Thứ Bảy, 31 tháng 5, 2014

Mơ thành công như Flappy Bird – game Việt có đang ảo tưởng? - VNReview


Kể từ sau sự kiện Flappy Bird thành công nổi bật trên các phương tiện truyền thông hồi tháng Hai năm nay, giới làm game Việt Nam dường như được tiếp một nguồn sinh khí mới. Nhiều game studio mới được mở ra, nhiều lập trình viên bỏ công việc hiện tại để lao vào làm game với hy vọng trở thành "một Hà Đông khác". Nhưng làm game chưa bao giờ là công việc dễ dàng.


thị trường mobile game Việt


Bức tranh làng game Việt hiện tại


Hẳn chúng ta chưa quên sự kiện Flappy Bird đã gây xôn xao như thế nào trong giới làm game khi mà cái tên của "chú chim ngu" và tác giả của nó – Hà Đông – được các phương tiện truyền thông trong và ngoài nước liên tục nhắc đến như một thành công đặc biệt và thần kỳ. Sự kiện càng thêm nóng khi Hà Đông tiết lộ mức thu nhập lên tới 50.000 USD/ngày từ việc đặt quảng cáo trong game. Bên cạnh niềm vui và tự hào về một sản phẩm game Việt được cả thế giới biết đến, nhiều bạn trẻ hy vọng và tin rằng mình cũng có thể làm được điều tương tự, hoặc ít ra cũng cảm thấy làm game mobile thật… dễ kiếm tiền.


Theo tìm hiểu của VnReview, khá nhiều game studio được mở ra gần đây khiến thị trường nhân lực cho mảng này đang nóng lên, các studio khó kiếm người hơn trước, nhiều studio lớn bị xáo trộn nhân lực.


Anh Nguyễn Khánh Duy, Giám đốc Tofu Game Studio cho biết: "Sau thành công của Flappy Bird, báo chí, nhà đầu tư và cả các nhà hoạch định chính sách quan tâm đến game nhiều hơn. Trong thời gian qua nhiều studio mới được thành lập, một số studio gặp khó khăn trước đây tuyên bố hoạt động trở lại. Hiện tại ước tính có khoảng 60-80 studio game tại Việt Nam. Nhiều bạn trẻ lập nhóm cùng nhau làm game với ước mơ có được thành công như Flappy Bird. Nhưng phần lớn những người làm game kinh nghiệm đều hiểu rằng đó là một thành công đặc biệt rất khó lặp lại".


Ở một góc nhìn khác, anh Trương Hải Nam, Giám đốc Sáng tạo tại Peanut Studio, cho rằng số lượng studio mở chuyên nghiệp, bài bản thì tốc độ tăng trưởng vẫn đều đều, không nhiều hơn trước quá mức, chủ yếu vẫn từ các startup có kinh nghiệm và đầu tư từ các doanh nghiệp nước ngoài, trung bình mỗi tháng có khoảng 2 studio mới. Anh Hải Nam cũng nhận định: "Việc gia tăng số lượng các studio có lẽ không liên quan nhiều tới sự kiện Flapy Bird, nhưng việc khá nhiều developer đang làm thuê cho các công ty game hoặc web dành thời gian hoặc chuyển đổi công việc để trở thành indie developer (nhà phát triển game độc lập) thì có. Nhiều người mong có một cơ hội thành công tương tự".


Hiện tại, theo anh Khánh Duy, có khá nhiều cá nhân làm game độc lập kiểu như Hà Đông, ngoài ra còn có các nhóm nhỏ từ từ 3-6 người, số studio đầu tư bài bản ít hơn nhiều, với quy mô từ 10-30 người; số game studio cỡ lớn thì rất ít, là những công ty tên tuổi như VNG, Gameloft, DeNA, VTC Studio, FPT Online, Glass Egg…


Tofu Games Studio


Các studio cỡ trung như Tofu Games có khoảng 10-30 nhân sự


Đường đến thành công không hề trải thảm


Tất nhiên những người tham gia làm game trước và sau Flappy Bird đều không ngây thơ đến mức tin rằng cứ làm game là có tiền, hoặc chỉ cần làm một số game miễn phí để thu hút người chơi và ung dung kiếm tiền từ quảng cáo. Nhưng không nhiều người lường trước được những khó khăn khi tham gia thị trường này.


