này.


Chia sẻ về tình hình 6 tháng đầu năm 2014, một số chuyên gia trong lĩnh vực này cho biết, toàn thị trường game Việt Nam có khoảng 40 game cho PC và 60 game mobile ra mắt. Tuy nhiên xác suất thành công chỉ vào khoảng 10%, và "không lỗ đã là may".


Thực tế, thị trường game hiện nay đang chứng kiến sự cạnh tranh rất khốc liệt. Trong thời gian qua, các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp hoạt động một cách chính thống, chịu ảnh hưởng mạnh từ các sự thay đổi về các chính sách quản lý.


Trong khi đó, các doanh nghiệp game hoạt động không chính thống và các doanh nghiệp nước ngoài lại không chịu bất kỳ sự ràng buộc nào. Đây chính là cơ hội giúp các doanh nghiệp game nước ngoài phát triển mạnh ở thị trường Việt Nam.


Các thống kê cho thấy, 90% các doanh nghiệp game trong nước hoạt động kém hiệu quả hơn nhiều cả về doanh thu, lợi nhuận so với thời điểm 2012 trở về trước.


Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng, trong đó game mobile chiếm khoảng 1.000 tỷ đồng. Tuy nhiên, ước tính trong số 6.000 tỷ đồng này thì các doanh nghiệp trong nước chỉ chiếm 60%, còn 40% thuộc về các doanh nghiệp nước ngoài phát hành dịch vụ xuyên biên giới.


Chia sẻ về thực tế "thủng lưới trên sân nhà" của doanh nghiệp nội, một doanh nghiệp trong ngành cho rằng, tỷ trọng doanh thu của các doanh nghiệp game nước ngoài có thể chiếm hơn 40% tổng doanh thu game năm 2014, tiếc rằng, hiện tại chưa có phương án để tính toán một cách chính xác.


Bài học FPT


Không chỉ bị "thủng lưới" trên sân nhà, chấp nhận "chia bánh" cho các doanh nghiệp game nước ngoài, các doanh nghiệp phát hành game trong nước còn bị phụ thuộc vào các công ty phát triển game nước ngoài.


Rõ nhất là việc Chang You vừa bất ngờ thông báo đột ngột ngừng hợp tác và từ chối tiếp hợp đồng; đồng thời quyết định chọn VNG để phát hành Thiên Long Bát Bộ trong thời gian tới, thay vì FPT Online, một công ty đang vận hành game này tại Việt Nam từ trước tới nay.


Theo đó, phiên bản Thiên Long Bát Bộ của FPT Online đang phát hành sẽ chính thức hết hợp đồng trong thời gian tới. Kể từ ngày 1/9/2014, VNG sẽ độc quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ tại thị trường Việt Nam và tiếp nhận từ nhà phát triển Chang You. VNG tạo nên một cú sốc trên thị trường, khi giành lấy quyền phát hành game chủ lực của đối thủ trong ngành game.


Với vụ bị "lật kèo" này của nhà sản xuất, phía FPT Online cho biết, đang rất tâm huyết với Thiên Long Bát Bộ 3 với những hoạt động cho lộ trình sinh nhật 7 năm, những cập nhật mới, chào đón Tân Thiên Long. Chang You quyết định quá bất ngờ bởi khoảng 1 tuần gần đây, phía Chang You vẫn xác nhận FPT sẽ tiếp tục phát hành game này.


Qua vụ việc này, có thể thấy rõ một điều, các nhà phát hành Việt Nam phụ thuộc quá nhiều vào các nhà sản xuất nước ngoài, không chủ động được nội dung, dịch vụ game cung cấp cho khách hàng. Trong cuộc chơi này, đối tượng hưởng lợi lại là các doanh nghiệp nước ngoài vì nội dung hay, game hay sẽ phải mua với giá cao, chi phí chia sẻ cao và hoàn toàn bị động về phát hành.


Trường hợp của FPT là một bài học xương máu khi tập trung đầu tư phát triển suốt 7 năm trời và lên kế hoạch đi tiếp thì bị bất ngờ lật khỏi tay. Sự phát triển của thị trường game Việt Nam không bền là ở điểm này, một chuyên gia trong lĩnh vực này khẳng định.


Theo VnEconomy







Theo Nguon Tin

Thị trường game PC bắt đầu khởi sắc trở lại - Thanh Niên

Website: http://bongda.game5.vn/

Thể loại: Web game

Nội dung: Webgame bóng đá với gameplay quản lý, tìm kiếm và huấn luyện cầu thủ, tổ chức đội bóng, sắp xếp trận hình, lựa chọn chiến thuật, khiêu chiến các loại giải đấu, quản lý tài vụ...





Theo Nguon Tin

“Đánh bạc” với game và bài học của FPT - VNReview


Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót"...


Mặc dù là ngành kinh doanh siêu lợi nhuận, nhưng game cũng được ví như một canh bạc đầy rủi ro, với tỷ lệ thất bại không nhỏ. Đặc biệt, đây cũng là một trong những thị trường đang chứng kiến sự sự cạnh tranh khốc liệt.



Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng.


Nhiều doanh nghiệp sụt giảm doanh thu và lợi nhuận, thất thủ ngay trên sân nhà, thậm chí còn bị phụ thuộc bởi các nhà phát triển game nước ngoài, mà điển hình là trường hợp giành quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ vừa qua.


1% sống sót


Nhìn nhận về tiềm năng của lĩnh vực này, hầu hết các chuyên gia khẳng định, sản xuất game là một hình thức kinh doanh sinh lợi. Phát triển game, được xem là xương sống của quy trình sản xuất game, có thể mang lại lợi nhuận biên mà nhiều ngành công nghiệp khác không thể làm được.


Tuy nhiên, giống như ngành công nghiệp điện ảnh, đây là một loại hình kinh doanh sáng tạo rất khó để quản lý và điều khiển triệt để. Tóm lại, đây là một canh bạc đầy rủi ro và cạnh tranh khốc liệt.


Tại hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến - CGDC lần 3 vừa diễn ra do VNG tổ chức, các chuyên gia cho biết, khoảng 90% các sản phẩm trò chơi trực tuyến không thành công ngay từ khâu sản xuất và 9% không thành công khi bước vào thị trường. Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót" và mang lại siêu lợi nhuận cho nhà đầu tư.


Thực tế này cũng được ông Phạm Công Hoàng, Tổng giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT chỉ ra. Theo đó, nếu chỉ sở hữu 1-2 game nổi tiếng, một công ty nhỏ có thể trở thành "ông lớn" với doanh thu vài triệu đô/tháng. Nhưng, tỷ lệ game thất bại trên thị trường là rất lớn. Năm 2013, cứ 10 game ra mắt thì có tới 9 game thất bại và doanh nghiệp phải chịu khoản lỗ lớn từ các game này.


Chia sẻ về tình hình 6 tháng đầu năm 2014, một số chuyên gia trong lĩnh vực này cho biết, toàn thị trường game Việt Nam có khoảng 40 game cho PC và 60 game mobile ra mắt. Tuy nhiên xác suất thành công chỉ vào khoảng 10%, và "không lỗ đã là may".


Thực tế, thị trường game hiện nay đang chứng kiến sự cạnh tranh rất khốc liệt. Trong thời gian qua, các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp hoạt động một cách chính thống, chịu ảnh hưởng mạnh từ các sự thay đổi về các chính sách quản lý.


Trong khi đó, các doanh nghiệp game hoạt động không chính thống và các doanh nghiệp nước ngoài lại không chịu bất kỳ sự ràng buộc nào. Đây chính là cơ hội giúp các doanh nghiệp game nước ngoài phát triển mạnh ở thị trường Việt Nam.


Các thống kê cho thấy, 90% các doanh nghiệp game trong nước hoạt động kém hiệu quả hơn nhiều cả về doanh thu, lợi nhuận so với thời điểm 2012 trở về trước.


Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng, trong đó game mobile chiếm khoảng 1.000 tỷ đồng. Tuy nhiên, ước tính trong số 6.000 tỷ đồng này thì các doanh nghiệp trong nước chỉ chiếm 60%, còn 40% thuộc về các doanh nghiệp nước ngoài phát hành dịch vụ xuyên biên giới.


