Thứ Bảy, 31 tháng 1, 2015

'Bá đạo' game thủ chơi game bằng... mũi - VietNamNet


Mario - dòng game platform của Nintendo từ những phiên bản đầu tiên đã thường xuyên là nguyên nhân gây ức chế cho game thủ vì độ thử thách của nó. Nhưng đối với một số game thủ thực sự yêu thích Mario, việc phá đảo sau khi đầu tư nhiều thời gian cho nó cũng không quá khó khăn vì đã nhớ hết map. Nếu vẫn muốn chơi khó hơn nữa, ai đó có lẽ phải học tập cách thức của game thủ Nhật Bản dưới đây khi anh dùng... mũi để chơi Super Mario World.


Game thủ với nickname Wakou thực hiện qúa trình chơi Super Mario World này thông qua chương trình Audio Pad - cho phép chuyển các tín hiệu âm thanh thành lệnh tương ứng để điểu khiển nhân vật Mario di chuyển. Ví dụ, nếu Wakou chơi nốt "Đô", Mario sẽ nhảy lên, "Mi" tương ứng với cúi xuống, "Re" và "Fa" là sang trái phải. Bằng nhạc cụ giống cây sáo nhưng lấy hơi từ mũi, anh đã hoàn thành tựa game platform trong khoảng nửa tiếng một cách khá vất vả nhưng đối với người xem, đó là một hành trình đầy thú vị khi chứng kiến Wakou vui mừng như thế nào lúc phá đảo sau vô số lần thất bại.







Theo Nguon Tin

Thứ Ba, 27 tháng 1, 2015

Những tựa game 'dã man' nhất trong lịch sử - VNExpress


> VTC Intecom mang Tết sớm đến cho trẻ vùng cao

> Game thủ LMHT và những câu chuyện cảm động đến khó tin


Không phải tựa game nào cũng được phát triển để mang lại cảm giác vô địch cho người chơi. Có những game sẵn sàng "hành hạ" người chơi với độ khó tới mức kinh ngạc, thậm chí nhà sản xuất còn áp dụng các chiêu thức đánh lừa người chơi trong game. Đôi khi đó là hậu quả của các hành động chơi xấu của game thủ. Tất cả đều khiến trải nghiệm game của người chơi giống như một cơn ác mộng. Dưới đây là một vài tựa game "dã man" nhất trong ngành công nghiệp game.


EVE Online



Vượt qua cả Second Life, EVE Online là tựa game có khả năng phản ánh mức độ chân thực của cuộc sống tốt nhất hiện nay, gần như xóa nhòa ranh giới giữa đời thực và game. Trong game, người chơi sẽ mua sắm các loại tàu không gian và tham gia vào các hoạt động như khai mỏ, chiến đấu hay giao dịch. Một phần rất quan trọng của EVE Online chính là việc tham gia vào các tập đoàn và xây dựng nền kinh tế cho riêng mình. Điều đó đã dẫn tới những âm mưu và thủ đoạn, cũng như những vụ lừa đảo và ám sát vốn chỉ xuất hiện ngoài đời.


Trong EVE Online, người chơi có thể là một vị giám đốc rất mạnh mẽ và giàu có, sở hữu một tập đoàn lớn với những con tàu hoành tráng. Nhưng vào một ngày đẹp trời nào đó, họ bị ám sát và phát hiện ra đối thủ cạnh tranh đã cài người vào khắp lực lượng của mình, tạo ra một đội quân gián điệp hùng hậu trong suốt nhiều năm (thời gian ngoài đời). Đó chỉ là một trong những vụ việc nổi bật nhất trong thế giới của EVE Online.


Ngoài ra, điểm khiến tựa game này là một trong những tựa game khắc nghiệt nhất hiện nay chính là việc các vật phẩm mua bằng tiền thật như PLEX đều có thể bị đánh cắp hoặc hủy diệt hoàn toàn, gây thiệt hại về tiền bạc ngoài đời cho người chơi.


Ninja Gaiden



Nổi tiếng là một game khá bạo lực, Ninja Gaiden còn gây ấn tượng cho người chơi nhờ độ khó cực cao. Nhà sản xuất bảo đảm các game thủ sẽ nản lòng khi tìm cách hoàn thành tựa game này, tới mức một số phiên bản phải giảm bớt độ khó để người chơi có thể đi tới cuối game. Chỉ riêng điều đó đã đủ hành hạ game thủ trong quá trình chơi.


Nhà sản xuất không chỉ dừng lại ở đó. Nếu nhân vật chính chết quá nhiều lần, họ sẽ được cung cấp một số tính năng để nhân vật trở nên mạnh mẽ hơn. Nhưng đồng thời người chơi cũng phải đón nhận những item làm họ cảm thấy đáng xấu hổ, trong đó bao gồm một chiếc nơ màu hồng rất lớn hoặc một dải băng tay màu tím. Nhân vật Ryu phải đeo chúng liên tục như một hình thức nhắc nhở về trình độ kém cỏi của người chơi.


World of Warcraft và sự kiện Corrupted Blood



World of Warcraft (WoW) không phải một tựa game quá khó khăn đối với người chơi, nếu không nó sẽ không thể giữ ngôi vị game MMORPG phổ biến nhất trong 10 năm qua. Nhưng không vì vậy mà WoW không có những giây phút làm người dùng điêu đứng.