Theo anh Nguyễn Khánh Duy, có nhiều hình thức kiếm tiền qua game, phổ biến nhất là đặt quảng cáo và thu phí trong quá trình chơi. Để được người chơi chịu khó trả tiền thì game của bạn phải thật sự chất lượng, có đầu tư về đồ họa. Phần nhiều các game quy mô nhỏ chỉ đặt quảng cáo do chất lượng và lượng nội dung game chưa đạt đến mức để thu phí. Tuy nhiên, để có doanh thu quảng cáo thì game phải có số lượt tải tốt và nhiều người chơi hàng ngày. Nhiều bạn đã chia sẻ game đạt đến mức 50.000 lượt tải nhưng doanh thu chỉ 5 USD/ngày. Đó là do số người chơi thường xuyên không cao và họ không click vào quảng cáo. Một game nếu chơi vài lần đã thấy chán thì sẽ không thể duy trì lượng người chơi thường xuyên. Vì vậy sau khi hoàn thành game thì phải liên tục bổ sung nội dung, cập nhật các phiên bản để game giữ được người chơi.


Trên thực tế, theo một nghiên cứu mới đây của hãng Quantcast, trong khoảng 1 triệu ứng dụng trên iOS App Store và Android Google Play, chỉ có khoảng 1.000 ứng dụng đạt lượng người dùng thường xuyên từ 50.000 trở lên, nghĩa là chỉ có 1% ứng dụng thành công. Số liệu của Quantcast cho biết có tới 83% người dùng gói gọn trải nghiệm sử dụng của họ xung quanh 10 ứng dụng (hoặc ít hơn), có khoảng 50% người dùng chỉ sử dụng ứng dụng đã tải về đúng một lần duy nhất.


Cũng đưa ra một con số tương tự, Robert Weber, đồng sáng lập NativeX – nền tảng quảng cáo hàng đầu dành cho mobile game – cũng cho biết trên The Next Web rằng: Có hàng nghìn ứng dụng mới ra mắt mỗi ngày, nhưng con số thành công rất khiêm tốn. Hãng nghiên cứu Gartner mới đây cũng đưa ra một báo cáo với nhận định: trong vài năm tới, chỉ có khoảng 1% ứng dụng được coi là thành công. Hiện tại, theo một khảo sát toàn cầu, 60% các nhà phát triển kiếm được chưa đầy 500 USD/tháng từ các sáng tạo của họ.


Anh Khánh Duy khẳng định: "Thực tế nếu game của bạn không hấp dẫn thì không có nhiều cơ hội kiếm tiền. Trên các chợ của Apple hay Google có hàng ngàn game mới mỗi ngày, nếu sản phẩm không tốt nổi bật để cạnh tranh thì sẽ khó có được nhiều người biết đến và cài đặt. Rất nhiều game hiện nay chịu khó đầu tư cho marketing và quảng cáo để có nhiều người tải game hơn nhưng chi phí không hề rẻ và nếu không có vốn thì không thể duy trì được. Có nhiều game thành công nhờ may mắn, nhưng không thể dựa vào đó để bắt chước theo. Thay vào đó những bạn muốn làm game nên bổ sung cho mình kiến thức về kinh doanh".


Con số thu nhập 50.000 USD/ngày của game Flappy Bird chỉ từ việc đặt quảng cáo quả có làm nhiều người lầm tưởng về khả năng kiếm tiền dễ dàng từ game. Anh Khánh Duy cho biết, nhiều bạn cho rằng nếu có được một số lượng người chơi bằng một vài phần trăm của Flappy Bird thì cũng đã có thể thu về một khoản tiền không nhỏ. Nhiều cá nhân và những developer kinh nghiệm cũng bị tác động bởi điều này, tuy nhiên, theo anh Hải Nam, những team hoặc cá nhân đã làm việc trong lĩnh vực này khoảng 2 năm trở lên thì họ không thay đổi quan điểm, vì kinh nghiệm cho họ biết khả năng kiếm tiền và cơ hội thành công trong lĩnh vực mobile nó như thế nào.


"Bản chất ngành nghề nào cũng cần có đào tạo bài bản và quá trình tích luỹ kinh nghiệm, các lập trình viên mới tham gia vào chỉ có kỹ năng lập trình, họ nhìn vấn đề tương đối đơn giản chỉ từ góc độ của lập trình viên thì không thể làm được sản phẩm tốt, dẫn đến việc chỉ có thể ra được sản phẩm nhái hoặc rất mờ nhạt do các yếu tố nghiên cứu thị trường, thiết kế sản phẩm, học hỏi khách hàng là không có. Hơn nưa, thị trường mobile thực tế đang bão hoà game, không dễ dàng để trở nên nổi bật trong hàng trăm game xuất hiện hàng ngày", anh Hải Nam nói.