Chia sẻ về thực tế "thủng lưới trên sân nhà" của doanh nghiệp nội, một doanh nghiệp trong ngành cho rằng, tỷ trọng doanh thu của các doanh nghiệp game nước ngoài có thể chiếm hơn 40% tổng doanh thu game năm 2014, tiếc rằng, hiện tại chưa có phương án để tính toán một cách chính xác.


Bài học FPT


Không chỉ bị "thủng lưới" trên sân nhà, chấp nhận "chia bánh" cho các doanh nghiệp game nước ngoài, các doanh nghiệp phát hành game trong nước còn bị phụ thuộc vào các công ty phát triển game nước ngoài.


Rõ nhất là việc Chang You vừa bất ngờ thông báo đột ngột ngừng hợp tác và từ chối tiếp hợp đồng; đồng thời quyết định chọn VNG để phát hành Thiên Long Bát Bộ trong thời gian tới, thay vì FPT Online, một công ty đang vận hành game này tại Việt Nam từ trước tới nay.


Theo đó, phiên bản Thiên Long Bát Bộ của FPT Online đang phát hành sẽ chính thức hết hợp đồng trong thời gian tới. Kể từ ngày 1/9/2014, VNG sẽ độc quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ tại thị trường Việt Nam và tiếp nhận từ nhà phát triển Chang You. VNG tạo nên một cú sốc trên thị trường, khi giành lấy quyền phát hành game chủ lực của đối thủ trong ngành game.


Với vụ bị "lật kèo" này của nhà sản xuất, phía FPT Online cho biết, đang rất tâm huyết với Thiên Long Bát Bộ 3 với những hoạt động cho lộ trình sinh nhật 7 năm, những cập nhật mới, chào đón Tân Thiên Long. Chang You quyết định quá bất ngờ bởi khoảng 1 tuần gần đây, phía Chang You vẫn xác nhận FPT sẽ tiếp tục phát hành game này.


Qua vụ việc này, có thể thấy rõ một điều, các nhà phát hành Việt Nam phụ thuộc quá nhiều vào các nhà sản xuất nước ngoài, không chủ động được nội dung, dịch vụ game cung cấp cho khách hàng. Trong cuộc chơi này, đối tượng hưởng lợi lại là các doanh nghiệp nước ngoài vì nội dung hay, game hay sẽ phải mua với giá cao, chi phí chia sẻ cao và hoàn toàn bị động về phát hành.


Trường hợp của FPT là một bài học xương máu khi tập trung đầu tư phát triển suốt 7 năm trời và lên kế hoạch đi tiếp thì bị bất ngờ lật khỏi tay. Sự phát triển của thị trường game Việt Nam không bền là ở điểm này, một chuyên gia trong lĩnh vực này khẳng định.


Theo VnEconomy







Theo Nguon Tin

Thị trường game PC bắt đầu khởi sắc trở lại - Thanh Niên

Website: http://bongda.game5.vn/

Thể loại: Web game

Nội dung: Webgame bóng đá với gameplay quản lý, tìm kiếm và huấn luyện cầu thủ, tổ chức đội bóng, sắp xếp trận hình, lựa chọn chiến thuật, khiêu chiến các loại giải đấu, quản lý tài vụ...





Theo Nguon Tin

“Đánh bạc” với game và bài học của FPT - VNReview


Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót"...


Mặc dù là ngành kinh doanh siêu lợi nhuận, nhưng game cũng được ví như một canh bạc đầy rủi ro, với tỷ lệ thất bại không nhỏ. Đặc biệt, đây cũng là một trong những thị trường đang chứng kiến sự sự cạnh tranh khốc liệt.



Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng.


Nhiều doanh nghiệp sụt giảm doanh thu và lợi nhuận, thất thủ ngay trên sân nhà, thậm chí còn bị phụ thuộc bởi các nhà phát triển game nước ngoài, mà điển hình là trường hợp giành quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ vừa qua.


1% sống sót


Nhìn nhận về tiềm năng của lĩnh vực này, hầu hết các chuyên gia khẳng định, sản xuất game là một hình thức kinh doanh sinh lợi. Phát triển game, được xem là xương sống của quy trình sản xuất game, có thể mang lại lợi nhuận biên mà nhiều ngành công nghiệp khác không thể làm được.


Tuy nhiên, giống như ngành công nghiệp điện ảnh, đây là một loại hình kinh doanh sáng tạo rất khó để quản lý và điều khiển triệt để. Tóm lại, đây là một canh bạc đầy rủi ro và cạnh tranh khốc liệt.


Tại hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến - CGDC lần 3 vừa diễn ra do VNG tổ chức, các chuyên gia cho biết, khoảng 90% các sản phẩm trò chơi trực tuyến không thành công ngay từ khâu sản xuất và 9% không thành công khi bước vào thị trường. Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót" và mang lại siêu lợi nhuận cho nhà đầu tư.


Thực tế này cũng được ông Phạm Công Hoàng, Tổng giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT chỉ ra. Theo đó, nếu chỉ sở hữu 1-2 game nổi tiếng, một công ty nhỏ có thể trở thành "ông lớn" với doanh thu vài triệu đô/tháng. Nhưng, tỷ lệ game thất bại trên thị trường là rất lớn. Năm 2013, cứ 10 game ra mắt thì có tới 9 game thất bại và doanh nghiệp phải chịu khoản lỗ lớn từ các game này.


Chia sẻ về tình hình 6 tháng đầu năm 2014, một số chuyên gia trong lĩnh vực này cho biết, toàn thị trường game Việt Nam có khoảng 40 game cho PC và 60 game mobile ra mắt. Tuy nhiên xác suất thành công chỉ vào khoảng 10%, và "không lỗ đã là may".


Thực tế, thị trường game hiện nay đang chứng kiến sự cạnh tranh rất khốc liệt. Trong thời gian qua, các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp hoạt động một cách chính thống, chịu ảnh hưởng mạnh từ các sự thay đổi về các chính sách quản lý.


Trong khi đó, các doanh nghiệp game hoạt động không chính thống và các doanh nghiệp nước ngoài lại không chịu bất kỳ sự ràng buộc nào. Đây chính là cơ hội giúp các doanh nghiệp game nước ngoài phát triển mạnh ở thị trường Việt Nam.


Các thống kê cho thấy, 90% các doanh nghiệp game trong nước hoạt động kém hiệu quả hơn nhiều cả về doanh thu, lợi nhuận so với thời điểm 2012 trở về trước.


Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng, trong đó game mobile chiếm khoảng 1.000 tỷ đồng. Tuy nhiên, ước tính trong số 6.000 tỷ đồng này thì các doanh nghiệp trong nước chỉ chiếm 60%, còn 40% thuộc về các doanh nghiệp nước ngoài phát hành dịch vụ xuyên biên giới.


Chia sẻ về thực tế "thủng lưới trên sân nhà" của doanh nghiệp nội, một doanh nghiệp trong ngành cho rằng, tỷ trọng doanh thu của các doanh nghiệp game nước ngoài có thể chiếm hơn 40% tổng doanh thu game năm 2014, tiếc rằng, hiện tại chưa có phương án để tính toán một cách chính xác.


Bài học FPT


Không chỉ bị "thủng lưới" trên sân nhà, chấp nhận "chia bánh" cho các doanh nghiệp game nước ngoài, các doanh nghiệp phát hành game trong nước còn bị phụ thuộc vào các công ty phát triển game nước ngoài.


Rõ nhất là việc Chang You vừa bất ngờ thông báo đột ngột ngừng hợp tác và từ chối tiếp hợp đồng; đồng thời quyết định chọn VNG để phát hành Thiên Long Bát Bộ trong thời gian tới, thay vì FPT Online, một công ty đang vận hành game này tại Việt Nam từ trước tới nay.


Theo đó, phiên bản Thiên Long Bát Bộ của FPT Online đang phát hành sẽ chính thức hết hợp đồng trong thời gian tới. Kể từ ngày 1/9/2014, VNG sẽ độc quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ tại thị trường Việt Nam và tiếp nhận từ nhà phát triển Chang You. VNG tạo nên một cú sốc trên thị trường, khi giành lấy quyền phát hành game chủ lực của đối thủ trong ngành game.