Vào năm 2005, Blizzard giới thiệu một boss mới với khả năng làm người chơi bị rút một lượng lớn HP khi trúng đòn. Một trong những hiệu ứng của đòn này là nó có khả năng lây truyền từ nhân vật này sang nhân vật khác. Ban đầu, phép thuật này chỉ có tác dụng trong hang động của boss, nhưng một lỗi game đã khiến nó hoạt động ngay cả khi người chơi đã rời khỏi khu vực đó. Những game thủ trúng phép thuật đã mang căn bệnh này về các khu vực đông người chơi và gây nên đợt dịch bệnh với tên gọi là "Corrupted Blood". Hàng loạt nhân vật bị nhiễm bệnh, các nhân vật cấp độ thấp còn bị chết ngay lập tức. Nhà phát hành Blizzard đã tìm cách dập dịch và cách ly, nhưng nhiều game thủ xấu tính đã tìm mọi phương pháp để khiến căn bệnh lây truyền, thậm chí bao gồm cả việc làm các NPC bị nhiễm bệnh để mở rộng khả năng lây lan.


Cuối cùng, Blizzard phải reset toàn bộ hệ thống máy chủ để kết thúc đợt dịch này, cũng như chấm dứt giai đoạn khổ sở của những game thủ bình thường. Những dữ liệu từ đó được nghiên cứu kĩ càng bởi các nhà khoa học nghiên cứu bệnh dịch và cả các chuyên gia trong lĩnh vực chống khủng bố sinh học.


Metal Gear Solid



Sự "điên rồ" của Hideo Kojima được thể hiện rất rõ trong từng phiên bản của dòng Metal Gear. Trong đó chứa đựng những triết lý sâu xa về chính trị và kinh tế, tới những đoạn cắt cảnh còn dài hơn cả một bộ phim ngắn, hay những nhân vật kì cục gây ấn tượng mạnh cho người chơi. Nhưng Kojima cũng nổi tiếng là người hay bày trò chơi khăm người hâm mộ.


Ở phiên bản Metal Gear Solid đầu tiên, nhân vật trùm Psycho Mantis đã gây ấn tượng nhờ khả năng đọc dữ liệu trong card nhớ của người chơi, từ đó phát biểu cảm tưởng về các dữ liệu này. Ngoài ra, tên trùm này còn điều khiển được tay cầm DualShock của game thủ, cách duy nhất có thể đánh bại Psycho Mantis là tháo tay cầm và cắm sang cổng khác.


Nhưng điều khiến game thủ phát điên nhất lại nằm ở Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Trong đó, sau khi được chơi nhân vật Solid Snake trong thời gian ngắn, game thủ bất ngờ phải điều khiển nhân vật Raiden đầy khó chịu cho tới hết game. Đó là điều mà nhà sản xuất không hề nhắc tới trong các chiến dịch truyền thông trước ngày phát hành.


La-Mulana



Trong khi các tựa game khác đòi hỏi phản xạ và sự bền bỉ ở mức cao độ, La-Mulana lại mang tới một môi trường đầy những câu đố khiến người chơi gần như không thể tìm ra câu trả lời.


Game thủ cần phải rất cẩn thận khi sắp xếp túi đồ của mình, đồng thời suy nghĩ không ngừng về các manh mối game đưa ra. Mọi chi tiết dù là nhỏ nhất, từ những bức tranh bé xíu trên tường hang động tới những câu nói vô thưởng vô phạt của NPC, tất cả đều là những manh mối quan trọng buộc người chơi phải nhớ rõ khi khám phá hầm mộ bị lãng quên của La-Mulana.


Tất cả những áp lực tâm lý và trí óc này biến La-Mulana trở thành một trong những tựa game có mức độ hành hạ người chơi cao nhất hiện nay.


Vũ Anh







Theo Nguon Tin

Thứ Hai, 26 tháng 1, 2015

GTA IV đẹp hơn cả GTA V - VNExpress



EmailPrint




> Khi người già chơi GTA V

> Mua GTA V và nhận game miễn phí


Ngày phát hành phiên bản PC của Grand Theft Auto V (GTA V) đã gần kề, nhưng giới modder trên PC vẫn đang dồn hết sức lực để biến GTA IV thành một tựa game với nền đồ họa hiện đại và mang vẻ đẹp không thua kém gì những trò chơi mới ra mắt.



iCEnhancer, một trong những bản mod nổi tiếng nhất, gần như đã "lột xác" GTA IV một cách toàn diện. Dù vẫn đang trong quá trình phát triển và chưa có phiên bản 1.0, iCEnhancer đã biến tựa game ra mắt năm 2008 này thành một game với đồ họa của năm 2015. Người chơi không thể nhận ra một GTA IV với những hình ảnh mờ mịt và texture độ phân giải thấp nữa. Thay vào đó là những hình ảnh với độ nét rất cao, cùng nhiều hiệu ứng đồ họa không hề có trong tựa game gốc. Ngoài ra, bản mod này còn hỗ trợ độ phân giải 4K, vượt xa những gì GTA IV có thể làm được.


Bạn cần cài Flash Player để xem được Clip này.

Với trình độ như vậy, thật khó tưởng tượng điều gì sẽ chờ đón GTA V khi các modder chạm tay vào tựa game này trong tháng 3 tới đây.