Muốn thành công – cần kiên trì và đầu tư bài bản


Chia sẻ thêm về những khó khăn có thể khiến các game studio bỏ cuộc, anh Hải Nam cho biết: Đặc trưng của ngành mobile là phạm vi sản phẩm nhỏ, tuy nhiên đặc tính của sản phẩm dù lớn hay nhỏ không có gì khác nhau, vì vậy mức độ hiểu biết của người làm sản phẩm thường cần cao hơn các sản phẩm trên nền tảng khác. Thị trường mobile cũng có đặc thù không phân biệt khu vực, một sản phẩm có thể dễ dàng phát hành toàn thế giới, tuy nhiên đồng nghĩa với việc tập khách hàng rất khác nhau, developer có thể dễ dàng thất bại ở một thị trường và bỏ cuộc, nhưng thực tế sản phẩm của họ có thể cải tiến để thành công ở thị trường khác.


Tuy nhiên, anh Hải Nam cho rằng, việc gần đây có nhiều người tham gia làm game cũng có mặt tích cực là số lượng tham gia nhiều, chất lượng được đẩy mạnh, nguồn nhân lực tham gia vào ngành này vì thế dồi dào hơn. Sau Flappy Bird, nhiều nhân sự ngành IT chuyển đổi sang làm game, nhân sự làm thuê đổi ra ngoài làm indie nhưng tổng thể thì nguồn lực được tăng chứ không giảm. Thực tế sẽ cho thấy một số người ra ngoài làm indie xong xuôi một thời gian không sống nổi lại quay về làm thuê thôi, nên có thể nói là nhân sự ngành phát triển game không hiếm như trước.


Mặc dù vậy, để xây dựng game cần đầu tư rất lớn. Theo chia sẻ của anh Khánh Duy, nhiều studio trước đây chỉ làm game theo sở thích, không có định hướng và nghiên cứu kỹ càng khi ra sản phẩm và kết quả là không thu được tiền. Họ không hiểu được game là một trong những lĩnh vực phần mềm phức tạp nhất. Chỉ sau khoảng 6 tháng đến 1 năm các thành viên sẽ nản chí và studio tan rã. Chính vì thế khi xác định làm game thì cần chuẩn bị tâm lý để theo đuổi ít nhất trong vài năm. Các sản phẩm game làm ra cần có định hướng rõ ràng về cách kiếm tiền và có kế hoạch marketing.


"Đầu tiên các bạn phải có niềm đam mê và sự kiên trì rất cao. Cần rèn luyện cho bản thân khả năng cảm thụ, phân tích mỗi khi chơi một game hay. Nếu có cơ hội được làm việc trong một công ty game lớn trong nước hoặc nước ngoài thì các bạn nên nắm bắt để học hỏi và tích lũy kinh nghiệm trong môi trường chuyên nghiệp. Nếu quyết định tự thành lập studio, các bạn nên chuẩn bị vốn trong ít nhất 2 năm và dành nhiều thời gian để tìm kiếm những người cùng mình làm nên sản phẩm" – anh Khánh Duy nói.


Ngoài việc liên tục bổ sung nội dung, cập nhật các phiên bản mới cho game, người làm game cũng cần đầu tư thêm về chất lượng game và tìm cách tối ưu để hiển thị quảng cáo trong quá trình chơi. Phải liên tục thay đổi cách đặt quảng cáo, thử nghiệm các nhà cung cấp quảng cáo khác nhau cho đến khi tìm ra được công thức phù hợp nhất cho từng game.


Ngoài là một sản phẩm công nghệ cao, game còn là một sản phẩm nghệ thuật. Nhiều game được đầu tư lớn không kém những tác phẩm điện ảnh hoành tráng với kịch bản hay, kỹ xảo tốt, âm nhạc lôi cuốn và lối chơi sáng tạo. Người làm game cần hiểu được tâm lý, cảm xúc của người chơi để tạo ra những sản phẩm thật sự tốt. Nhiều bạn trẻ có thể tự học lập trình game rất nhanh nhưng không tìm ra nơi nào để được đào tạo về viết kịch bản, sáng tạo nội dung, mỹ thuật..., do đó, nếu không tìm hiểu sâu và tự học hỏi thật nhiều, khả năng thành công với game là rất thấp.