Với vụ bị "lật kèo" này của nhà sản xuất, phía FPT Online cho biết, đang rất tâm huyết với Thiên Long Bát Bộ 3 với những hoạt động cho lộ trình sinh nhật 7 năm, những cập nhật mới, chào đón Tân Thiên Long. Chang You quyết định quá bất ngờ bởi khoảng 1 tuần gần đây, phía Chang You vẫn xác nhận FPT sẽ tiếp tục phát hành game này.


Qua vụ việc này, có thể thấy rõ một điều, các nhà phát hành Việt Nam phụ thuộc quá nhiều vào các nhà sản xuất nước ngoài, không chủ động được nội dung, dịch vụ game cung cấp cho khách hàng. Trong cuộc chơi này, đối tượng hưởng lợi lại là các doanh nghiệp nước ngoài vì nội dung hay, game hay sẽ phải mua với giá cao, chi phí chia sẻ cao và hoàn toàn bị động về phát hành.


Trường hợp của FPT là một bài học xương máu khi tập trung đầu tư phát triển suốt 7 năm trời và lên kế hoạch đi tiếp thì bị bất ngờ lật khỏi tay. Sự phát triển của thị trường game Việt Nam không bền là ở điểm này, một chuyên gia trong lĩnh vực này khẳng định.


Theo VnEconomy







Theo Nguon Tin

Thị trường game PC bắt đầu khởi sắc trở lại - Thanh Niên

Website: http://ift.tt/1l88UJw

Thể loại: MMORPG

Nội dung: Tựa game MMORPG 3D với chủ đề Tiên hiệp. Game gồm 5 lớp nhân vật Bách Hoa Phi Tiên, Thanh Thành Ẩn Giả, Phật Môn Tăng Nhân, Tiên Cầm Linh Sứ, Nga My Thuật Sĩ. Các tính năng trong game: cấm địa, pháp bảo, nhiệm vụ, khảm nạm, thuần dưỡng thú nuôi…





Theo Nguon Tin

Sôi động thị trường game di động Việt - Người Lao Động

Với thành công từ game di động Flappy Bird và Swing Copters của Nguyễn Hà Đông mới đây, thị trường game di động hứa hẹn sẽ phát triển mạnh



Thị trường game di động (mobile game) Việt Nam đang “nóng” dần với hằng trăm studio (xưởng) lớn nhỏ mọc lên và sự tham gia của hàng chục hãng game trong nước. Điều đó cho thấy thị trường mobile game Việt Nam đã và đang xoay quanh trọng tâm là phát triển các game cho di động. Thống kê của nhà làm game Việt - hãng mWork - cho thấy trong năm 2014, ngành công nghiệp mobile game của Việt Nam có thể đạt giá trị khoảng 210 triệu USD.


Thị trường khởi sắc


Mức doanh thu được dự đoán khoảng 1 tỉ đồng/ngày từ quảng cáo trong game Flappy Bird của Nguyễn Hà Đông (trình làng vào đầu năm 2014) đã chứng minh cách biệt giữa mobile game Việt Nam với thế giới không còn nhiều.



Mobile game đang là lĩnh vực đầu tư hấp dẫn


Mobile game đang là lĩnh vực đầu tư hấp dẫn



Sau Flappy Bird, một mobile game khác của Việt Nam là School Cheater cũng tiếp tục gây tiếng vang lớn khi lọt vào tốp 11 game xuất sắc tại Giải Vô địch Phát triển game thế giới 2013. Gần đây nhất, Kungfu Master, một mobile game của các bạn trẻ tại Tofu Game Studio (TP HCM), đã có hơn 1 triệu lượt tải và hơn 30.000 lượt bình chọn đánh giá 5 sao trên Google Play.


Dạo một vòng qua các kho ứng dụng như Google Play, Apple App Store hiện nay, chúng tôi nhận thấy hàng chục mobile game lớn nhỏ khác nhau do các nhà phát triển của Việt Nam đưa lên. Hầu hết các game này là giải trí, thư giãn; số ít là game hành động, nhập vai… với quy mô lớn về đồ họa và cách chơi. Các game này do hàng trăm lập trình viên tự do, hàng chục phòng game, hãng game lớn phát triển. Số lượng game ngày càng tăng mạnh, chất lượng cũng khá tốt so với vài năm trước.


Gần đây, hàng chục nhà phát triển game tên tuổi tại Việt Nam như VNG, VTC, FPT, Soha Game, MeCorp, MC Corp, CMN Online… đã tuyên bố nhảy vào thị trường và giới thiệu hàng loạt trò chơi mới. Các nhà mạng viễn thông và các hãng game nước ngoài cũng giới thiệu nhiều mobile game được phát triển tại Việt Nam lên những kho ứng dụng di động lớn.


Ông Đạt Nguyễn, Giám đốc kinh doanh game di động của Google tại Việt Nam, cho biết: “Thị trường di động Việt Nam xếp thứ hai thế giới về tốc độ tăng trưởng, đạt 269% với 17 triệu thiết bị. Ngoài ra, các kho ứng dụng App Store của Apple, Google Play của Google xuất hiện đã tạo cơ hội cho nhiều bạn trẻ, studio, doanh nghiệp làm game. Tuy nhiên, vai trò của nhà sản xuất và phát hành game nội địa vẫn chiếm vị trí quan trọng để mobile game thành ngành công nghiệp”.


Thách thức về nhân sự


Có thể thấy ngành công nghiệp mobile game đang phát triển khả quan. Tuy nhiên, các chuyên gia nhận định đây chỉ mới là bước khởi đầu và còn nhiều rào cản.


Theo các nhà làm game, Việt Nam hiện chưa có ngành đào tạo về mobile game chính quy. Rất ít trường đại học, trung tâm đào tạo có chuyên ngành riêng về mobile game nên nguồn nhân lực đa phần lấy từ các ngành công nghệ thông tin khác, sau đó phải đào tạo lại.


Ông Lê Hồng Minh, Tổng Giám đốc VNG, nhìn nhận: “Thách thức hiện nay nằm ở đội ngũ nhân sự. Muốn phát triển thị trường mobile game thì không thể phụ thuộc vào một vài cá nhân (như trường hợp Nguyễn Hà Đông) mà phải tập hợp thành nhóm để thực hiện các dự án. Việc phát triển và duy trì đội ngũ nhân sự không đơn giản, phải cần một quá trình lâu dài từ duy trì nhiệt huyết đến quy trình phát triển sản phẩm”.


Trước tình hình này, ông Lê Giang Anh, CEO Joy Entertainment JSC tại TP HCM, cho biết: “Chúng tôi sẽ mở rộng đối tượng tuyển dụng là các lập trình viên trẻ biết làm game; định hướng lại thị trường, phát triển thêm game 3D, game trực tuyến. Chúng tôi sẽ đẩy mạnh đầu tư, tập trung phát triển các game có nội dung chuyên sâu và dài hơi chứ không chỉ các game nhỏ”.


Theo ông Nguyễn Tiến Dũng, Giám đốc điều hành ZoyGame, hiện nay, số đơn vị bỏ tiền sản xuất mobile game thuần Việt không hiếm nhưng đa phần phải tồn tại bằng những dự án ngắn hạn hoặc gia công cho các hãng nước ngoài. “Khó khăn chủ yếu là do sự thiếu kinh nghiệm, kỹ năng chuyên nghiệp của người làm game. Phần lớn doanh nghiệp, studio làm mobile game vẫn ở quy mô vừa và nhỏ; số doanh nghiệp lớn có khả năng đầu tư mạnh, mạo hiểm chưa nhiều” - ông băn khoăn.



Cần chính sách quản lý linh hoạt


Theo ông Phạm Công Hoàng, Tổng Giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT, chính sách quản lý chưa bắt kịp tốc độ phát triển của ngành mobile game, điều này khiến cho việc quản lý trở nên khó khăn hơn. Các doanh nghiệp tìm cách lách luật để hoạt động chứ không phải cơ quan quản lý “thả lỏng”.


“Cách duy nhất để giúp mobile game Việt Nam cạnh tranh với nước ngoài là cơ chế quản lý, cấp phép phải linh hoạt. Ở nước ngoài, các doanh nghiệp tự sản xuất và phát hành mobile game, chính phủ chỉ lo khâu hậu kiểm và cấp phép một lần. Vòng đời của một mobile game rất ngắn, chỉ 3-6 tháng và biến mất sau 1 năm. Với thời gian cấp phép từ 1-2 tháng như hiện nay, mobile game Việt chưa kịp ra thì mobile game ngoại đã chiếm thị trường” - ông Hoàng băn khoăn.