Kim So Tream








Theo Nguon Tin

Thán phục trước tài năng của chàng trai cụt tay mê game, vẽ tranh ... - VietNamNet


Chúng ta đã được chứng kiến khá nhiều trường hợp vì nhiều lý do khác nhau dẫn đến thương tổn cơ thể vĩnh viễn, điều này không những gây chấn động về tâm lý, mà nó còn ảnh hưởng đến mọi hoạt động thường ngày của con người. Thế nhưng sau khi đọc xong câu chuyện của chàng game thủ "một tay" dưới đây thì chắc hẳn ai cũng sẽ ngả mũ thán phục cho mà xem.


Đây không phải là trường hợp đầu tiên bị thiếu may mắn như vậy nhưng vẫn làm nên việc mà không phải bất cứ ai cũng làm được, nhưng nó cũng chẳng làm câu truyện của Lê Văn Hồng giảm bớt đi sự ngưỡng mộ với cộng đồng game thủ nói chung và các fan của Đột Kích nói riêng.



Nếu bạn là một người yêu thích game Đột Kích và thuộc Liên minh Đột Kích Huế, thì có lẽ ít ai là không biết đến chàng trai Lê Văn Hồng – một chàng game thủ đam mê game với tài năng hội họa bẩm sinh. Anh chàng sinh năm 1993 này hiện đang theo học tại trường ĐH Nghệ thuật Huế.


Đam mê hội họa từ thuở nhỏ và được ba mẹ ủng hộ, giúp đỡ, Hồng nuôi ước mơ trở thành một nhà họa sĩ tài ba. Sau khi tốt nghiệp THPT, Hồng đăng ký dự thi vào trường ĐH Nghệ thuật Huế nhưng trượt. Niềm đam mê, nhiệt huyết vẫn không tắt, Hồng quyết định nộp đơn vào trường Trung cấp Nghệ thuật Huế để có quãng thời gian 1 năm học hỏi, chuẩn bị đầy đủ hành trang và thi lại vào trường ĐH Nghệ thuật Huế.


Ông trời không bao giờ phụ người có lòng. Hồng chia sẻ: “Tôi đã đặt chân vào cổng trường Đại học, nơi mà tôi ước mơ và khao khát. Có rất nhiều người quan tâm, ủng hộ tôi. Họ giúp tôi rất nhiều khi chứng kiến hoàn cảnh tôi như thế. Nhưng bạn biết không? Người luôn theo sát và lo cho tôi từng chút một chính là mẹ. Tôi luôn muốn dành lời cảm ơn tới mẹ và nói với mẹ rằng, tôi yêu mẹ rất nhiều.”.



Được biết, tai nạn đến với Hồng vào năm 13 tuổi, khi đang chơi cùng bạn bè, Hồng nhìn thấy một vật thể lạ được bao phủ bằng đất. Với tính hiếu động, tò mò của một đứa trẻ nhỏ, Hồng nhặt lên chơi và ném vào tường mà không biết đó là một viên đạn. Một lát sau, viên đạn phát nổ làm Hồng mất đi bàn tay trái. Đối với một đứa bé hoạt bát, lanh lợi, việc mất đi một bàn tay quả là điều khó khăn. Tuy vậy, Hồng vẫn cố gắng vượt qua, dần thích nghi với việc làm mọi thứ bằng một tay, thậm chí còn làm giỏi hơn mọi người.


Chân dung "tự họa" của Hồng


Trên Facebook của Hồng chia sẻ rất nhiều hình ảnh vẽ chân dung của bạn bè. Hồng tâm sự: “Đây là thể loại mà tôi cảm thấy hài lòng nhất khi cầm bút. Tôi muốn lưu giữ những hình ảnh đẹp của bạn bè bằng chính nét bút của mình chứ không phải qua chụp ảnh. Nó độc và lạ hơn!”. Hồng nhận được rất nhiều lời đề nghị vẽ tranh chân dung từ phía bạn bè. Đôi khi, cả những người không quen biết, thấy những bức tranh có hồn của Hồng trên mạng xã hội cũng tìm đến để nhờ Hồng phác họa cho vài đường nét. Tuy bận việc học hành, nhưng Hồng cũng vẫn dành thời gian hằng ngày để giúp mọi người hoàn thành bức vẽ, trao niềm vui nho nhỏ cho họ.


Bộ sưu tập chân dung bạn bè do chính Hồng vẽ


Bên cạnh niềm đam mê hội họa, Hồng còn rất tích cực tham gia các hoạt động thi đấu thể dục thể thao. Bộ sưu tập huy chương của Hồng ngày càng gia tăng về số lượng cũng như thành tích thi đấu. Có lẽ, ông trời lấy mất đi bàn tay của chàng trai này, nhưng lại bù đắp lại sức trẻ, ngọn lửa đam mê luôn bùng cháy nơi tâm hồn ấy.



Chia sẻ về thú vui chơi game Đột Kích của mình, Hồng nói: “Đột Kích là một tựa game có tính đồng đội rất cao. Mình thích nhất là chơi thể loại C4 bởi tính tư duy, chiến thuật của nó. Hy vọng cộng đồng game thủ Đột Kích sẽ ngày càng phát triển, cùng chung tay xây dựng một môi trường game online lành mạnh.”


