Về phương diện khoa học, trò chơi điện tử ít nhiều giúp trẻ phát huy những kỹ năng quan trọng trong quá trình phát triển nhận thức và tư duy về thế giới xung quanh, tuy nhiên nếu không có sự quan tâm của phụ huynh việc chơi game có thể gây nhiều tác hại cho sức khỏe của trẻ.
Những lợi ích cần ghi nhận khi cho trẻ chơi game
- Giúp trẻ thông minh hơn: các nhà khoa học Úc đã chỉ ra rằng các trò chơi điện tử giúp trẻ nâng cao khả năng giải quyết vấn đề. Bởi khi chơi, trẻ luôn có tâm lý phải chiến thắng trò chơi, điều này đòi hỏi trẻ phải luôn tập trung và nghĩ ra phương thức thực hiện tốt, lâu dần sẽ tạo cho trẻ thói quen tự tin và cố gắng, khi gặp một vấn đề khó giải quyết.
- Hòa đồng với bạn bè xung quanh: việc chơi game chung với các bạn đồng trang lứa sẽ giúp trẻ gần gũi, chia sẻ, biết cách đối thoại; với trò chơi đòi hỏi chơi theo lượt sẽ tạo cho trẻ tính kiên nhẫn, tôn trọng người khác, biết cách thương lượng, thỏa thuận.
- Phát huy tư duy sáng tạo: các nhà khoa học Mỹ đã chỉ ra việc chơi game giúp trẻ có thể phát triển tư duy sáng tạo và tạo tâm lý thoải mái, tự tin khi đưa ra các quyết định, các ý kiến của bản thân.
- Cải thiện khả năng đọc của trẻ: với trẻ nhỏ khi bắt đầu tập đọc, khó khăn thường gặp phải khi đọc là do sự thiếu tập trung, ảnh hưởng đến thị giác chứ không phải là vấn đề về ngôn ngữ. Chơi game sẽ giúp trẻ nâng cao sự chú ý thị giác, chủ yếu là cải thiện việc khai thác các thông tin trong một môi trường cụ thể, có được khả năng định hướng và sự tập trung cao hơn, hiệu quả hơn và nhanh chóng hơn trong việc thanh lọc các thông tin liên quan từ một văn bản viết cụ thể.
Những tác hại khi cho trẻ chơi game mà không có sự kiểm soát
- Có thể gây tổn thương tay trẻ: những tổn thương này phát sinh khi trẻ lặp đi lặp lại động tác ấn ngón tay vào bàn phím hoặc nút điều khiển, ví dụ như trò chơi đòi hỏi người chơi phải ấn nút điều khiển bằng ngón cái sẽ gây nguy cơ tổn thương gân duỗi ngón cái.
- Tăng nguy cơ trẻ bị béo phì: việc chơi game quá nhiều khiến trẻ thường ngồi lì một chỗ, ít vận động, thích ăn uống những loại thực phẩm có nhiều đường.
- Ảnh hưởng xương: chơi game quá nhiều giờ, trẻ phải ngồi lâu một chỗ và lười vận động khiến cho xương của trẻ khó phát triển một cách toàn diện.
- Tổn thương mắt: trẻ tập trung chú ý chơi game quá lâu sẽ gây mỏi mắt do mắt phải điều tiết nhiều. Ngoài ra, những yếu tố như khoảng cách từ mắt trẻ tới vật dụng thực hiện trò chơi không đảm bảo theo qui định, hoặc lượng ánh sáng không đủ… tất cả đều có thể gây tổn thương cho đôi mắt của trẻ.
Để giúp trẻ vui khỏe tham gia trò chơi điện tử an toàn, 4 nguyên tắc quan trọng các bậc cha mẹ cần chú ý:
1. Cha mẹ nên chú ý từ đầu khi bắt đầu cho trẻ chơi điện tử, cần chọn những game lành mạnh phù hợp với lứa tuổi cũng như tính cách của trẻ. Tuyệt đối tránh những game bạo lực nhằm bảo vệ tâm trí còn non nớt của trẻ.