Theo Nguon Tin

Thứ Năm, 28 tháng 8, 2014

Thị trường game PC bắt đầu khởi sắc trở lại - Thanh Niên

Website: http://ift.tt/1l88UJw

Thể loại: MMORPG

Nội dung: Tựa game MMORPG 3D với chủ đề Tiên hiệp. Game gồm 5 lớp nhân vật Bách Hoa Phi Tiên, Thanh Thành Ẩn Giả, Phật Môn Tăng Nhân, Tiên Cầm Linh Sứ, Nga My Thuật Sĩ. Các tính năng trong game: cấm địa, pháp bảo, nhiệm vụ, khảm nạm, thuần dưỡng thú nuôi…





Theo Nguon Tin

“Đánh bạc” với game và bài học của FPT - VNReview


Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót"...


Mặc dù là ngành kinh doanh siêu lợi nhuận, nhưng game cũng được ví như một canh bạc đầy rủi ro, với tỷ lệ thất bại không nhỏ. Đặc biệt, đây cũng là một trong những thị trường đang chứng kiến sự sự cạnh tranh khốc liệt.



Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng.


Nhiều doanh nghiệp sụt giảm doanh thu và lợi nhuận, thất thủ ngay trên sân nhà, thậm chí còn bị phụ thuộc bởi các nhà phát triển game nước ngoài, mà điển hình là trường hợp giành quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ vừa qua.


1% sống sót


Nhìn nhận về tiềm năng của lĩnh vực này, hầu hết các chuyên gia khẳng định, sản xuất game là một hình thức kinh doanh sinh lợi. Phát triển game, được xem là xương sống của quy trình sản xuất game, có thể mang lại lợi nhuận biên mà nhiều ngành công nghiệp khác không thể làm được.


Tuy nhiên, giống như ngành công nghiệp điện ảnh, đây là một loại hình kinh doanh sáng tạo rất khó để quản lý và điều khiển triệt để. Tóm lại, đây là một canh bạc đầy rủi ro và cạnh tranh khốc liệt.


Tại hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến - CGDC lần 3 vừa diễn ra do VNG tổ chức, các chuyên gia cho biết, khoảng 90% các sản phẩm trò chơi trực tuyến không thành công ngay từ khâu sản xuất và 9% không thành công khi bước vào thị trường. Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót" và mang lại siêu lợi nhuận cho nhà đầu tư.


Thực tế này cũng được ông Phạm Công Hoàng, Tổng giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT chỉ ra. Theo đó, nếu chỉ sở hữu 1-2 game nổi tiếng, một công ty nhỏ có thể trở thành "ông lớn" với doanh thu vài triệu đô/tháng. Nhưng, tỷ lệ game thất bại trên thị trường là rất lớn. Năm 2013, cứ 10 game ra mắt thì có tới 9 game thất bại và doanh nghiệp phải chịu khoản lỗ lớn từ các game này.


Chia sẻ về tình hình 6 tháng đầu năm 2014, một số chuyên gia trong lĩnh vực này cho biết, toàn thị trường game Việt Nam có khoảng 40 game cho PC và 60 game mobile ra mắt. Tuy nhiên xác suất thành công chỉ vào khoảng 10%, và "không lỗ đã là may".


Thực tế, thị trường game hiện nay đang chứng kiến sự cạnh tranh rất khốc liệt. Trong thời gian qua, các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp hoạt động một cách chính thống, chịu ảnh hưởng mạnh từ các sự thay đổi về các chính sách quản lý.


Trong khi đó, các doanh nghiệp game hoạt động không chính thống và các doanh nghiệp nước ngoài lại không chịu bất kỳ sự ràng buộc nào. Đây chính là cơ hội giúp các doanh nghiệp game nước ngoài phát triển mạnh ở thị trường Việt Nam.


Các thống kê cho thấy, 90% các doanh nghiệp game trong nước hoạt động kém hiệu quả hơn nhiều cả về doanh thu, lợi nhuận so với thời điểm 2012 trở về trước.


Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng, trong đó game mobile chiếm khoảng 1.000 tỷ đồng. Tuy nhiên, ước tính trong số 6.000 tỷ đồng này thì các doanh nghiệp trong nước chỉ chiếm 60%, còn 40% thuộc về các doanh nghiệp nước ngoài phát hành dịch vụ xuyên biên giới.


Chia sẻ về thực tế "thủng lưới trên sân nhà" của doanh nghiệp nội, một doanh nghiệp trong ngành cho rằng, tỷ trọng doanh thu của các doanh nghiệp game nước ngoài có thể chiếm hơn 40% tổng doanh thu game năm 2014, tiếc rằng, hiện tại chưa có phương án để tính toán một cách chính xác.


Bài học FPT


Không chỉ bị "thủng lưới" trên sân nhà, chấp nhận "chia bánh" cho các doanh nghiệp game nước ngoài, các doanh nghiệp phát hành game trong nước còn bị phụ thuộc vào các công ty phát triển game nước ngoài.


Rõ nhất là việc Chang You vừa bất ngờ thông báo đột ngột ngừng hợp tác và từ chối tiếp hợp đồng; đồng thời quyết định chọn VNG để phát hành Thiên Long Bát Bộ trong thời gian tới, thay vì FPT Online, một công ty đang vận hành game này tại Việt Nam từ trước tới nay.


Theo đó, phiên bản Thiên Long Bát Bộ của FPT Online đang phát hành sẽ chính thức hết hợp đồng trong thời gian tới. Kể từ ngày 1/9/2014, VNG sẽ độc quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ tại thị trường Việt Nam và tiếp nhận từ nhà phát triển Chang You. VNG tạo nên một cú sốc trên thị trường, khi giành lấy quyền phát hành game chủ lực của đối thủ trong ngành game.


Với vụ bị "lật kèo" này của nhà sản xuất, phía FPT Online cho biết, đang rất tâm huyết với Thiên Long Bát Bộ 3 với những hoạt động cho lộ trình sinh nhật 7 năm, những cập nhật mới, chào đón Tân Thiên Long. Chang You quyết định quá bất ngờ bởi khoảng 1 tuần gần đây, phía Chang You vẫn xác nhận FPT sẽ tiếp tục phát hành game này.


Qua vụ việc này, có thể thấy rõ một điều, các nhà phát hành Việt Nam phụ thuộc quá nhiều vào các nhà sản xuất nước ngoài, không chủ động được nội dung, dịch vụ game cung cấp cho khách hàng. Trong cuộc chơi này, đối tượng hưởng lợi lại là các doanh nghiệp nước ngoài vì nội dung hay, game hay sẽ phải mua với giá cao, chi phí chia sẻ cao và hoàn toàn bị động về phát hành.


Trường hợp của FPT là một bài học xương máu khi tập trung đầu tư phát triển suốt 7 năm trời và lên kế hoạch đi tiếp thì bị bất ngờ lật khỏi tay. Sự phát triển của thị trường game Việt Nam không bền là ở điểm này, một chuyên gia trong lĩnh vực này khẳng định.


Theo VnEconomy







Theo Nguon Tin

“Đánh bạc” với game và bài học của FPT - VNReview


Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót"...


Mặc dù là ngành kinh doanh siêu lợi nhuận, nhưng game cũng được ví như một canh bạc đầy rủi ro, với tỷ lệ thất bại không nhỏ. Đặc biệt, đây cũng là một trong những thị trường đang chứng kiến sự sự cạnh tranh khốc liệt.



Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng.


Nhiều doanh nghiệp sụt giảm doanh thu và lợi nhuận, thất thủ ngay trên sân nhà, thậm chí còn bị phụ thuộc bởi các nhà phát triển game nước ngoài, mà điển hình là trường hợp giành quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ vừa qua.


1% sống sót


Nhìn nhận về tiềm năng của lĩnh vực này, hầu hết các chuyên gia khẳng định, sản xuất game là một hình thức kinh doanh sinh lợi. Phát triển game, được xem là xương sống của quy trình sản xuất game, có thể mang lại lợi nhuận biên mà nhiều ngành công nghiệp khác không thể làm được.