Sau sự kiện Flappy Bird, cộng đồng developer Việt Nam tuy nhận được sự quan tâm hơn một chút trong giới công nghệ và trên các tin tức về công nghệ, nhưng theo anh Hải Nam thì người tiêu dùng thường không quan tâm sản phẩm tới từ đâu, do đó mức độ thuận lợi khi phát triển và phát hành mỗi game là không đổi. Vì vậy, nếu là người mới, hãy kiếm một doanh nghiệp outsource, học nghề 1-2 năm lấy kinh nghiệm cơ bản, khả năng lập trình, làm việc nhóm, nghiên cứu quy trình, rồi chuyển sang làm trong một startup mới 1-2 năm, sau đó hãy tính đến việc startup của riêng mình nếu muốn.


Ngọc Mai







Theo Nguon Tin

Thứ Ba, 27 tháng 5, 2014

Những tựa game 'đi cùng năm tháng' - VNExpress


> Tự chế tai nghe phong cách SNES

> Giả lập game SNES của Nintendo trên iPad


Với các game thủ Việt 7x đời cuối và 8x, SNES (Super Nintendo Entertainment System) hay còn có tên thân thuộc "điện tử 4 nút" là một phần kí ước tuổi thơ không thể thiếu. Ít ai quên được những phút giây giải trí, cũng như tranh giành máy để chơi với nhau. Một trong những lí do khiến hệ máy này gắn bó với họ chính là nhờ các game với lối chơi đơn giản, dễ hiểu. Hãy cùng điểm tên những tựa game đã từng gắn bó với tuổi thơ của nhiều game thủ Việt.


Mario (Super Mario Bros.)



Một trong những tựa game nổi tiếng nhất của Nintendo mà gần như game thủ Việt nào cũng biết. Được gọi với cái tên "Mario" hay "Ăn nấm", những pha di chuyển và bay nhảy trong game đã lấy đi không ít thời gian, cũng như công sức của các game thủ trẻ tuổi.


Lối chơi của Mario rất đơn giản và dễ hiểu, nhưng lại không hề dễ dàng để chinh phục. Cùng với đó, việc không có chức năng lưu game làm cho các game thủ phải hết sức cẩn thận khi chơi nếu không muốn làm lại từ đầu. Một số game thủ chơi nhiều tới mức các hành động đều trở thành phản xạ, họ có thể thực hiện các thao tác phức tạp mà không cần suy nghĩ. Điểm yếu duy nhất là hai game thủ không thể cùng nhau chơi một lúc mà phải chờ tới lượt của mình.


Đây là một trong những game phổ biến nhất tại Việt Nam vào thời điểm cuối những năm 1990.


Battle City



Với tên gọi thân thuộc là "Đấu tăng", Battle City cũng là một trong những game được nhiều người chơi nhất. Nó hơn Mario ở khả năng hỗ trợ 2 người chơi cùng lúc, nhờ đó các nhiệm vụ cũng trở nên dễ thở và vui vẻ hơn.


Battle City xoay quanh nhiệm vụ bảo vệ cứ điểm của mình và tiêu diệt hết các xe tăng của địch. Người chơi có thể sử dụng các món nâng cấp (power ups) để tăng khả năng bảo vệ cho mình, hoặc làm đông cứng xe tăng địch. Tuy vậy, để chiến thắng, người chơi cần có sự nhanh nhẹn và khả năng phán đoán để có thể chặn đứng quân địch trước khi chúng tiêu diệt được mục tiêu.


Không ít game thủ đã bỏ công sức để xây dựng các map riêng, nhờ bộ công cụ tạo map tích hợp sẵn của game. Không gì vui hơn là cùng bạn bè chiến đấu trong những map do chính mình xây dựng.


Contra



Tựa game có thể gọi là "ác mộng", không chỉ với game thủ Việt Nam mà còn với các game thủ trên thế giới. Nhiệm vụ của người chơi chỉ là chạy và bắn, nhưng với độ khó kinh hoàng của Contra, rất ít người có thể hoàn thành game chỉ với 3 mạng mặc định.


Đó cũng là lúc các game thủ Việt biết tới "Konami code". Không biết tên gọi, nhưng chuỗi mật mã này được tất cả các game thủ thuộc nằm lòng, để có thể hoàn thành game, hoặc ít nhất là có thể tiến tới các màn khó hơn.