2. Thực hiện một kế hoạch tính toán hợp lý, cân bằng giữa việc học tập, sinh hoạt và vui chơi của trẻ, mang lại lợi ích tốt nhất cho sức khỏe của trẻ.
3. Chỉ nên cho trẻ chơi game tối đa trong vòng 1 giờ sau khi trẻ đã hoàn thành xong các bài tập trên lớp, để trẻ có thể thư giãn và như một phần thưởng “tinh thần”, giúp trẻ phấn khởi, vui vẻ.
4. Cần tạo cho trẻ một không gian an toàn khi chơi game, phòng ốc thoáng mát, đủ dưỡng khí, đủ ánh sáng… Không nên cho trẻ chơi game ở những nơi mà trẻ một mình riêng tư, nên sắp xếp ở những nơi mà bạn có thể kiểm soát được mọi sinh hoạt chung trong gia đình và của trẻ.
Các nhà khoa học tại Berlin đã cho thử nghiệm 2 nhóm người trưởng thành.
Một nhóm được cho chơi trò Super Mario 64 trong vòng 2 tháng liên tiếp
với thời lượng 30 phút mỗi ngày. Nhóm còn lại không chơi game. Sau đó,
quan sát não của 2 nhóm bằng kỹ thuật chụp cộng hưởng từ. Khi so sánh,
nhóm được chơi game đều đặn đã có sự tăng cường về chất xám. Sự tăng
trưởng này diễn ra ở các vùng hồi hải mã, vùng vỏ não dưới trán bên phải
và vùng tiểu não. Các vùng não này liên quan đến hoạt động lưu giữ và
hình thành ký ức, khả năng định hướng trong không gian và khả năng hoạt
động tinh nhanh của tay. Đặc biệt, sự phát triển này tỉ lệ thuận với
mong muốn chơi game của đối tượng thí nghiệm.
Nghiên cứu này được thực hiện bởi Viện Max Planck và Trường ĐH Charité - Đức.
“Trong khi các nghiên cứu trước đó đã cho thấy sự khác biệt giữa cấu trúc những người chơi game so với bình thường, nghiên cứu trên đã cho thấy mối quan hệ rõ ràng giữa sự phát triển của não và chơi game. Điều này chứng tỏ các vùng nhất định của não có thể được huấn luyện bằng cách sử dụng game” - trưởng nhóm nghiên cứu Simone Kühn cho biết. Simone Kühn và các đồng nghiệp cũng cho rằng họ có thể sử dụng game để điều trị các bệnh nhân bị rối loạn thần kinh do các vùng não bị thay đổi hoặc giảm kích thước, như chứng tâm thần phân liệt hoặc rối loạn căng thẳng sau chấn thương hay các chứng thoái hóa thần kinh như bệnh Alzheimer.
King là một trong những hãng công nghệ châu Âu mới nhất đang ghi danh trên vũ trường game toàn cầu. Ngoài King, còn có Rovio, nhà sáng lập ra game “bom tấn” Angry Birds, và Mojang, hãng sản xuất game Minecraft. Lợi nhuận khổng lồ mà King thu được từ Candy Crush và từ một ngành công nghiệp vốn có nhiều hãng đã nếm trải thất bại càng khiến King trở thành chủ đề của những công ty đang tìm kiếm thành công.
Chiến lược tập trung vào thị trường game di động trị giá hàng tỷ USD của King như tạo ra những game đố ngắn, gây nghiện đã giúp hãng thu lợi nhuận nhanh chóng. Thị trường game di động được đánh giá là mảng tăng trưởng nhanh nhất trong ngành công nghiệp game. Mặc dù công ty không công bố các con số kinh doanh song các chuyên gia ước tính doanh thu của King đạt từ 1 triệu đến 3 triệu USD mỗi ngày. Giới truyền thông còn nói King sẽ có giá trị 5 tỷ USD nếu tiến hành niêm yết cổ phiếu lần đầu (IPO). Mới đây có một số nguồn tin nói King đã đệ đơn xin IPO tại Mỹ.
Candy Crush hấp dẫn người chơi bởi đã kết hợp các yếu tố của những game nổi tiếng khác – như đồ hoạ bóng bẩy của Bejewelled, những viên kẹo trong Candy Land và các hoạt động dạng ô như Tetris.