Các nhân vật nữ trong Đột Kích dưới ngòi bút của Hồng


Câu chuyện của Lê Văn Hồng có lẽ sẽ trở thành một tấm gương sáng cho nhiều người khác noi theo. Và chúng tôi luôn tin rằng chàng trai này sẽ thành công trên con đường mà mình đã lựa chọn, luôn tận hưởng cuộc sống, thỏa sức với đam mê game, hội họa và đạt được nhiều thành tích cao khác nữa trong tương lai.







Theo Nguon Tin

Thứ Bảy, 24 tháng 1, 2015

Apple Watch có game đầu tiên - Bóng Đá +


Giao diện của game Letterpad trên Apple Watch

Giao diện của game Letterpad trên Apple Watch




Ngoài phiên bản dành cho iPhone và iPad thì trò chơi Letterpad cũng sẽ có phiên bản chạy trên Apple Watch. Nên biết rằng, màn hình nhỏ của Apple Watch chỉ có kích cỡ 1.5-inch, cho nên nhà phát triển game, NimbleBit sẽ phải dựng đồ họa rất công phu. Với ma trận 3x3 ô chữ, người chơi Letterpad sẽ phải trải qua 200 bài với các cấp độ khó tăng dần.



Game đầu tiên trên Apple Watch này còn cho phép người chơi chia sẻ với nhau dễ dàng thông qua các chuẩn giao tiếp thông dụng. Hiện tại, phí tải về của game Letterpad vẫn chưa được công bố. Dự kiến, Apple Watch sẽ được tung ra thị trường vào tháng 3 tới đây.







Theo Nguon Tin

Thứ Năm, 22 tháng 1, 2015

3 game thủ chơi game liên tục 500 ngày không nghỉ - VietNamNet


Rất nhiều kỷ lục thế giới đã ghi nhận những game thủ chơi game hàng chục giờ, hay cả trăm giờ không nghỉ. Nhưng điều đó thực sự khó có thể là gì khi so sánh với những con người đã chơi game liên tục hơn 1 năm qua, không bỏ lỡ một ngày nào, một giờ nào.


3 nhân sự duy nhất của StreamerHouse.


Tính đến cuối tuần trước, StreamerHouse (một studio game toàn thời gian) với 3 "nhân viên" tại Florida đã liên tục thực hiện các trò chơi và khiến chúng không bị gián đoạn trong 500 ngày, tương ứng với 12.000 giờ liên tục. Song hành với nó, các trò chơi video, những bình luận, review về sản phẩm của họ liên tục được cập nhật trên Twitch và YouTube hàng giờ. Với 3 nhân sự, chia làm 3 ca, mỗi ca 8 tiếng, họ có nhiệm vụ chơi game liên tục trong khoảng thời gian của mình, ngày qua ngày để đảm bảo rằng trong căn phòng đặc biệt này những trò chơi không bao giờ bị ngừng lại.


Các camera gắn mọi nơi để chứng minh họ chơi game không nghỉ.


Mọi chuyện bắt đầu khoảng một năm rưỡi trước đây, khi Ryan "Tree" Carmichael và hai bạn cùng phòng, cũng là những đồng nghiệp của mình bắt đầu tích cóp được một số tiền kha khá từ quảng cáo và khán giả ủng hộ, bắt đầu công việc chơi game toàn thời gian. Mức lương của họ không cao nhưng ổn định (từ ủng hộ của người xem và một số hãng game cần quảng cáo sản phẩm), và hạn chế duy nhất là công việc diễn ra quanh năm, cho dù đó là ngày cuối tuần hoặc ngày nghỉ lễ, họ phải luôn luôn chơi game. Các camera gắn nhiều nơi trong studio của họ để chứng minh với người xem rằng họ liên tục chơi game.


Tính tới ngày hôm qua, 19/1, 3 game thủ này đã trải nghiệm 500 ngày chơi game không ngừng nghỉ, liên tục hết trò chơi này đến sản phẩm khác. Nhưng nhóm này không có ý định để kỷ lục này bị dừng lại. Họ đang cố gắng tìm kiếm để tăng nhân sự, nhằm có thêm thời gian giải trí và nghỉ ngơi cho mỗi người nhưng dường như ý định này khó có thể thành công.


Mọi trải nghiệm game đều được truyền trực tiếp lên các kênh như YouTube hay Twitch.


Adam Young, một trong 3 game thủ cho biết: "Rất khó để tìm thấy một người thứ tư tham gia công việc này cùng chúng tôi, bởi vì rất ít người sẵn sàng chấp nhận một cuộc sống tách biệt, liên tục ở một chỗ không di chuyển và giành toàn bộ thời gian để chơi game như thế này.


Nếu muốn chấp nhận cuộc sống này, bạn sẽ phải làm quen với đồ ăn nhanh trong thời gian dài.


Tuy vậy, công việc này cũng đem lại cho họ khá nhiều danh tiếng. Từ khi StreamerHouse bắt đầu hoạt động, kênh video của họ đã có hơn 36 triệu người xem, tương ứng với 73.000 lượt mỗi ngày.