Cũng như Battle City, đây là tựa game hỗ trợ 2 người chơi coop. Cùng hò hét và phối hợp để vượt qua các thử thách khó khăn trong game là những kỉ niệm mà các game thủ khó có thể quên.


Duck Hunt



"Bắn vịt" cũng là một trong những tựa game quen thuộc với các game thủ Việt. Tuy nhiên, khá ít game thủ có thể thưởng thức trò chơi này. Lí do chính là không phải ai cũng có điều kiện trang bị cho mình một khẩu súng Zapper để sử dụng trong game. Kết quả là rất nhiều người phải ôm hận với vẻ mặt "trêu ngươi" của chú chó săn khi không chú vịt nào bị hạ.



Với việc sử dụng súng Zapper, đây cũng là một trong số ít các game "đi trước thời đại" về mặt công nghệ.


The legend of Kage



Rất ít game thủ biết tên thật của tựa game này. Nhưng cái tên "Ninja cứu mẹ" chắc hẳn sẽ gợi lại kí ức cho các game thủ Việt. Tựa game với đồ họa trung bình (vào thời đó) cùng cốt truyện đơn giản đã thu hút rất nhiều người chơi. Có lẽ đó là nhờ vào sự yêu thích với các nhân vật ninja của game thủ.


Một số game thủ đến nay vẫn nhớ những cú nhảy và ném phi tiêu phức tạp, và cảm giác đầy thỏa mãn khi hoàn thành được tựa game này.


Có thể nói, SNES là một trong những hệ máy gắn bó lâu nhất với làng game Việt. Dù đã trải qua 25 năm từ khi xuất hiện, nhưng tới nay vẫn có nhiều game thủ đam mê những trò chơi trên SNES và tìm cách để có thể chơi được chúng và sống lại những kí ức tuổi thơ của mình. SNES và các game đi kèm sẽ vẫn sống mãi trong lòng các game thủ Việt Nam.


* Hãy chia sẻ những game gắn bó với tuổi thơ bạn một thời ở ô comment nhé.


Vũ Anh







Theo Nguon Tin

Thứ Hai, 19 tháng 5, 2014

Những game mobile nhẹ nhàng dành cho phái đẹp - Việt Times Australia


Game bất cứ ai cũng có thể chơi nhưng dường như nó được mặc định dành cho phái nam, tuy nhiên ngày nay đã xuất hiện thêm rất nhiều sự lựa chọn những thể loại Game Mobile nào thu hút được nhiều người chơi nữ.


1. Thể loại game mô phỏng (Simulation)



Những game mobile nhẹ nhàng dành cho chị em


ảnh minh họa



Đây chắc chắn là thể loại đầu tiên mà chúng ta cần nhắc đến trong khái niệm “Game cho nữ giới”. Trước đây, khi mà PC là phương tiện giải trí chính thì hầu như không có cửa phát triển cho những trò chơi mô phỏng nhưng đến thời của smartphone thì mọi thứ như quay ngược 180 độ.


Cùng với gameplay đơn giản, đánh trúng tâm lý phái yếu, cộng thêm sự tiện lợi khi chơi trên Mobile, không khó hiểu khi nó ngày càng được nhiều người chơi nữ lựa chọn. Ví dụ như Cupcake Maker, Beauty Salon,…


2. Thể loại giải đố nhẹ nhàng


Những game mobile nhẹ nhàng dành cho chị em


Chúng ta không nói đến những tựa game giải đố hại não kinh điển như The Room, Oris hay Limbo mà là những 2048, Three, Candy Crush,… Chắc chắn là sẽ vô cùng dễ dàng cho bạn để tìm thấy 1 cô gái mà trong chiếc smartphone của cô ấy có cài đặt những cái tên trên.


3. Thể loại Indie


Những game mobile nhẹ nhàng dành cho chị em


1 ví dụ vô cùng điển hình của thể loại này chính là Angry Bird – tựa game indie thành công nhất trong lịch sử Game Mobile, đến mức được port ngược lại lên PC – 1 điều mà chúng ta hầu như rất ít thấy. Và đương nhiên nếu bây giờ bạn hỏi bất kỳ 1 cô gái nào là đã chơi Angry Bird chưa, chắc chắn 9/10 người sẽ trả lời là có.