Tuy nhiên, giống như ngành công nghiệp điện ảnh, đây là một loại hình kinh doanh sáng tạo rất khó để quản lý và điều khiển triệt để. Tóm lại, đây là một canh bạc đầy rủi ro và cạnh tranh khốc liệt.


Tại hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến - CGDC lần 3 vừa diễn ra do VNG tổ chức, các chuyên gia cho biết, khoảng 90% các sản phẩm trò chơi trực tuyến không thành công ngay từ khâu sản xuất và 9% không thành công khi bước vào thị trường. Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót" và mang lại siêu lợi nhuận cho nhà đầu tư.


Thực tế này cũng được ông Phạm Công Hoàng, Tổng giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT chỉ ra. Theo đó, nếu chỉ sở hữu 1-2 game nổi tiếng, một công ty nhỏ có thể trở thành "ông lớn" với doanh thu vài triệu đô/tháng. Nhưng, tỷ lệ game thất bại trên thị trường là rất lớn. Năm 2013, cứ 10 game ra mắt thì có tới 9 game thất bại và doanh nghiệp phải chịu khoản lỗ lớn từ các game này.


Chia sẻ về tình hình 6 tháng đầu năm 2014, một số chuyên gia trong lĩnh vực này cho biết, toàn thị trường game Việt Nam có khoảng 40 game cho PC và 60 game mobile ra mắt. Tuy nhiên xác suất thành công chỉ vào khoảng 10%, và "không lỗ đã là may".


Thực tế, thị trường game hiện nay đang chứng kiến sự cạnh tranh rất khốc liệt. Trong thời gian qua, các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp hoạt động một cách chính thống, chịu ảnh hưởng mạnh từ các sự thay đổi về các chính sách quản lý.


Trong khi đó, các doanh nghiệp game hoạt động không chính thống và các doanh nghiệp nước ngoài lại không chịu bất kỳ sự ràng buộc nào. Đây chính là cơ hội giúp các doanh nghiệp game nước ngoài phát triển mạnh ở thị trường Việt Nam.


Các thống kê cho thấy, 90% các doanh nghiệp game trong nước hoạt động kém hiệu quả hơn nhiều cả về doanh thu, lợi nhuận so với thời điểm 2012 trở về trước.


Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng, trong đó game mobile chiếm khoảng 1.000 tỷ đồng. Tuy nhiên, ước tính trong số 6.000 tỷ đồng này thì các doanh nghiệp trong nước chỉ chiếm 60%, còn 40% thuộc về các doanh nghiệp nước ngoài phát hành dịch vụ xuyên biên giới.


Chia sẻ về thực tế "thủng lưới trên sân nhà" của doanh nghiệp nội, một doanh nghiệp trong ngành cho rằng, tỷ trọng doanh thu của các doanh nghiệp game nước ngoài có thể chiếm hơn 40% tổng doanh thu game năm 2014, tiếc rằng, hiện tại chưa có phương án để tính toán một cách chính xác.


Bài học FPT


Không chỉ bị "thủng lưới" trên sân nhà, chấp nhận "chia bánh" cho các doanh nghiệp game nước ngoài, các doanh nghiệp phát hành game trong nước còn bị phụ thuộc vào các công ty phát triển game nước ngoài.


Rõ nhất là việc Chang You vừa bất ngờ thông báo đột ngột ngừng hợp tác và từ chối tiếp hợp đồng; đồng thời quyết định chọn VNG để phát hành Thiên Long Bát Bộ trong thời gian tới, thay vì FPT Online, một công ty đang vận hành game này tại Việt Nam từ trước tới nay.


Theo đó, phiên bản Thiên Long Bát Bộ của FPT Online đang phát hành sẽ chính thức hết hợp đồng trong thời gian tới. Kể từ ngày 1/9/2014, VNG sẽ độc quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ tại thị trường Việt Nam và tiếp nhận từ nhà phát triển Chang You. VNG tạo nên một cú sốc trên thị trường, khi giành lấy quyền phát hành game chủ lực của đối thủ trong ngành game.


Với vụ bị "lật kèo" này của nhà sản xuất, phía FPT Online cho biết, đang rất tâm huyết với Thiên Long Bát Bộ 3 với những hoạt động cho lộ trình sinh nhật 7 năm, những cập nhật mới, chào đón Tân Thiên Long. Chang You quyết định quá bất ngờ bởi khoảng 1 tuần gần đây, phía Chang You vẫn xác nhận FPT sẽ tiếp tục phát hành game này.


Qua vụ việc này, có thể thấy rõ một điều, các nhà phát hành Việt Nam phụ thuộc quá nhiều vào các nhà sản xuất nước ngoài, không chủ động được nội dung, dịch vụ game cung cấp cho khách hàng. Trong cuộc chơi này, đối tượng hưởng lợi lại là các doanh nghiệp nước ngoài vì nội dung hay, game hay sẽ phải mua với giá cao, chi phí chia sẻ cao và hoàn toàn bị động về phát hành.


Trường hợp của FPT là một bài học xương máu khi tập trung đầu tư phát triển suốt 7 năm trời và lên kế hoạch đi tiếp thì bị bất ngờ lật khỏi tay. Sự phát triển của thị trường game Việt Nam không bền là ở điểm này, một chuyên gia trong lĩnh vực này khẳng định.


Theo VnEconomy







Theo Nguon Tin

Thị trường game PC bắt đầu khởi sắc trở lại - Thanh Niên

Website: http://bongda.game5.vn/

Thể loại: Web game

Nội dung: Webgame bóng đá với gameplay quản lý, tìm kiếm và huấn luyện cầu thủ, tổ chức đội bóng, sắp xếp trận hình, lựa chọn chiến thuật, khiêu chiến các loại giải đấu, quản lý tài vụ...





Theo Nguon Tin

“Đánh bạc” với game và bài học của FPT - VNReview


Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót"...


Mặc dù là ngành kinh doanh siêu lợi nhuận, nhưng game cũng được ví như một canh bạc đầy rủi ro, với tỷ lệ thất bại không nhỏ. Đặc biệt, đây cũng là một trong những thị trường đang chứng kiến sự sự cạnh tranh khốc liệt.



Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng.


Nhiều doanh nghiệp sụt giảm doanh thu và lợi nhuận, thất thủ ngay trên sân nhà, thậm chí còn bị phụ thuộc bởi các nhà phát triển game nước ngoài, mà điển hình là trường hợp giành quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ vừa qua.


1% sống sót


Nhìn nhận về tiềm năng của lĩnh vực này, hầu hết các chuyên gia khẳng định, sản xuất game là một hình thức kinh doanh sinh lợi. Phát triển game, được xem là xương sống của quy trình sản xuất game, có thể mang lại lợi nhuận biên mà nhiều ngành công nghiệp khác không thể làm được.


Tuy nhiên, giống như ngành công nghiệp điện ảnh, đây là một loại hình kinh doanh sáng tạo rất khó để quản lý và điều khiển triệt để. Tóm lại, đây là một canh bạc đầy rủi ro và cạnh tranh khốc liệt.


Tại hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến - CGDC lần 3 vừa diễn ra do VNG tổ chức, các chuyên gia cho biết, khoảng 90% các sản phẩm trò chơi trực tuyến không thành công ngay từ khâu sản xuất và 9% không thành công khi bước vào thị trường. Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót" và mang lại siêu lợi nhuận cho nhà đầu tư.


Thực tế này cũng được ông Phạm Công Hoàng, Tổng giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT chỉ ra. Theo đó, nếu chỉ sở hữu 1-2 game nổi tiếng, một công ty nhỏ có thể trở thành "ông lớn" với doanh thu vài triệu đô/tháng. Nhưng, tỷ lệ game thất bại trên thị trường là rất lớn. Năm 2013, cứ 10 game ra mắt thì có tới 9 game thất bại và doanh nghiệp phải chịu khoản lỗ lớn từ các game này.


Chia sẻ về tình hình 6 tháng đầu năm 2014, một số chuyên gia trong lĩnh vực này cho biết, toàn thị trường game Việt Nam có khoảng 40 game cho PC và 60 game mobile ra mắt. Tuy nhiên xác suất thành công chỉ vào khoảng 10%, và "không lỗ đã là may".