Theo Gamethu







Theo Nguon Tin

Thứ Tư, 21 tháng 1, 2015

Thứ Ba, 20 tháng 1, 2015

Những thiết bị chơi game mang lại cảm giác như thật - Báo Đất Việt



Thiết bị chơi game và ứng dụng cho các loại kính thực tế ảo hiện nay không nhiều, nhưng hứa hẹn một tương lai rộng mở, nơi người chơi có thể trực tiếp tương tác với nội dụng game.


Chạm tay vào môi trường trong game với Dexmo F2


Kính thực tế ảo hứa hẹn sẽ mở ra một kỷ nguyên mới cho nền công nghệ game thời hiện đại. Dexta Robotics vừa qua cũng đã nghiên cứu ra một thiết bị mới với cái tên Dexmo F2 như một bộ công cụ hỗ trợ nữa của kính thực tế ảo.


Dexmo F2 là một thiết bị chơi game cho phép người dùng cầm nắm được trong game


Thiết bị này sẽ gắn lên những ngón tay của game thủ để tạo cảm giác khi chạm vào vật thể hay môi trường xung quanh. Tất nhiên, với nền công nghiệp hiện tại thì nó vẫn chưa đủ thông minh đến mức tạo cho người chơi những cảm giác sờ nắm như thật ở các vật thể được, hiện tại nó chỉ có thể ngăn các ngón tay lại khi game thủ sờ vào các môi trường xung quanh, dĩ nhiên cảm giác là như nhau hoàn toàn và cũng không có gì đặc biệt cho lắm.


Cảm giác bay thật sự với Birdly


Birdly là một bộ trò chơi kết hợp giữa game dành cho kính thực tế ảo Oculus Rift và thiết bị mô phỏng bay, yêu cầu game thủ hoạt động như một con chim ngoài thực tế.Không quá phức tạp cũng như yêu cầu cao ở game thủ, nhóm phát triển đến từ trường đại học Zurich chỉ đơn giản yêu cầu game thủ giả vờ như mình đang bay.


Những thiết bị chơi game mang lại cảm giác như thật


Theo đó, người chơi phải vỗ cánh, dướn người để thay đổi góc bay và góc nhìn trong thực tế. Mọi thứ sẽ trở nên hoàn hảo hơn với chiếc kính thực tế ảo Oculus Rift trên đầu. Đặc biệt, ngoài việc mang lại hiệu ứng hình ảnh, cảm giác bay nhanh bay chậm, trò chơi này thậm chí còn hỗ trợ cả việc mang tới những mùi vị để game thủ có thể ngửi thấy khi bay qua các khu vực khác nhau.


Game bắn súng nhập vai chân thực Virtuix Omni


Có thể nói cùng với kính Oculus Rift HD, bộ công cụ Omni của Virtuix chính là những thứ hứa hẹn sẽ giúp chúng ta nâng trải nghiệm thực tế ảo (Virtual Reality) lên một tầm cao mới. Bộ công cụ Omni giúp người chơi nhập vai hoàn toàn vào nhân vật trong game, di chuyển và thực hiện các thao tác như ngoài đời thực.


Việc chơi game nhập vai sẽ chân thực hơn bao giờ hết với thiết bị chơi game Virtuix Omni


Bộ công cụ Omni bao gồm 1 bệ đứng là nơi game thủ sẽ di chuyển, làm theo các động tác của nhân vật trong game; một đôi giày chuyên dụng để dùng cùng bệ đứng; bên cạnh đó là các phần mềm mà Virtuix phát triển có chức năng chuyển hoạt động của người chơi thành những động tác gõ phím. Ví dụ như khi bạn bắn quái vật ngoài đời thực với Omni, phần mềm này sẽ chuyển hành động đó thành mã lệnh, và khi đó nhân vật trong game cũng sẽ bắn.


An Phạm



















Theo Nguon Tin

Thứ Hai, 19 tháng 1, 2015

Game thủ chế tạo robot để cày Destiny - VNExpress



EmailPrint




> Destiny: Muốn làm nhiệm vụ phải bỏ tiền mua DLC

> Destiny có thể xuất hiện thêm chế độ đua xe


Game thủ có nickname yavin427 đã chia sẻ một trong những phương pháp khá độc đáo để cày game, đó là sử dụng một cơ cấu cơ khí được lập trình để liên tục bấm nút R1 trên tay cầm Xbox. Nhờ đó, nhân vật trong Destiny có thể liên tục ra đòn cận chiến trong khi vẫn đứng nguyên tại chỗ. Đây là một robot rất đơn giản, nhưng nó giúp yavin427 có thể cày cấp độ cho nhân vật mà không phải ngồi trước màn hình TV hay động tới tay cầm console của mình. Game thủ này chỉ cần bật một màn chơi Ocean of Storms và để game chạy, kẻ địch sẽ tự tìm đến và tấn công nhân vật người chơi. Khi đó, nhân vật sẽ liên tục ra đòn cận chiến cho tới khi bị hạ gục và game bắt đầu lại, qui trình này sẽ được lặp đi lặp lại cho tới khi người chơi can thiệp. Các món vũ khí và phần thưởng kinh nghiệm sẽ được thu thập sau khi người chơi nắm quyền điều khiển từ bot.


Bạn cần cài Flash Player để xem được Clip này.