King được thành lập tại Thuỵ Điển cách đây 1 thập kỷ bởi những người bạn cùng làm việc trong một công ty công nghệ mới thành lập, và nhận được 34 triệu euro hỗ trợ của quỹ đầu tư Apax Partners và Index Ventures vào năm 2005. Kể từ đó hãng đã làm ăn có lãi bằng cách thuyết phục người chơi trả tiền nhiều lần để tiếp tục một trò chơi. Mô hình “miễn phí nửa vời” của hãng đã phát huy hiệu quả và Candy Crush thành công như một “hiện tượng toàn cầu” theo lời một số nhà phân tích. “Mô hình miễn phí nửa vời” ở đây là các game được chơi miễn phí nhưng người chơi vẫn có thể trả tiền để có thêm các tiện ích hoặc kéo dài trò chơi.
Các trò chơi giải đố, trong đó người chơi xếp các viên kẹo hình 3D lấp lánh và loại bỏ thạch, sô cô la và cam thảo. Người chơi có thể chơi trực tuyến trên điện thoại thông minh và Facebook. Nó đã nắm giữ vị trí số 1 cho các ứng dụng trên Facebook trong 9 tháng và là ứng dụng có doanh thu hàng đầu của Apple, nổi tiếng hơn cả Spotify và TripAdvisor. King cũng cho biết họ đang xem xét các nền tảng mới cho game như trên TV thông minh.
Trên toàn cầu, doanh thu game di động đến từ kho ứng dụng Google Play và Apple iOS dự đoán sẽ vượt 10 tỷ USD trong năm nay. Gần một nửa số doanh thu trên đến từ 7 nhà xuất bản trong đó có King, DeNa, GungHo Online và Electronic Arts.
Theo Giám đốc sáng tạo Sebastian Knutsson của King, game Candy Crush “gây nghiện” vì nó cân bằng giữa tính giải trí và thách thức, lại phù hợp với quỹ thời gian tập trung ngắn của người dùng. “Đó là một game có vòng chơi ngắn, phù hợp với thế hệ di động ngày nay và khác hẳn với các loại game sâu, dài”, ông nói.
Knutsson là một trong 5 thành viên của King, cũng là một phần trong nhóm 10 nhà phát triển xuất sắc của Thuỵ Điển làm nên Candy Crush. Nó kết hợp các yếu tố của những game nổi tiếng khác – như đồ hoạ bóng bẩy của Bejewelled, những viên kẹo trong Candy Land và các hoạt động dạng ô như Tetris.
Người chơi bị mê hoặc bởi đồ hoạ hấp dẫn của Candry Crush có thể sẽ chi tiền để được chơi thêm hoặc phải đợi 30 phút mới có thể chơi lại – mặc dù một số nói họ có “thủ thuật” để tiếp tục chơi mà không phải nạp tiền hoặc chờ đợi. Sức hấp dẫn của game còn gia tăng bởi yếu tố mạng xã hội: người chơi có thể chia sẻ kết quả của họ trên Facebook.
King nói quyết định chuyển hướng tập trung vào nền tảng di động hồi năm ngoái của hãng rất quan trọng bởi thị trường đang bùng nổ và game rất phù hợp với nền tảng này.
Các nhà phân tích còn nói game Candy Crush rất dễ chơi và thoát, phù hợp với tính chất “giết thời gian” của người chơi di động, nhưng lại đưa ra thách thức mới cho người chơi khi họ chơi lại. CEO của King, Don Mattrick, chính là cựu giám đốc mảng Xbox của Microsoft, thừa nhận: “Tôi thực sự “nghiện”, tôi là một người chơi Candy Crush và tôi rất thích nó”.
Hãng Zynga tại California, Mỹ, đã chứng minh số phận của các game, liệu Candy Crush có tránh được cung đường này? Năm 2009, Zynga phát triển game xã hội FarmVille, một game được rất nhiều người thích trong đó người chơi thu hoạch mùa màng và cất lương thực – nhưng giờ đây Zynga cũng đang phải chật vật kiếm tiền vì FarmVille vẫn dựa trên Facebook trong khi người chơi chuyển sang di động. Giá cổ phiếu của Zynga đã giảm 65% kể từ “ngày hoàng kim” IPO trị giá 1 tỷ USD cách đây 2 năm, giờ đây Zynga đang cắt giảm nhân viên và đóng cửa văn phòng.