Thực tế, thị trường game hiện nay đang chứng kiến sự cạnh tranh rất khốc liệt. Trong thời gian qua, các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp hoạt động một cách chính thống, chịu ảnh hưởng mạnh từ các sự thay đổi về các chính sách quản lý.


Trong khi đó, các doanh nghiệp game hoạt động không chính thống và các doanh nghiệp nước ngoài lại không chịu bất kỳ sự ràng buộc nào. Đây chính là cơ hội giúp các doanh nghiệp game nước ngoài phát triển mạnh ở thị trường Việt Nam.


Các thống kê cho thấy, 90% các doanh nghiệp game trong nước hoạt động kém hiệu quả hơn nhiều cả về doanh thu, lợi nhuận so với thời điểm 2012 trở về trước.


Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng, trong đó game mobile chiếm khoảng 1.000 tỷ đồng. Tuy nhiên, ước tính trong số 6.000 tỷ đồng này thì các doanh nghiệp trong nước chỉ chiếm 60%, còn 40% thuộc về các doanh nghiệp nước ngoài phát hành dịch vụ xuyên biên giới.


Chia sẻ về thực tế "thủng lưới trên sân nhà" của doanh nghiệp nội, một doanh nghiệp trong ngành cho rằng, tỷ trọng doanh thu của các doanh nghiệp game nước ngoài có thể chiếm hơn 40% tổng doanh thu game năm 2014, tiếc rằng, hiện tại chưa có phương án để tính toán một cách chính xác.


Bài học FPT


Không chỉ bị "thủng lưới" trên sân nhà, chấp nhận "chia bánh" cho các doanh nghiệp game nước ngoài, các doanh nghiệp phát hành game trong nước còn bị phụ thuộc vào các công ty phát triển game nước ngoài.


Rõ nhất là việc Chang You vừa bất ngờ thông báo đột ngột ngừng hợp tác và từ chối tiếp hợp đồng; đồng thời quyết định chọn VNG để phát hành Thiên Long Bát Bộ trong thời gian tới, thay vì FPT Online, một công ty đang vận hành game này tại Việt Nam từ trước tới nay.


Theo đó, phiên bản Thiên Long Bát Bộ của FPT Online đang phát hành sẽ chính thức hết hợp đồng trong thời gian tới. Kể từ ngày 1/9/2014, VNG sẽ độc quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ tại thị trường Việt Nam và tiếp nhận từ nhà phát triển Chang You. VNG tạo nên một cú sốc trên thị trường, khi giành lấy quyền phát hành game chủ lực của đối thủ trong ngành game.


Với vụ bị "lật kèo" này của nhà sản xuất, phía FPT Online cho biết, đang rất tâm huyết với Thiên Long Bát Bộ 3 với những hoạt động cho lộ trình sinh nhật 7 năm, những cập nhật mới, chào đón Tân Thiên Long. Chang You quyết định quá bất ngờ bởi khoảng 1 tuần gần đây, phía Chang You vẫn xác nhận FPT sẽ tiếp tục phát hành game này.


Qua vụ việc này, có thể thấy rõ một điều, các nhà phát hành Việt Nam phụ thuộc quá nhiều vào các nhà sản xuất nước ngoài, không chủ động được nội dung, dịch vụ game cung cấp cho khách hàng. Trong cuộc chơi này, đối tượng hưởng lợi lại là các doanh nghiệp nước ngoài vì nội dung hay, game hay sẽ phải mua với giá cao, chi phí chia sẻ cao và hoàn toàn bị động về phát hành.


Trường hợp của FPT là một bài học xương máu khi tập trung đầu tư phát triển suốt 7 năm trời và lên kế hoạch đi tiếp thì bị bất ngờ lật khỏi tay. Sự phát triển của thị trường game Việt Nam không bền là ở điểm này, một chuyên gia trong lĩnh vực này khẳng định.


Theo VnEconomy







Theo Nguon Tin

Sôi động thị trường game di động Việt - Người Lao Động

Với thành công từ game di động Flappy Bird và Swing Copters của Nguyễn Hà Đông mới đây, thị trường game di động hứa hẹn sẽ phát triển mạnh



Thị trường game di động (mobile game) Việt Nam đang “nóng” dần với hằng trăm studio (xưởng) lớn nhỏ mọc lên và sự tham gia của hàng chục hãng game trong nước. Điều đó cho thấy thị trường mobile game Việt Nam đã và đang xoay quanh trọng tâm là phát triển các game cho di động. Thống kê của nhà làm game Việt - hãng mWork - cho thấy trong năm 2014, ngành công nghiệp mobile game của Việt Nam có thể đạt giá trị khoảng 210 triệu USD.


Thị trường khởi sắc


Mức doanh thu được dự đoán khoảng 1 tỉ đồng/ngày từ quảng cáo trong game Flappy Bird của Nguyễn Hà Đông (trình làng vào đầu năm 2014) đã chứng minh cách biệt giữa mobile game Việt Nam với thế giới không còn nhiều.



Mobile game đang là lĩnh vực đầu tư hấp dẫn


Mobile game đang là lĩnh vực đầu tư hấp dẫn



Sau Flappy Bird, một mobile game khác của Việt Nam là School Cheater cũng tiếp tục gây tiếng vang lớn khi lọt vào tốp 11 game xuất sắc tại Giải Vô địch Phát triển game thế giới 2013. Gần đây nhất, Kungfu Master, một mobile game của các bạn trẻ tại Tofu Game Studio (TP HCM), đã có hơn 1 triệu lượt tải và hơn 30.000 lượt bình chọn đánh giá 5 sao trên Google Play.


Dạo một vòng qua các kho ứng dụng như Google Play, Apple App Store hiện nay, chúng tôi nhận thấy hàng chục mobile game lớn nhỏ khác nhau do các nhà phát triển của Việt Nam đưa lên. Hầu hết các game này là giải trí, thư giãn; số ít là game hành động, nhập vai… với quy mô lớn về đồ họa và cách chơi. Các game này do hàng trăm lập trình viên tự do, hàng chục phòng game, hãng game lớn phát triển. Số lượng game ngày càng tăng mạnh, chất lượng cũng khá tốt so với vài năm trước.


Gần đây, hàng chục nhà phát triển game tên tuổi tại Việt Nam như VNG, VTC, FPT, Soha Game, MeCorp, MC Corp, CMN Online… đã tuyên bố nhảy vào thị trường và giới thiệu hàng loạt trò chơi mới. Các nhà mạng viễn thông và các hãng game nước ngoài cũng giới thiệu nhiều mobile game được phát triển tại Việt Nam lên những kho ứng dụng di động lớn.


Ông Đạt Nguyễn, Giám đốc kinh doanh game di động của Google tại Việt Nam, cho biết: “Thị trường di động Việt Nam xếp thứ hai thế giới về tốc độ tăng trưởng, đạt 269% với 17 triệu thiết bị. Ngoài ra, các kho ứng dụng App Store của Apple, Google Play của Google xuất hiện đã tạo cơ hội cho nhiều bạn trẻ, studio, doanh nghiệp làm game. Tuy nhiên, vai trò của nhà sản xuất và phát hành game nội địa vẫn chiếm vị trí quan trọng để mobile game thành ngành công nghiệp”.


Thách thức về nhân sự


Có thể thấy ngành công nghiệp mobile game đang phát triển khả quan. Tuy nhiên, các chuyên gia nhận định đây chỉ mới là bước khởi đầu và còn nhiều rào cản.


Theo các nhà làm game, Việt Nam hiện chưa có ngành đào tạo về mobile game chính quy. Rất ít trường đại học, trung tâm đào tạo có chuyên ngành riêng về mobile game nên nguồn nhân lực đa phần lấy từ các ngành công nghệ thông tin khác, sau đó phải đào tạo lại.


Ông Lê Hồng Minh, Tổng Giám đốc VNG, nhìn nhận: “Thách thức hiện nay nằm ở đội ngũ nhân sự. Muốn phát triển thị trường mobile game thì không thể phụ thuộc vào một vài cá nhân (như trường hợp Nguyễn Hà Đông) mà phải tập hợp thành nhóm để thực hiện các dự án. Việc phát triển và duy trì đội ngũ nhân sự không đơn giản, phải cần một quá trình lâu dài từ duy trì nhiệt huyết đến quy trình phát triển sản phẩm”.