4. Thể loại game thể thao Bida


Những game mobile nhẹ nhàng dành cho chị em


Đây có thể được coi là 1 trường hợp vô cùng đặc biệt bởi những tựa game về chủ đề thể thao thường thu hút được rất ít sự chú ý của game thủ nữ. Tuy nhiên với độ phổ cập được với mọi giới tính, nhiều lứa tuổi, cùng gameplay không mang tính dồn dập, không đòi hỏi xử lý nhanh thì chắc chắn Bida là 1 trong những thể loại sở hữu cho mình nhiều hot girl nhất. Đó là còn chưa kể đến độ phổ biến ngoài xã hội của bộ môn này.








Theo Nguon Tin

Thứ Ba, 13 tháng 5, 2014

Hai game “bom tấn” Portal và Half-Life 2 đã có mặt trên Android - VNReview


Mới đây, hãng NVIDIA đã đưa lên cửa hàng Google Play hai game đình đám là Portal và Half-Life 2. Đây đều là những game rất nổi tiếng trên máy tính, được phát triển bởi Valve.


NVIDIA đưa hai game


Half Life 2, tựa game hành động nổi tiếng của Valve nay đã xuất hiện trên Android


Portal và Half-Life 2 là những tựa game hành động, trong đó Half-Life 2 hướng tới chiến đấu đối kháng, còn Portal thiên về giải đố. Valve đã tiêu thụ được hàng chục triệu bản hai game này trên hệ điều hành Windows và Mac OS X.


NVIDIA đưa hai game


Portal, game giải đố "khó nhằn" cũng xuất hiện trên NVIDIA Shield


NVIDIA là đối tác chuyển mã game này cho hệ điều hành Android, do vậy cũng dễ hiểu khi nó chỉ có thể chơi được trên máy tính bảng NVIDIA Shield. NVIDIA cho biết cách chơi của game sẽ không khác gì phiên bản trên máy tính. Cả hai game này đều đang được bán trên Google Play với giá 9,99 USD (tương đương 210.000 VNĐ).


Clip giới thiệu Portal và Half-Life 2 trên NVIDIA Shiled


Anh Minh


Theo The Verge




Hiện tại máy tính của bạn không truy nhập được vào facebook để tham gia chương trình nhận quà tặng Samsung Galaxy S5 từ VnReview. Xin vui lòng nhấn f5 để refresh hoặc thử lại ở máy khác.

Chi tiết

Thời gian đăng ký chương trình nhận quà tặng Samsung Galaxy S5 từ VnReview đã hết. Mời bạn xem kết quả vào

14:00 Ngày 15/05/2014

tại: http://ift.tt/1bcBYn6

Chi tiết

VnReview: Mời tham gia chương trình

Nhận quà tặng Samsung Galaxy S5


Đăng ký


Chi tiết


Mời bạn nhấn nút Đăng ký để tiếp tục


Đăng ký


Đăng ký


Chi tiết

VnReview: Mời tham gia chương trình

Nhận quà tặng Samsung Galaxy S5


Đăng ký


Đăng ký


Chi tiết


Chúc mừng bạn đăng ký thành công chương trình quà tặng Samsung Galaxy S5 với mã số đã được đăng trên tường của bạn. Để cập nhật kết quả trúng thưởng mời bạn like Fanpage của VnReview

Chi tiết


Chúc mừng bạn đăng ký thành công chương trình quà tặng Samsung Galaxy S5 với mã số đã được đăng trên tường của bạn. Để cập nhật kết quả trúng thưởng mời bạn like Fanpage của VnReview

Chi tiết






Theo Nguon Tin

Game di động Việt còn cần nhiều yếu tố để phát triển - ICT News


Đủ năng lực để phát triển


Ở lĩnh vực sản xuất game cài đặt vào máy tính (client) có vẻ như các công ty game của Việt Nam thực tế đã thất bại, sản phẩm duy nhất game client gây được chú ý đó chính là Thuận Thiên Kiếm của VNG, nhưng nó đã nhanh chóng được “khai tử” ngay sau đó. Còn ở lĩnh vực webgame, ngoài Khu Vườn Trên Mây cũng của VNG, các game khác cũng không thành công và không mang lại một ấn tượng nào.