Hãng nghiên cứu thị trường Newzoo ước tính doanh thu thị trường game toàn cầu trên tất cả các nền tảng sẽ đạt 86,1 tỷ USD vào năm 2016 khi số người chơi game đạt 1,55 tỷ. Họ dự đoán mảng tăng trưởng nhanh nhất sẽ là game trên di động, chiếm khoảng 30% thị trường, tăng từ mức 17% năm nay.
King cho biết hiện họ cung cấp 150 game và có hơn 1 tỷ lượt chơi mỗi ngày. Công ty cũng đang chuẩn bị cho những tựa game di động tiếp theo để sẵn sàng thay thế Candy Crush khi người chơi không còn “hảo ngọt” nữa. King cũng đang lên kế hoạch phát triển tại châu Á.
James tham gia du lịch cùng nhóm bạn của mình trong kỳ nghỉ cuối tuần. Tò mò, James đã tách ra khỏi nhóm bạn khi họ cùng khám phá dưới hầm mộ Rome. Lúc đầu, dường như anh ấy đã bước vào một cuộc phiêu lưu đặc biệt của riêng mình, nhưng ngay sau đó anh nhận ra rằng mình đã bị lạc đường và chỉ có một mình. Anh đi lòng vòng quanh hầm mộ và không thể tìm được đường ra.
Stones of Rome
Một con khỉ quỷ quái đã xé tấm bản đồ duy nhất và dẫn anh sâu vào hang động. James phải giải những câu đố hóc búa theo cách của mình thông qua 30 cấp độ để khôi phục và lắp ráp 30 mảnh của tấm bản đồ. Nhưng đó vẫn chưa phải là điều tồi tệ nhất, khi đã ra khỏi hang động, James phát hiện ra nhóm bạn của mình đã mất tích. Sử dụng những phác thảo đằng sau tấm bản đồ, anh đã giải nhiều câu đố thông qua những cấp độ thú vị hơn để cứu nhóm của mình. Bạn còn chờ gì nữa, hãy tham gia trò chơi Stones of Rome cùng James và giành chiến thắng.
Ban đầu, đoạn gameplay này xuất hiện trong một buổi phỏng vấn với nhóm phát triển tại hội chợ Paris Games Festival hồi tháng 10. Tuy nhiên, game thủ chỉ được xem phiên bản với chất lượng khá thấp và thường bị cắt ngang bởi các câu hỏi phỏng vấn. Để làm thỏa mãn người xem, Square Enix đã phát hành clip gameplay ở độ phân giải 1080p và không hề bị gián đoạn.
Đoạn video làm nổi bật thế giới khổng lồ của Final Fantasy XV, cũng như các loài sinh vật và môi trường mà người chơi sẽ gặp trong game. Hiệu ứng chuyển đổi ngày đêm cũng xuất hiện trong đoạn clip này. Một điều cần chú ý là đoạn clip này không phản ánh đúng chất lượng của bản game khi tới tay game thủ. Final Fantasy XV vẫn đang phát triển và sẽ còn nhiều thay đổi trước khi chính thức phát hành.
Ngoài ra, Square Enix cũng đưa thêm một video cho thấy những công nghệ được ứng dụng trong Final Fantasy XV, cũng như quá trình xây dựng game dựa trên engine Luminous.
1. Marc Pincus
Marc
Pincus là chủ nhân của Zynga, công ty tạo ra các trò chơi nổi tiếng
trên mạng xã hội như Farmville, Bubble Safari, Words with Friends, Draw
Something và City Ville. Pincus đã đặt tên công ty theo tên chú chó cưng
đã qua đời của mình. Kể từ khi Pincus cổ phần hóa công ty, tài sản của
ông biến động rõ rệt. Cổ phiếu Zynga ở mức cao kỷ lục vào mùa xuân năm
2012, giúp Pincus kiếm bộn tiền. Tuy
nhiên, sau khi Pincus đưa ra quyết định khó hiểu bán ra 16,5 triệu cổ
phiếu, nhiều tin đồn cho rằng tình hình công ty đang trở nên tồi tệ.