Sau phiên bản đầu tiên, yavin427 tiếp tục phát triển phiên bản thứ hai cho robot của mình. Điểm khác biệt chính là robot đời thứ hai đã có khả năng bắn súng và cận chiến thay vì chỉ thực hiện được một thao tác cận chiến như trước. Nhờ đó, chỉ qua một đêm, nhân vật của yavin427 đã tăng từ cấp độ 16,5 lên 20, tiêu diệt 3.600 tên địch và chỉ chết 900 lần. Theo game thủ này, mỗi lượt chơi sẽ mang lại từ 15 đến 250 điểm kinh nghiệm, tùy thuộc vào thời điểm ra đòn trong nhân vật trong game.


Bạn cần cài Flash Player để xem được Clip này.

Chính nhờ những phương pháp như này mà game thủ có thể dành thời gian cày cuốc cho những công việc khác, trong khi vẫn bảo đảm sức mạnh cho các nhân vật trong game của mình.


Vũ Anh








Theo Nguon Tin

Chủ Nhật, 18 tháng 1, 2015

Thành lập Liên minh các nhà sản xuất game Việt - Dân Trí


Chủ tịch Hội TTS VN Lê Doãn Hợp chúc mừng liên minh các nhà sản xuất game Việt.


Chủ tịch Hội TTS VN Lê Doãn Hợp chúc mừng liên minh các nhà sản xuất game Việt.


Quyết định được đưa ra tại Hội nghị Tổng kết công tác năm 2014 và triển khai nhiệm vụ năm 2015 diễn ra tại Hà Nội, ngày 17/1/2015,


VGDF là tổ chức thành viên của VDCA, đại diện cho các studio có trụ sở tại Việt Nam bao gồm cả các sinh viên trong lãnh vực phát triển trò chơi Việt Nam. VGDF có nhiệm vụ hỗ trợ và thúc đẩy ngành sản xuất game Việt phát triển ổn định, sôi động, sáng tạo, có sức mạnh cạnh tranh trên toàn cầu và được công nhận về mặt văn hóa. Cung cấp nền tảng cho sự hợp tác và thảo luận giữa nội bộ các nhà phát triển Game tại Việt Nam cũng như giữa các cơ quan quản lý nhà nước và các nhà phát triển Game.


Ngay sau khi ra mắt Liên minh các nhà sản xuất game Việt đã ký hợp tác chiến lược với Công ty VNPT Technology (thuộc Tập đoàn VNPT).


Cũng tại Hội nghị này BCH Hội TTS VN đã bầu bổ sung thêm 4 Phó chủ tịch Hội gồm các ông: Bùi Sĩ Hoa, Tổng biên tập báo điện tử VietNamNet, Nguyễn Xuân Cường, Tổng giám đốc Tổng công ty VTC, Phùng Đắc Quang, Giám đốc Công ty cổ phần Phát triển thể thao điện tử Việt Nam và ông Nguyễn Lâm Thanh, Tổng thư ký Hội TTS VN.


LTB









Theo Nguon Tin

Thứ Năm, 15 tháng 1, 2015

Khi game thủ Hearthstone chuyên nghiệp thua 'lính mới' - VNExpress



EmailPrint




> Phỏng vấn game thủ Việt vô địch GosuCup

> Hearthstone: Việt Nam 4 lần vô địch GosuCup SEA


Jason "Amaz" Chan là một cái tên rất nổi tiếng trong giới game thủ Hearthstone. Đây là một trong những streamer Hearthstone có nhiều người theo dõi nhất thế giới, từng giành chức vô địch Numericable Millennium Cup và giải IEM Shenzhen hồi năm ngoái. Ngoài ra, Amaz cũng thành lập đội game với tên gọi Archon, người đầu tiên tham gia đội game này là James "Firebat" Kosterich, nhà vô địch Blizzcon 2014.



Tuy nhiên, game thủ này vừa có một pha xấu hổ trước cộng đồng người hâm mộ của mình. Khi hệ thống máy chủ Bắc Mỹ tạm ngừng hoạt động, Amaz đã sử dụng tài khoản trên máy chủ châu Á để chơi Hearthstone. Do ít sử dụng, tài khoản này chỉ ở cấp 25 và xếp hạng "Angry Chicken", đây là một trong những cấp độ thấp nhất trong game. Với trình độ của mình, Amaz sẽ không gặp vấn đề gì với những "lính mới" ở cấp độ này. Tuy nhiên, điều không tưởng đã xảy ra.


Dù sử dụng bộ bài Control Priest đặc trưng của mình, với đầy đủ các lá bài Legendaries, và chỉ phải đối mặt với một người chơi sử dụng Mage với các quân bài cơ bản, Amaz vẫn rơi vào thế bất lợi. Game thủ này tưởng đã có thể kiểm soát tình hình, nhưng khi trận đấu đi vào giai đoạn cuối, Amaz đã để đối thủ vô danh chiếm ưu thế hoàn toàn và phải nhận thất bại một cách đau đớn.


Bạn cần cài Flash Player để xem được Clip này.

Trong quá trình chơi, khi nhận thấy mình có nguy cơ thua, Amaz đã đưa ra đề nghị hài hước với những người theo dõi trận đấu, đó là không kể lại diễn biến và kết quả trận đấu này với ai khác. Tuy nhiên, các khán giả của Amaz đã mang toàn bộ câu chuyện này lên Reddit và chủ đề này nhanh chóng thu hút được sự chú ý của rất nhiều game thủ.