Trước tình hình này, ông Lê Giang Anh, CEO Joy Entertainment JSC tại TP HCM, cho biết: “Chúng tôi sẽ mở rộng đối tượng tuyển dụng là các lập trình viên trẻ biết làm game; định hướng lại thị trường, phát triển thêm game 3D, game trực tuyến. Chúng tôi sẽ đẩy mạnh đầu tư, tập trung phát triển các game có nội dung chuyên sâu và dài hơi chứ không chỉ các game nhỏ”.


Theo ông Nguyễn Tiến Dũng, Giám đốc điều hành ZoyGame, hiện nay, số đơn vị bỏ tiền sản xuất mobile game thuần Việt không hiếm nhưng đa phần phải tồn tại bằng những dự án ngắn hạn hoặc gia công cho các hãng nước ngoài. “Khó khăn chủ yếu là do sự thiếu kinh nghiệm, kỹ năng chuyên nghiệp của người làm game. Phần lớn doanh nghiệp, studio làm mobile game vẫn ở quy mô vừa và nhỏ; số doanh nghiệp lớn có khả năng đầu tư mạnh, mạo hiểm chưa nhiều” - ông băn khoăn.



Cần chính sách quản lý linh hoạt


Theo ông Phạm Công Hoàng, Tổng Giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT, chính sách quản lý chưa bắt kịp tốc độ phát triển của ngành mobile game, điều này khiến cho việc quản lý trở nên khó khăn hơn. Các doanh nghiệp tìm cách lách luật để hoạt động chứ không phải cơ quan quản lý “thả lỏng”.


“Cách duy nhất để giúp mobile game Việt Nam cạnh tranh với nước ngoài là cơ chế quản lý, cấp phép phải linh hoạt. Ở nước ngoài, các doanh nghiệp tự sản xuất và phát hành mobile game, chính phủ chỉ lo khâu hậu kiểm và cấp phép một lần. Vòng đời của một mobile game rất ngắn, chỉ 3-6 tháng và biến mất sau 1 năm. Với thời gian cấp phép từ 1-2 tháng như hiện nay, mobile game Việt chưa kịp ra thì mobile game ngoại đã chiếm thị trường” - ông Hoàng băn khoăn.








Theo Nguon Tin

Thị trường game PC bắt đầu khởi sắc trở lại - Thanh Niên

Website: http://ift.tt/1l88UJw

Thể loại: MMORPG

Nội dung: Tựa game MMORPG 3D với chủ đề Tiên hiệp. Game gồm 5 lớp nhân vật Bách Hoa Phi Tiên, Thanh Thành Ẩn Giả, Phật Môn Tăng Nhân, Tiên Cầm Linh Sứ, Nga My Thuật Sĩ. Các tính năng trong game: cấm địa, pháp bảo, nhiệm vụ, khảm nạm, thuần dưỡng thú nuôi…





Theo Nguon Tin

“Đánh bạc” với game và bài học của FPT - VNReview


Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót"...


Mặc dù là ngành kinh doanh siêu lợi nhuận, nhưng game cũng được ví như một canh bạc đầy rủi ro, với tỷ lệ thất bại không nhỏ. Đặc biệt, đây cũng là một trong những thị trường đang chứng kiến sự sự cạnh tranh khốc liệt.



Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng.


Nhiều doanh nghiệp sụt giảm doanh thu và lợi nhuận, thất thủ ngay trên sân nhà, thậm chí còn bị phụ thuộc bởi các nhà phát triển game nước ngoài, mà điển hình là trường hợp giành quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ vừa qua.


1% sống sót


Nhìn nhận về tiềm năng của lĩnh vực này, hầu hết các chuyên gia khẳng định, sản xuất game là một hình thức kinh doanh sinh lợi. Phát triển game, được xem là xương sống của quy trình sản xuất game, có thể mang lại lợi nhuận biên mà nhiều ngành công nghiệp khác không thể làm được.


Tuy nhiên, giống như ngành công nghiệp điện ảnh, đây là một loại hình kinh doanh sáng tạo rất khó để quản lý và điều khiển triệt để. Tóm lại, đây là một canh bạc đầy rủi ro và cạnh tranh khốc liệt.


Tại hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến - CGDC lần 3 vừa diễn ra do VNG tổ chức, các chuyên gia cho biết, khoảng 90% các sản phẩm trò chơi trực tuyến không thành công ngay từ khâu sản xuất và 9% không thành công khi bước vào thị trường. Chỉ 1% những trò chơi trực tuyến hay nhất hoặc may mắn nhất mới có thể "sống sót" và mang lại siêu lợi nhuận cho nhà đầu tư.


Thực tế này cũng được ông Phạm Công Hoàng, Tổng giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT chỉ ra. Theo đó, nếu chỉ sở hữu 1-2 game nổi tiếng, một công ty nhỏ có thể trở thành "ông lớn" với doanh thu vài triệu đô/tháng. Nhưng, tỷ lệ game thất bại trên thị trường là rất lớn. Năm 2013, cứ 10 game ra mắt thì có tới 9 game thất bại và doanh nghiệp phải chịu khoản lỗ lớn từ các game này.


Chia sẻ về tình hình 6 tháng đầu năm 2014, một số chuyên gia trong lĩnh vực này cho biết, toàn thị trường game Việt Nam có khoảng 40 game cho PC và 60 game mobile ra mắt. Tuy nhiên xác suất thành công chỉ vào khoảng 10%, và "không lỗ đã là may".


Thực tế, thị trường game hiện nay đang chứng kiến sự cạnh tranh rất khốc liệt. Trong thời gian qua, các doanh nghiệp game trong nước, đặc biệt là các doanh nghiệp hoạt động một cách chính thống, chịu ảnh hưởng mạnh từ các sự thay đổi về các chính sách quản lý.


Trong khi đó, các doanh nghiệp game hoạt động không chính thống và các doanh nghiệp nước ngoài lại không chịu bất kỳ sự ràng buộc nào. Đây chính là cơ hội giúp các doanh nghiệp game nước ngoài phát triển mạnh ở thị trường Việt Nam.


Các thống kê cho thấy, 90% các doanh nghiệp game trong nước hoạt động kém hiệu quả hơn nhiều cả về doanh thu, lợi nhuận so với thời điểm 2012 trở về trước.


Theo thông tin một số doanh nghiệp chia sẻ thì doanh thu của thị trường game Việt Nam năm nay chỉ đạt khoảng 6.000 tỷ đồng, trong đó game mobile chiếm khoảng 1.000 tỷ đồng. Tuy nhiên, ước tính trong số 6.000 tỷ đồng này thì các doanh nghiệp trong nước chỉ chiếm 60%, còn 40% thuộc về các doanh nghiệp nước ngoài phát hành dịch vụ xuyên biên giới.


Chia sẻ về thực tế "thủng lưới trên sân nhà" của doanh nghiệp nội, một doanh nghiệp trong ngành cho rằng, tỷ trọng doanh thu của các doanh nghiệp game nước ngoài có thể chiếm hơn 40% tổng doanh thu game năm 2014, tiếc rằng, hiện tại chưa có phương án để tính toán một cách chính xác.


Bài học FPT


Không chỉ bị "thủng lưới" trên sân nhà, chấp nhận "chia bánh" cho các doanh nghiệp game nước ngoài, các doanh nghiệp phát hành game trong nước còn bị phụ thuộc vào các công ty phát triển game nước ngoài.


Rõ nhất là việc Chang You vừa bất ngờ thông báo đột ngột ngừng hợp tác và từ chối tiếp hợp đồng; đồng thời quyết định chọn VNG để phát hành Thiên Long Bát Bộ trong thời gian tới, thay vì FPT Online, một công ty đang vận hành game này tại Việt Nam từ trước tới nay.


Theo đó, phiên bản Thiên Long Bát Bộ của FPT Online đang phát hành sẽ chính thức hết hợp đồng trong thời gian tới. Kể từ ngày 1/9/2014, VNG sẽ độc quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ tại thị trường Việt Nam và tiếp nhận từ nhà phát triển Chang You. VNG tạo nên một cú sốc trên thị trường, khi giành lấy quyền phát hành game chủ lực của đối thủ trong ngành game.