Từng sở hữu 2 tỷ USD, tài sản của Pincus hiện chỉ còn hơn 1 tỷ USD. Năm
2009, Pincus được tặng danh hiệu CEO của năm tại Crunchies Technology
Awards. Hiện ông là chủ tịch hội đồng quản trị Zynga và thôi nắm vị trí
CEO kiêm Giám đốc sản phẩm của công ty. Tính tới năm 2013, tài sản của
Zynga trị giá 2,2 tỷ USD, tổng doanh số năm đạt 873 triệu USD với 2.034
nhân viên. Lượng người dùng hàng tháng của Zynga là 240 triệu.
2. Hajime Satomi Sau
khi bỏ học vào năm 1975, Hajime Satomi thành lập tập đoàn Sammy. Đây là
công ty chuyên sản xuất thiết bị cho ngành công nghiệp giải trí
Pachinko của Nhật Bản. Đây là hãng sản xuất hàng đầu của các máy chơi
game Pachislot và Pachinko. Năm 2004, Sammy Corporation mua lại Sega
Corporation với giá 394 triệu USD. Dù doanh số bán hàng các loại bóng
Pachinko và máy game thấp khiến thu nhập của Satomi giảm nhưng theo
Forbes, ông vẫn sở hữu tài sản ròng 1,1 tỷ USD. Mới đây, Satomi giành
được giấy phép xây dựng một sòng bạc trị giá 1,7 tỷ USD tại Hàn Quốc, dự
kiến mở cửa vào năm 2017.
Hiện Hajime Satomi là chủ tịch kiêm
CEO, giám đốc của Sega Sammy Holdings, chủ tịch Sammy Corporation, đồng
thời là giám đốc Sega Corp. Năm 2013, Sega Sammy Holdings đạt tổng doanh
thu 3,7 tỷ USD và có 7.149 nhân viên. Cùng năm đó, Sammy Corporation sử
dụng 1.105 nhân viên. Năm 2011, Sega Corporation thu về 4,9 tỷ USD, thu
nhập ròng đạt 512,857 triệu USD. Tính đến năm 2013, tổng nhân viên của
tập đoàn này là 2.208 người. Các sản phẩm chính của công ty gồm có
Dreamcast, Sonic the Hedgehog series, Shining series, Saturn, The House
of the Dead series, Total War series, Game Gear, Master System, Yakuza
series, và Mega-CD. Hajime Satomi là người giàu thứ 33 tại Nhật Bản.
3. Yoshikazu Tanaka Là
người khá kín tiếng, Yoshikazu Tanaka là một trong những tỷ phú ngành
trò chơi giàu nhất thế giới. Năm 2012, tài sản ròng của Tanaka ước tính
là 3,5 tỷ USD, nhưng tới nay đã giảm xuống còn 1,8 tỷ USD. Tanaka là CEO
công ty dịch vụ mạng xã hội và trò chơi trên điện thoại di động GREE có
trụ sở tại Nhật Bản. Khi mới 26 tuổi, Tanaka bắt đầu phát triển GREE
như một sở thích. Một năm sau đó, anh mở GREE thành một trang web cá
nhân. Trong vòng một tháng, trang web này đã có hơn 10.000 người dùng.
Việc chính phủ Nhật Bản thắt chặt chính sách quản lý quảng bá game trên
mạng xã hội là nguyên nhân khiến tài sản của Tanaka sụt giảm. Những trò
chơi bị trì hoãn ra mắt và doanh số nước ngoài thấp cũng là nguyên nhân
khiến tài sản của Tanaka bốc hơi. Khi 30 tuổi, Yoshikazu Tanaka đưa công
ty lên sàn chứng khoán và GREE trở thành công ty có giá trị thị trường
cao nhất trong ngày đầu tiên. Ở tuổi 33, anh là tỷ phú tự thân trẻ tuổi
thứ 2 trên thế giới, sau Mark Zuckerberg của Facebook. Doanh nhân sinh
năm 1977 này cũng nhận được danh hiệu Doanh nhân tự thân trẻ nhất châu
Á.