Trận đấu này là ví dụ cho thấy ngay cả những game thủ chuyên nghiệp hàng đầu thế giới vẫn có thể phải nhận thất bại trước các đối thủ yếu hơn nhiều.


Vũ Anh








Theo Nguon Tin

Thứ Ba, 13 tháng 1, 2015

Flappy Bird có thể sẽ trở thành game Arcade - VNExpress



EmailPrint




>Nguyễn Hà Đông vào danh sách triệu phú đi lên từ con số 0

>Console nhỏ nhất thế giới chơi được Flappy Bird


Tác giả của nó, Nguyễn Hà Đông đã loại bỏ các sản phẩm game trên các cửa hàng online nhưng vẫn còn đó hàng triệu người chơi thèm khát và điên cuồng bởi con chim "đáng ghét". Và việc "đầu thai chuyển kiếp" cho trò chơi này dưới nhiều hình thức khác nhau là cách mà nhiều đơn vị đang làm để tận dụng tiếng tăm cũng như lợi nhuận mà nó có thể đem lại.



Theo DualShockers, Bay Tek Games đã được cấp giấy phép để xuất bản trò chơi Flappy Bird nổi tiếng và có kế hoạch sẽ phát hành nó như một trò chơi trên máy thùng (arcade) như nhiều sản phẩm kinh điển khác. Với một màn hình 42inch và một nút điều khiển duy nhất, người chơi sẽ phải bỏ tiền để được chơi một số lượt nhất định với con chim này. Số tiền (xèng) game thủ thu được sẽ tính theo số ống mà con chim vỗ cánh qua, hoặc người chơi cũng có thể cạnh tranh nhau để có điểm cao trên bảng xếp hạng.










Mô hình dự kiến của máy game thùng Flappy Bird.


Mô hình dự kiến của máy game thùng Flappy Bird.

Đình Vũ








Theo Nguon Tin

Thứ Bảy, 10 tháng 1, 2015

"Phá đảo" game xếp hình Tetris trong vòng 8 phút - VNReview


Game thủ có tên Kevin Birrell vừa khiến cả thế giới phải ngả mũ khi anh "phá đảo" trò chơi xếp hình Tetris ở độ khó cao nhất trong vòng gần 8 phút.


Birrell đã thể hiện khả năng của mình trong chương trình Awesome Games Done Quick (QGDQ), chương trình truyền hình trực tuyến những màn thể hiện kỹ năng chơi game ở tốc độ cực cao của các game thủ. Số tiền mà AGDQ thu được sẽ được quyên góp cho Quỹ ngăn chặn ung thư của Mỹ.


Trong chương trình vừa diễn ra, Birrell đã chơi phiên bản Tetris: The Grand Master ở độ khó "Master Mode". Mặc dù các khối hình rơi xuống cực kỳ nhanh nhưng Birrell vẫn có thể vượt qua trong vòng 7 phút 31,36 giây.


Khi thử sức ở độ khó cực cao "Shirase" của phiên bản Tetris: The Grand Master 3, Birrell cho thấy anh có phản xạ cực kỳ tuyệt vời khi vượt qua cấp độ 1157 trong vòng 5 phút 20 giây.


Hiện chương trình AGDQ đã gây được hơn 500.000 USD. Mục tiêu của chương trình là quyên góp được 1 triệu USD.


ĐHK


Theo Mashable







Theo Nguon Tin

Thứ Sáu, 9 tháng 1, 2015

Dựng nhà trên cây để có tiền làm game - VNExpress


> Cáp quang biển AAG đứt ngay đầu năm mới

> Fan của Metal Gear Solid bị Hideo Kojima troll


Việc phát triển game indie luôn đi kèm với nhiều hi sinh. Đó có thể là sự hi sinh về thời gian, công việc chính hoặc đơn giản hơn là những giấc ngủ và mối quan hệ xã hội. Các nhà làm game indie trên thế giới đều hiểu điều này và họ sẵn sàng gạt bỏ nhiều điều để đạt được mục đích của mình. Với cặp vợ chồng Calvin Goble và Alix Stolzer, những người làm nên studio RobotLovesKitty, điều đó đồng nghĩa với việc bán căn hộ ở Manhattan và chuyển tới sống tại một căn nhà trên cây tại Vermont.










Văn phòng và nơi ở của hai vợ chồng trong suốt hai năm


Văn phòng và nơi ở của hai vợ chồng trong suốt hai năm

Với những người gắn liền với thế giới công nghệ như cặp vợ chồng này, việc từ bỏ mọi tiện ích của thế giới hiện đại để tới một nơi thiếu thốn và hẻo lánh có vẻ là một điều rất khó hiểu. Nhưng vào năm 2011, họ đã chuyển tới ngôi nhà trên cây rộng 32 mét vuông và cách mặt đất 3m. Ngôi nhà này hết sức khiêm tốn, chỉ có một chiếc giường tầng và một chỗ đặt ghế ngồi. Thậm chí ngôi nhà này còn không có mái và tường bằng gỗ hay gạch, che chắn cho nội thất chỉ là các lớp nilon dày và trong suốt. Đó là nơi ở và làm việc của studio RobotLovesKitty trong suốt hai năm. Lấy điện từ các tấm pin mặt trời và phải dựa vào kết nối mạng 4G, hai năm sống trên nhà cây chính là thời gian cặp vợ chồng này tìm ra con đường mình muốn và xây dựng nên sự nghiệp trong ngành phát triển game chuyên nghiệp.