Với vụ bị "lật kèo" này của nhà sản xuất, phía FPT Online cho biết, đang rất tâm huyết với Thiên Long Bát Bộ 3 với những hoạt động cho lộ trình sinh nhật 7 năm, những cập nhật mới, chào đón Tân Thiên Long. Chang You quyết định quá bất ngờ bởi khoảng 1 tuần gần đây, phía Chang You vẫn xác nhận FPT sẽ tiếp tục phát hành game này.


Qua vụ việc này, có thể thấy rõ một điều, các nhà phát hành Việt Nam phụ thuộc quá nhiều vào các nhà sản xuất nước ngoài, không chủ động được nội dung, dịch vụ game cung cấp cho khách hàng. Trong cuộc chơi này, đối tượng hưởng lợi lại là các doanh nghiệp nước ngoài vì nội dung hay, game hay sẽ phải mua với giá cao, chi phí chia sẻ cao và hoàn toàn bị động về phát hành.


Trường hợp của FPT là một bài học xương máu khi tập trung đầu tư phát triển suốt 7 năm trời và lên kế hoạch đi tiếp thì bị bất ngờ lật khỏi tay. Sự phát triển của thị trường game Việt Nam không bền là ở điểm này, một chuyên gia trong lĩnh vực này khẳng định.


Theo VnEconomy







Theo Nguon Tin

Sôi động thị trường game di động Việt - Người Lao Động

Với thành công từ game di động Flappy Bird và Swing Copters của Nguyễn Hà Đông mới đây, thị trường game di động hứa hẹn sẽ phát triển mạnh



Thị trường game di động (mobile game) Việt Nam đang “nóng” dần với hằng trăm studio (xưởng) lớn nhỏ mọc lên và sự tham gia của hàng chục hãng game trong nước. Điều đó cho thấy thị trường mobile game Việt Nam đã và đang xoay quanh trọng tâm là phát triển các game cho di động. Thống kê của nhà làm game Việt - hãng mWork - cho thấy trong năm 2014, ngành công nghiệp mobile game của Việt Nam có thể đạt giá trị khoảng 210 triệu USD.


Thị trường khởi sắc


Mức doanh thu được dự đoán khoảng 1 tỉ đồng/ngày từ quảng cáo trong game Flappy Bird của Nguyễn Hà Đông (trình làng vào đầu năm 2014) đã chứng minh cách biệt giữa mobile game Việt Nam với thế giới không còn nhiều.



Mobile game đang là lĩnh vực đầu tư hấp dẫn


Mobile game đang là lĩnh vực đầu tư hấp dẫn



Sau Flappy Bird, một mobile game khác của Việt Nam là School Cheater cũng tiếp tục gây tiếng vang lớn khi lọt vào tốp 11 game xuất sắc tại Giải Vô địch Phát triển game thế giới 2013. Gần đây nhất, Kungfu Master, một mobile game của các bạn trẻ tại Tofu Game Studio (TP HCM), đã có hơn 1 triệu lượt tải và hơn 30.000 lượt bình chọn đánh giá 5 sao trên Google Play.


Dạo một vòng qua các kho ứng dụng như Google Play, Apple App Store hiện nay, chúng tôi nhận thấy hàng chục mobile game lớn nhỏ khác nhau do các nhà phát triển của Việt Nam đưa lên. Hầu hết các game này là giải trí, thư giãn; số ít là game hành động, nhập vai… với quy mô lớn về đồ họa và cách chơi. Các game này do hàng trăm lập trình viên tự do, hàng chục phòng game, hãng game lớn phát triển. Số lượng game ngày càng tăng mạnh, chất lượng cũng khá tốt so với vài năm trước.


Gần đây, hàng chục nhà phát triển game tên tuổi tại Việt Nam như VNG, VTC, FPT, Soha Game, MeCorp, MC Corp, CMN Online… đã tuyên bố nhảy vào thị trường và giới thiệu hàng loạt trò chơi mới. Các nhà mạng viễn thông và các hãng game nước ngoài cũng giới thiệu nhiều mobile game được phát triển tại Việt Nam lên những kho ứng dụng di động lớn.


Ông Đạt Nguyễn, Giám đốc kinh doanh game di động của Google tại Việt Nam, cho biết: “Thị trường di động Việt Nam xếp thứ hai thế giới về tốc độ tăng trưởng, đạt 269% với 17 triệu thiết bị. Ngoài ra, các kho ứng dụng App Store của Apple, Google Play của Google xuất hiện đã tạo cơ hội cho nhiều bạn trẻ, studio, doanh nghiệp làm game. Tuy nhiên, vai trò của nhà sản xuất và phát hành game nội địa vẫn chiếm vị trí quan trọng để mobile game thành ngành công nghiệp”.


Thách thức về nhân sự


Có thể thấy ngành công nghiệp mobile game đang phát triển khả quan. Tuy nhiên, các chuyên gia nhận định đây chỉ mới là bước khởi đầu và còn nhiều rào cản.


Theo các nhà làm game, Việt Nam hiện chưa có ngành đào tạo về mobile game chính quy. Rất ít trường đại học, trung tâm đào tạo có chuyên ngành riêng về mobile game nên nguồn nhân lực đa phần lấy từ các ngành công nghệ thông tin khác, sau đó phải đào tạo lại.


Ông Lê Hồng Minh, Tổng Giám đốc VNG, nhìn nhận: “Thách thức hiện nay nằm ở đội ngũ nhân sự. Muốn phát triển thị trường mobile game thì không thể phụ thuộc vào một vài cá nhân (như trường hợp Nguyễn Hà Đông) mà phải tập hợp thành nhóm để thực hiện các dự án. Việc phát triển và duy trì đội ngũ nhân sự không đơn giản, phải cần một quá trình lâu dài từ duy trì nhiệt huyết đến quy trình phát triển sản phẩm”.


Trước tình hình này, ông Lê Giang Anh, CEO Joy Entertainment JSC tại TP HCM, cho biết: “Chúng tôi sẽ mở rộng đối tượng tuyển dụng là các lập trình viên trẻ biết làm game; định hướng lại thị trường, phát triển thêm game 3D, game trực tuyến. Chúng tôi sẽ đẩy mạnh đầu tư, tập trung phát triển các game có nội dung chuyên sâu và dài hơi chứ không chỉ các game nhỏ”.


Theo ông Nguyễn Tiến Dũng, Giám đốc điều hành ZoyGame, hiện nay, số đơn vị bỏ tiền sản xuất mobile game thuần Việt không hiếm nhưng đa phần phải tồn tại bằng những dự án ngắn hạn hoặc gia công cho các hãng nước ngoài. “Khó khăn chủ yếu là do sự thiếu kinh nghiệm, kỹ năng chuyên nghiệp của người làm game. Phần lớn doanh nghiệp, studio làm mobile game vẫn ở quy mô vừa và nhỏ; số doanh nghiệp lớn có khả năng đầu tư mạnh, mạo hiểm chưa nhiều” - ông băn khoăn.



Cần chính sách quản lý linh hoạt


Theo ông Phạm Công Hoàng, Tổng Giám đốc Công ty Dịch vụ số FPT, chính sách quản lý chưa bắt kịp tốc độ phát triển của ngành mobile game, điều này khiến cho việc quản lý trở nên khó khăn hơn. Các doanh nghiệp tìm cách lách luật để hoạt động chứ không phải cơ quan quản lý “thả lỏng”.


“Cách duy nhất để giúp mobile game Việt Nam cạnh tranh với nước ngoài là cơ chế quản lý, cấp phép phải linh hoạt. Ở nước ngoài, các doanh nghiệp tự sản xuất và phát hành mobile game, chính phủ chỉ lo khâu hậu kiểm và cấp phép một lần. Vòng đời của một mobile game rất ngắn, chỉ 3-6 tháng và biến mất sau 1 năm. Với thời gian cấp phép từ 1-2 tháng như hiện nay, mobile game Việt chưa kịp ra thì mobile game ngoại đã chiếm thị trường” - ông Hoàng băn khoăn.








Theo Nguon Tin

KInh Doanh

Danh Mục

Tags