4. Gabe Newell Gabe
Newell là một trong những nhân vật nổi tiếng nhất trong thế giới trò
chơi trên máy tính tại phương Tây. Tính tới tháng 9/2012, tài sản ròng
của Gabe ước đạt 1,5 tỷ USD. Tới nay, con số này giảm còn 1,1 tỷ USD.
Gabe
là nhà sáng lập tập đoàn Valve, nổi tiếng với các trò chơi phổ biến như
Half-Life, Left 4 Dead và Portal. Công ty còn phát triển hệ thống phân
phối game trực tuyến Steam, giúp mua và tải về các game của chính hãng
hoặc của các hãng khác. Công ty có tài sản ước tính khoảng 3 tỷ USD.
Gabe
bỏ học trường Harvard và gia nhập Microsoft. Tại Microsoft, ông là
người góp công trong việc phát triển những phần mềm đầu tiên của công ty
và dĩ nhiên được trả lương hàng triệu USD. Năm 1996, lấy cảm hứng từ
Michael Abrash, người bỏ Microsoft để phát triển game Quake, Gabe rời
Microsoft và mở công ty riêng, Valve Corporation.
Ngày nay, Valve
sử dụng trên 330 nhân công với tổng vốn chủ sở hữu 2,5 tỷ USD. Gabe đã
kết hôn và có hai con. Ông cũng nhận được nhiều danh hiệu như “Cái tên
bạn nên biết” của Forbes năm 2010 và BAFTA Fellowship Award năm 2013.
Trong một cuộc phỏng vấn với CVG năm 2011, Gabe cho biết 3 trò chơi yêu
thích nhất của mình là Super Mario 64, Doom và Star Trek.
5. Hiroshi Yamauchi
Hiroshi
Yamauchi là CEO của công ty trò chơi Nintendo khi 55 tuổi. Kể từ những
ngày sơ khai với bài lơ khơ, cho tới các hình thức giải trí điện tử mới,
Hiroshi đã đưa công ty lên đỉnh cao thành công về mặt tài chính.
Hiroshi lần đầu tham gia vào lĩnh vực trò chơi điện tử vào năm 1974 với
máy chơi game Magnavox Odyssey. Kể từ đó, nhắc tới cái tên Nintendo là
nhắc tới máy chơi game. Là người giàu thứ 11 tại Nhật Bản, Hiroshi về
hưu vào năm 2005. Kể từ đó, doanh số của Nintendo có xu hướng đi xuống,
khiến tài sản ròng của Hiroshi giảm từ 2,8 tỷ USD xuống còn 2,5 tỷ USD.
Năm 2006, trước khi chịu ảnh hưởng của khủng hoảng tài chính, tài sản
của Hiroshi được thống kê là 7,8 tỷ USD. Năm
2013, Hiroshi Yamauchi qua đời ở tuổi 85. Ông kết hôn với bà Michiko
Inaba và có 3 người con. Con gái đầu của họ sinh năm 1950 và sau nhiều
lần thất bại, họ có cô con gái thứ 2. Không lâu sau đó, bà Inaba hạ sinh
con thứ ba, là một cậu con trai.
Trong khi mảng công nghệ di động chứng kiến nhiều thay đổi trong suốt 5 năm trở lại đây, bao gồm cả sự lớn mạnh của hệ máy tablet và các loại máy tính kết hợp máy tính bảng, vẫn có một thứ nguyên vẹn như ngày đầu: laptop chơi game. Thế mạnh của những cỗ máy được mệnh danh là "quái vật", tất nhiên, không nằm ở kích cỡ mỏng manh hay màn hình cảm ứng, mà nằm ở tốc độ và hiệu năng.
Nghe có vẻ đơn giản, thế nhưng hiện nay có rất nhiều loại laptop đang xuất hiện trên thị trường, từ loại thông dụng chỉ vài triệu cho đến chuyên dụng với giá nghìn đô. Lựa chọn một chiếc laptop phù hợp túi tiền nhưng vẫn đủ mạnh để "chiến" game mình yêu thích là mong muốn chính đáng của game thủ. Dưới đây là những lưu ý cần thiết để tìm được một chiếc laptop như vậy.