Bên cạnh Flappy Bird, School Cheater cũng là game di động gây tiếng vang lớn



Nhưng ở lĩnh vực game di động hoàn toàn khác hẳn, Việt Nam đã có những sản phẩm vươn ra tầm thế giới, nổi bật nhất là Flappy Bird của Nguyễn Hà Đông, tiếp theo có School Cheater của Bưởi Studio, Ninja Revenge của DIVMOB hay trước đây là Rip Off của ColorBox và Pocket Army của Pine Entertainment…


Ngoài ra còn có hàng loạt game di động khác tạo ra ấn tượng mạnh như Tem Phép Thuật do VTC Intecom phát hành trong nước, Freaking Math của Nguyễn Lương Bằng, Jump & Jump của M.D Studio hay Panda Jump, Zombie Age 2 cũng của DIVMOB và mới đây nhất là Huyền Thoại CS của Joy Entertainment…












Jump & Jump cũng là một game có chất lượng



Những sản phẩm game di động do Việt Nam phát triển ở trên được đánh giá rất cao, từ nội dung, gameplay và đồ hoạ, việc đánh giá này không chỉ ở trong nước mà ở cả tầm quốc tế. Chất lượng các sản phẩm rất tốt, ý tưởng sáng tạo và đặc biệt đều được phát triển trong thời gian rất ngắn.


Chính những điều trên đã mở ra hi vọng cho sự phát triển của ngành sản xuất game di động tại Việt Nam, nó cho thấy chúng ta có lực lượng đủ năng lực để phát triển game ở lĩnh vực này và trình độ không thua kém so với các nước khác trên thế giới.


Cần nhiều yếu tố để phát triển


Có một điều thực tế là mặc dù đã tạo được tiếng vang ra quốc tế, nhưng việc phát triển game di động tại Việt Nam hiện nay chủ yếu xuất phát từ niềm đam mê là chính. Các sản phẩm làm ra đều được thực hiện một cách tự phát, không có một kế hoạch cụ thể nào, đặc biệt là chiến lược phát triển nội dung và kinh doanh…


Ông Hoàng Nhật Minh, Phó trưởng đại diện của VTC Intecom tại TP.HCM sau khi tiếp xúc với nhiều với các Studio và những người làm game di động ở Việt Nam cũng nhận định, bên cạnh một số công ty chú tâm làm nghiêm túc, rất nhiều các lập trình viên trong nước làm game di động vẫn do đam mê là chính. Chính vì vậy, khi muốn phát hành một game ra thị trường phải sửa lại rất nhiều, từ nội dung, đồ hoạ, đến các hình thức kinh doanh…Chính vì thế, theo ông Minh, để phát triển một cách bài bản, các Studio cũng như các lập trình game di động cần phải được quan tâm, hướng dẫn và định hướng từ nội dung game, gameplay, đến việc kinh doanh sau khi phát hành game ra thị trường…


Có một điều thực tế nữa mà các chuyên gia trong ngành tỏ ra e ngại, đó là chính sách quản lý game cho di động, đặc biệt là những game do Việt Nam sản xuất vẫn chưa rõ ràng. Những phương án quản lý đưa ra còn quá “cứng nhắc”, trong khi đây là lĩnh vực chúng ta có cơ hội để phát triển, đặc biệt trong thời gian từ năm 2014 trở đi, được xem là năm của lĩnh vực di động. Theo các chuyên gia trong ngành cần có các chính sách ưu đãi, cũng như hình thức quản lý theo dạng “hậu kiểm” với các game di động do trong nước tự phát triển.


Theo họ, đối với những game được phát triển trong nước không nên bắt buộc phải làm thủ tục xin cấp phép, thay vào đó chỉ cần báo cáo về nội dung, thể loại game, đến cơ quan quản lý để cơ quan quản lý cho phép phát hành game, còn nếu nội dung game vi phạm lúc đó mới xử lý nặng, thậm chí là yêu cầu đóng cửa game. Những biện pháp quản lý quá chặt và “cứng nhắc” sẽ đem đến hệ luỵ xấu, như các studio hay các lập trình game sau khi hoàn thành sản phẩm chọn phát hành ở thị trường quốc tế, đưa game lên các kho ứng dụng lớn của nước ngoài…lúc đó rất khó để quản lý và thiệt hại về kinh tế cũng rất lớn.


Bên cạnh đó, những chính sách ưu đãi từ nhà nước cho lĩnh vực này cũng rất quan trọng, nó tạo điều kiện thúc đẩy cho các studio game trong nước, cũng như các lập trình viên yên tâm hơn trong việc làm game của mình, đồng thời sẽ cho ra đời nhiều sản phẩm hơn.







Theo Nguon Tin

KInh Doanh

Danh Mục