Trước đó, Stolzer là người duy nhất kiếm tiền cho gia đình, sau khi người chồng Goble bỏ công việc có lương rất tốt trong ngành công nghệ thông tin để tập trung phát triển game. Năm 2006, Goble bắt đầu phát triển Neverdaunt, một tựa game MMO 8-bit, và hứa hẹn với vợ là anh chỉ cần một năm để hoàn thành nó. Tuy nhiên, mọi việc không diễn ra như những gì họ mong đợi. Khi đó, Stolzer chưa nhận ra niềm đam mê với việc làm game của mình. Nhưng không lâu sau, cô đã tìm thấy sự hứng thú và yêu thích khi được phát triển một tựa game cùng với chồng. Cuối cùng, Stolzer đưa ra một đề nghị: Chồng cô chỉ được phép làm game nếu cô cũng bỏ việc để làm cùng với anh.










Góc làm việc giản dị của nhà phát triển game Indie.


Góc làm việc giản dị của nhà phát triển game Indie.

Vào thời điểm này, Neverdaunt đã nằm ngoài tầm kiểm soát của Goble về mặt tài chính, do vậy anh buộc phải tạm đóng cửa hệ thống server của game. Sau khi thông báo cho một người bạn về tình hình tài chính khó khăn của mình, Goble, Stolzer và hai chú mèo đã tạm biệt cuộc sống thành thị và bắt đầu chuyển tới nơi hoang dã để theo đuổi niềm đam mê của mình. Những người thân của họ đã rất bất ngờ, đặc biệt là khi cặp vợ chồng này tới sinh sống tại một vùng rừng núi có rất nhiều gấu.


Mẹ của Stolzer là người duy nhất ủng hộ quyết định này. Theo họ, đó là một thử nghiệm trong điều kiện tiết kiệm chi phí hết mức. Khi bắt đầu xây dựng ngôi nhà trên cây, họ chỉ có khoảng 10 nghìn USD. Các món đồ như pin mặt trời đều được tìm kiếm và sử dụng lại, thay vì mua mới toàn bộ. Vấn đề lớn nhất chính là việc sinh tồn trong môi trường hoang dã. Phần việc này chiếm tới 40% thời gian của đôi vợ chồng, do vậy họ phải rất nỗ lực mới có thể hoàn thành công việc phát triển game theo đúng kế hoạch.










Nguồn cung cấp năng lượng duy nhất cho ngôi nhà


Nguồn cung cấp năng lượng duy nhất cho ngôi nhà

Sau mọi khó khăn, công việc của họ đã hoàn tất. Dự án game của RobotLovesKitty được đưa lên Kickstarter với mức tiền dự kiến thu hút được chỉ là 5.000 USD. Nhưng con số cuối cùng họ nhận được đã lên tới 33 nghìn USD, nhờ đó tựa game Legend of Dungeon đã ra rời. Hiện tại, tựa game này đã được thông qua trên chương trình Green Light của Steam và việc phát triển đã nhận được rất nhiều sự giúp đỡ từ những người đóng góp trên Kickstarter. Một số ý tưởng hay nhất trong game đã được đưa ra bởi những người ủng hộ của họ.


Sự chú ý và kính trọng của cộng đồng đối với RobotLovesKitty tăng lên theo thời gian. Sau những buổi theo dõi người chơi thử nghiệm Legend of Dungeon, Stolzer và Goble đã tổ chức hai buổi chơi game với tên gọi "Indie Supershows" trên Twitch. Tại đó, hai vợ chồng chơi các tựa game indie bên cạnh các nhà phát triển chúng. Buổi trình chiếu đầu tiên thu hút gần 40 nghìn người xem trong vòng 24 giờ đồng hồ, trong khi buổi thứ hai đã có tới hơn nửa triệu người xem chỉ trong hai ngày.










Goble và Stolzer tại E3 2013


Goble và Stolzer tại E3 2013

Upsilon Circuit, dự án tiếp theo của RobotLovesKitty, lấy ý tưởng về sự tương tác của cộng đồng và đẩy nó lên một nấc mới, đồng thời kết hợp với mong muốn về sự cẩn trọng của người chơi trong game. Điều đó có nghĩa là mỗi game thủ chỉ có một cơ hội để chơi tựa game này và nếu nhân vật của họ thiệt mạng, trò chơi cũng sẽ chấm dứt vĩnh viễn. Tại PAX 2014, Upsilon Circuit đã nhận được rất nhiều sự khen ngợi từ cộng đồng người chơi và các nhà phát triển khác.


Sau thành công này, Goble và Stolzer vẫn sẽ tiếp tục theo đuổi giấc mơ làm game với rất nhiều dự định mới. Theo họ, việc phát triển game chính là một phần gắn liền với cuộc sống của hai vợ chồng. Đây chính là sợi dây gắn kết hai người và tiếp thêm lửa cho niềm đam mê của họ.


Vũ Anh







Theo Nguon Tin

KInh Doanh

Danh Mục