GPU – thứ cần để mắt đến đầu tiên
Chẳng phải chỉ riêng laptop, đã là công cụ để chơi game thì bất cứ thiết bị nào cũng sẽ đặt tầm quan trọng của GPU lên hàng đầu. Khi đi mua sắm, khách hàng rất dễ bị phân tâm bởi các thiết bị bổ sung như RAM, ổ cứng, bàn phím đèn LED... Hãy tâm niệm một điều: Tất cả bắt buộc phải gạt ra ngoài chừng nào còn chưa chọn được một chiếc laptop có card đồ họa ưng ý.
Ảnh
Trong khuôn khổ bài viết này, rất khó để tóm tắt được GPU nào tốt nhất (tức là hiệu năng phải xứng đáng với giá thành) vì các nhà sản xuất tung sản phẩm ra thường xuyên, với nhiều loại khác nhau và thậm chí nhiều tinh chỉnh khác nhau. Do đó trước khi mua laptop hãy tham khảo kĩ và đừng quên rằng, ở đây xét về hiệu năng có 5 loại tất cả, xếp theo thứ tự từ mạnh nhất đến yếu nhất. Tất nhiên, tiền nào thì của nấy.
CPU – cực kì quan trọng
Đừng vì nhắc đến GPU đầu tiên mà nghĩ rằng chúng ta có thể lờ đi được CPU. Nên nhớ rằng trong nhiều trường hợp, CPU còn cần thiết hơn cả GPU.
Không giống như suy nghĩ thông thường của game thủ về "sát thủ cấu hình", trên thực tế những game như vậy có thể chia làm hai loại: Yêu cầu GPU và yêu cầu CPU. Phần lớn game chỉ cần một card màn hình thật tốt và CPU Core i3 hoặc i5 là đủ, nhưng có vài game, thậm chí còn khiến cho Core i7 lõi tứ phải lê lết. Supreme Commanderlà một trường hợp như vậy, và đáng ngạc nhiên là game đã ra mắt cách đây 5 năm.
Ảnh
Core i5 là lựa chọn đầu tiên cho những game thủ không muốn bỏ ra quá nhiều tiền. Ở thời điểm hiện tại, các tác vụ đa nhiệm hay yêu cầu cao về CPU vẫn có thể xử lí dễ dàng bởi một mainboard Core i5 Ivy Bridge, phần tiền dư ra có thể dùng để nâng cấp một GPU tốt hơn.
Tất nhiên, người sử dụng có thể chọn Core i7 lõi tứ nếu thích và có đủ tiền. Nhưng không cần phải chọn mẫu mới nhất, chỉ cần Core i7-3610QM là đủ, cũng không cần phải chọn phiên bản tinh chỉnh bởi dù có nhanh hơn nhưng vẫn không xứng với số tiền bỏ ra. Tiền ấy tốt nhất nên để làm việc khác.
Ổ cứng SSD cần được quan tâm đúng mức
Trong khi HDD sử dụng các đĩa từ quay nhanh để lưu dữ liệu, thì SSD sử dụng các chip nhớ NAND Flash. Chính vì không có bộ phận cơ học chuyển động nên SSD nhanh hơn, bền hơn và tiết kiệm điện hơn. Tuy nhiên, nó lại đắt tiền hơn khá nhiều so với ổ từ nhưng khoản tiền bỏ ra thường sẽ không bị phí, sự khác biệt giữa SSD và HDD thực sự lớn và có thể nhận thấy ngay khi mở ứng dụng, sao chép dữ liệu, khởi động máy tính. Bên cạnh đó, thời lượng dùng pin được kéo dài và việc di chuyển máy tính xách tay thoải mái hơn mà không phải lo nhiều tới ổ cứng bị ảnh hưởng.
Ảnh
Mặc dù có cùng thế mạnh, không phải toàn bộ các ổ SSD đều giống nhau. Một số lại chậm chạp hơn hẳn các đồng loại. Lí do của sự khác biệt này là giao tiếp sử dụng và loại bộ điều khiển mà các nhà sản xuất chọn lựa. Thông thường, giao tiếp SATA 3 Gb/giây hoặc thậm chí là 6 Gb/giây là đủ với SSD, trong khi PATA cũ hơn sẽ khiến SSD chạy chậm hẳn.
Chính vì thế, trước khi tiến hành chọn SSD cho laptop, người mua nên tham khảo thông tin từ nhiều nguồn khác nhau về mẫu ổ muốn chọn. Nên tìm các loại SSD có chất lượng tốt sử dụng bộ điều khiển của Intel, Indilinx hay Sandforce… Nếu mua máy với SSD tích hợp sẵn, hãy hỏi những người sử dụng khác xem tốc độ của SSD đó ra sao. Thực tế cho thấy nhiều loại SSD tích hợp có tốc độ không được tốt trong khi giá vẫn khá cao.
Kích thước màn hình nên phù hợp với chất lượng đồ họa
Độ phân giải khởi đầu của các dòng laptop đa mục đích là 1280 x 800, cao nhất là 1920 x 1200 thường chỉ có trong các laptop cao cấp dành cho các game thủ. Với những công việc tính toán hàng ngày, độ phân giải 1280 x 800 pixel là phù hợp.
Một số laptop 13,3 inch có độ phân giải này như Apple MacBook, Dell XPS M1330, Sony VAIO CR và Toshiba Satellite U405. Độ phân giải 1280x800 cũng là tiêu chuẩn với laptop 14 và 15 inch.
Ảnh
Độ phân giải đó là tiêu chuẩn với laptop 14 và 15 inch, nhưng cũng có một số ngoại lệ. Ví dụ, chiếc Dell Inspiron 1420 14 inch và chiếc Dell Inspiron 1525 15,4 inch có lựa chọn thêm 50 USD để nâng cấp màn hình độ phân giải từ 1440 x 900 lên 1680 x 1050 pixel. Độ phân giải phù hợp với những người biên soạn ảnh hoặc chơi game, với nhu cầu bình thường thì biểu tượng và chữ trên màn hình sẽ nhỏ, khó đọc hơn.
Và hãy nhớ: Vì sao mua laptop chứ không phải build case
Các nhà sản xuất laptop cho thị trường game sẽ thường quảng cáo về việc máy tính của họ nhỏ hơn nhưng chất lượng chơi game thì không thua kém gì những cỗ máy thuộc loại hàng khủng. M14x của Alienware là một ví dụ điển hình cho vụ "nhỏ nhưng có võ" kiểu này, một cỗ máy chơi game thực thụ bất cứ ai cũng phải thèm muốn.
Ảnh
Tuy nhiên, những trường hợp như M14x (nặng dưới 3 kg) thật sự rất ít. Bài học kinh nghiệm cho thấy càng là laptop chơi game, máy sẽ càng cồng kềnh. Nếu chọn mua laptop ở cỡ màn hình 14 -15 inch, hầu hết người dùng không quá quan tâm đến cân nặng của máy, vì máy chủ yếu được dùng thay thế máy để bàn. Tuy vậy cũng có nhiều model không nặng lắm, trung bình nặng 2,4 - 2,7 kg, cao hơn có thể đến 3 kg, còn thấp hơn cũng có dòng chỉ 2,2 kg. Các laptop ở cỡ màn hình này đều có bàn phím đầy đủ với các phím được bố trí rộng rãi, có bàn phím số, phù hợp với những người hay làm việc với số liệu. Chúng cũng thường được trang bị card màn hình rời để phục vụ cho các công việc đòi hỏi đồ họa, hoặc phục vụ mục đích giải trí, chơi game, xem phim…
Còn laptop trên 17 inch thường có cấu hình "khủng" và dành cho dân thiết kế đồ họa và các game thủ "chuyên nghiệp". Các laptop này đều có khối lượng trên dưới 4 kg, khá nặng nề và cồng kềnh. Game thủ chỉ nên chọn mua các laptop loại này nếu ít phải di chuyển. Giá của chúng cũng khá đắt, chỉ phù hợp với các tay chơi công nghệ. Do đó, hãy cân nhắc kĩ trước khi lựa chọn một chiếc laptop như vậy.